异化之地哪个角色厉害(4个主要角色对比分析)
mxj 发布:2023-07-31 06:14:35 165
在20世纪30年代,一位名叫洛夫克拉夫特的作家给我们留下了一份珍贵的宝藏,但近年来,这份宝藏似乎逐渐被更多的人了解和利用。这个宝藏就是克苏鲁神话的世界观。
洛夫克拉夫特 洛夫克拉夫特
与其他神话不同的是,克苏鲁神话中的人类是普通的,无足轻重的。在其他的故事里,也许你可以看到人类用自己的大脑和智慧解决各种各样的困难,甚至在神话里打败一个强大的存在。但这不会发生在克苏鲁神话中。
克苏鲁神话有着广阔而全面的世界观,这可以从它对人类的超越中体现出来。神话中有各种各样超越人类的神和来自宇宙的其他生物。古代有统治地球的旧支配者,有远在宇宙之外存在的外在神,有各种类似钻地怪物的独立种族。独立种族以外的强大生物通常具有神秘的特征,这是绝对的神秘,因为它们可以说是人类绝对无法察觉的。
在神话中,确实有偶然或故意接触到这些存在物的人,但这些人最后都会死去或疯掉。
而那些存在的情况是无法通过人类现有的知识水平来推断的,因为它们都有着远超人类知识水平的文明,或者干脆与人们所探索的规律相悖。
近年来,如此鲜明的世界观似乎被很多游戏厂商发现,于是出现了很多充满浓郁克苏鲁风格的游戏,比如《克苏鲁的召唤》、《沙耶之歌》、《黑暗地下城》、《第五人格》等,而《上古卷轴》《魔兽世界》等知名游戏大作也是爆满。
克苏鲁式作品 克苏鲁风格的作品
卓游最近接触的《异化之地》也是一款基于克苏鲁神话世界观的游戏。
你需要在冒险之前了解这些事情。
异化之地是一款带有类似流氓元素的游戏,主要的玩法模式有剧情模式和无尽模式。类似于失落的城堡,每一次冒险都是一个新的开始,每一次过往冒险中沉淀的资源都可以在一定程度上提升人物形象。
游戏的一大特色是游戏界面左上角除了生命、体力、经验值之外的san值系统。熟悉克苏鲁风格游戏的玩家可能对这个系统比较熟悉。克苏鲁风格的游戏最大的特点之一就是带给玩家压迫感,而san值的设定就是压迫感的具体表现。
游戏中的界面游戏中的 界面
san值可以看作是游戏人物的一个理性值。在《异化之地》中,当理性值较高时,玩家可以获得各种增益效果,当理性值较低时,也会带来一些损失效果。原因值高时,玩家会获得攻击力的增益和装备爆炸率的增加。
理智值过低也会影响玩家的视野 过低的理性值也会影响玩家的视野。
当玩家补血被攻击时,理性值会下降。恢复理智值的方法,除了装备的附带效果,只能靠镇定剂这个道具。游戏中类似流氓的元素最大的体现在装备上,尤其是武器上。游戏中的武器可以分为包括副武器盾在内的八种,每种武器都有独特的攻击方式。
镰刀武器的攻击 镰刀武器攻击
而在冒险过程中捡到的普通武器,很可能会附带各种技能。可以说每个玩家遇到的武器都是不一样的。
武器的技能 武器技能
除了游戏过程中的普通武器,玩家还可以在冒险过程中捡到大量的神器碎片。当玩家获得足够的神器碎片后,就可以在冒险开始时使用这些神器。相比普通武器,神器的技能往往更加强大和特殊。
一场游戏结束后,玩家可以获得一些天赋点和能力点,可以用来提升角色的价值观。
天赋点可以为玩家带来影响整体游戏的增益效果,比如增强攻击力、生命值、暴击率等。,或者提高玩家冒险时装备掉落的几率和获得的金钱数量,也可以提高玩家对某件武器的熟练度。
天赋与能力 天赋和能力
每个角色都有对应的能力,这些能力需要玩家使用游戏中获得的能力点解锁。这些能力通常是提升对应角色的数值,或者解锁对应角色的技能特性。比如原夏洛克认为自己的技能暗影穿梭冷却时间比较高,但是在点亮了攻击隐意的能力后,可以让角色在杀死怪物后有机会刷新暗影穿梭技能。在选择角色的界面中可以看到每个角色的能力。
解锁了开场隐身的能力之后 解锁开启隐身能力后,
无尽模式结束游戏后,玩家还会获得相应角色的精英点。这个资源可以用来解锁每个角色的精英天赋,通常可以增强角色的技能效果。游戏中,除了天赋点和能力点,以及冒险中获得的金币和灵魂值(经验值),还有一个重要的灵魂币资源。这种资源起着非常重要的作用。使用它可以直接购买神器碎片,还可以在基地内设置更多祭坛,获得更好武器的几率更高。如果这种资源不是氪,似乎只能通过完成日常任务或者取得一些成就来获得。当然,如果遇到一些活动,也可以获得相应的灵魂币。
日常任务 日常任务
说到日常任务,游戏中的日常任务设置比较合理。达到一定等级后,杀死一些怪物,或者通过无尽模式,日常任务就完成了。玩家可以在相应的NPC查看自己的成就进度,并根据进度领取相应的奖励。
你需要在探险过程中了解这些东西。
玩家在冒险的过程中需要知道的是,异界之地的房间入口不会像其他类似流氓的游戏一样提示房间里会有什么,所以每个房间都是玩家未知的,这也非常符合克苏鲁神话的风格。
但是和其他类似流氓的游戏类似,游戏里也有各种特殊的房间。有些房间会出现NPC。他可能会加入你,攻击你,或者召唤一堆怪物来攻击你。当你杀了怪物,他不会感激你。除了NPC房间,在另一个房间里会有一个奇怪的祭坛。牺牲后是好是坏,取决于每个人自己的经历。当然,NPC室和祭祀室并不都是特殊的房间,更多的是需要亲身经历才能了解。
祭祀房间 祭祀室
玩家杀死怪物后将有机会掉落一些可以增强人物权限能力的道具。他们可以增加角色的单个数值,当相同数值的道具被重复拾取时,道具会直接升级。而且玩家每过一个小关就会出现一个商人,这个商人也会卖一些道具来增强角色的能力。
增强道具 增强道具
而且玩家杀死怪物后可能会掉落深渊印记空,不同于提高玩家数值的装备,它大大提高了玩家的战斗效率。但相应的,拿起这个道具后,这条路就可能被污染,从而成为对玩家有害的道具。上述理性值的高低也会对这个道具的变异产生一定的影响。
理智值的影响 理性价值的影响
游戏中还可以拿起一些现代武器,比如手榴弹、火箭筒、喷火器等。它们用了一段时间或者开了几次火之后就会失效,但是杀伤力还是很大的。如果用来打BOSS,难度会大大降低。克苏鲁式剧情:调查怪物,然后变成怪物。
刚开始游戏的时候,卓游看到一个开场动画。玩了一段时间,发现开场动画可以说是为整个游戏做了一个很好的铺垫。大概故事是这样的,一个人有一天突然收到一封信,写在她心里的各种东西都不可思议。她顺着信的指引来到一处遗迹后,现象让她感到无比的恐惧。然而,她选择了继续探索这个遗迹。在探险时,她从废墟中救出了幸存的人类。然而,随着进一步的探索,她慢慢迷失了自己。
这个很有克苏鲁风格的开场动画,值得一看。动画本身非常符合游戏的整体风格,也能给人带来诡异压抑的感觉。
游戏中的每个角色都有自己的日记。在每一关的开始,你可以点击查看故事来看内容。记录了深入这个遗迹过程中人物的心理变化,其实是对游戏剧情的补充。玩家可以选择参考这些剧情,感受一些克苏鲁调查员的逐渐堕落。也许我们可以理解,随着游戏的深入,夏洛克说,权力helliphellip只配得上我。
查阅剧情 查故事。
当然,每个角色的日记里记录的内容只有一种,所以即使你用夏洛克在游戏里走了很多遍,当你点击查看剧情的时候,也只能看到同样的内容。所以我们不要太戏剧化。日记里的内容其实挺吸引人的,字数不多,但对提高代入感还是有帮助的。我们可以说这个游戏有四条剧情线,也可以说整个游戏只有这四条剧情。可以说,我们在整个游戏中主要做的事情,就是由控制者选择的调查者一步步深入废墟,探索各种能让人陷入疯狂的现象,或者控制调查者一步步堕落、疯狂。
诡异又合适的背景音乐
异乡的背景音乐也算是整个游戏的一大亮点。音乐几乎无时无刻不弥漫着一种异样的感觉,包括钢琴声和轻微的鼓声,很像各种恐怖电影里的背景音乐风格。随着玩家理性值和生命值的变化,背景音乐也可能发生变化,或者变得略微轻松,或者变得更加压抑。看着你的角色一点一点说着古怪的话然后配上背景音乐,你可能会突然发现原来纵横这个游戏可以这么大气。
作者对BGM的自信~ 作者对BGM的信心~
说得好听点,游戏中脚步声的音效也特别有感觉,沉重的脚步声与整个游戏的风格很好的融合在一起。必要的氪金零件
在异化之地,也有内购制。除了夏洛克,其他三个角色都需要氪金来解锁。当然价格也不算太贵。当然,如果不想体验其他角色,这笔支出可以省略。
氪金人物 氪数字
30元异化者的加持可以视为游戏的VIP身份,可以增加玩家可以获得的天赋点数,将每天可以领取的宝箱数量变为两个。杀死BOSS后,可以直接获得完整的神器,大大缩短了获得各种神器的时间。游戏里也有各种皮肤,这些皮肤也有一些特效。隐身、召唤、控制等等都可以通过使用不同的皮肤来实现。皮肤的获取方式有两种,一种是氪金,一种是来自游戏中的各种活动。当然,从活动中获取游戏中的所有皮肤是不可能的。
人物皮肤人类的皮肤
美中不足当然这款游戏也有不足之处。
游戏操作有问题。移动的时候会有一种飘的感觉,很难控制角色和怪物的距离,所以你可能打不中怪物或者白挨一刀。而且要喝很长时间的药。如果不选择一个安全的地方喝药,很可能补充的血没有那个怪物在补血期间打掉的血多。
这种操作感必然会给人带来生硬的感觉,影响整个游戏的流畅度。
值得一玩的克苏鲁风格的作品。
总体来说,克苏鲁风格方面,卓游感觉这款游戏还是比较成功的,无论是怪物还是场景,或者是剧情的描述,或者是道具装备,都能够透露出克苏鲁风格。
虽然目前还存在一些不足,比如最近活动中的一些不合理的数值,但是官方的一些补偿力度还是比较大的,相信后面会慢慢纠正一些不合理的部分或者影响游戏手感的部分。作为一部休闲作品,《异化之地》还是值得一玩的。
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