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奇迹mu手游官网(奇迹MU当年有多牛)

mxj 发布:2023-06-20 17:18:27 119


大家好,这是一个惊喜游戏。我是个惊喜的孩子。

今天我想说的是这款游戏,它不仅和早年中国网游市场的老大哥《传奇》一样出名,而且还以其独特的艺术风格影响了一代又一代的玩家和游戏厂商。光污染和大翼换装这一标志性技能直到现在仍然深受一些玩家的喜爱。这个游戏是奇迹MU。

2000年的《天堂》,参考了暗黑破坏神1的主要玩法,并加入了攻城战等元素,是当时韩国最受欢迎的网络游戏。一个叫“网禅”的游戏开发商,决定参考暗黑破坏神2的玩法做一款网游,就是奇迹MU。

游戏的地图玩法,装备合成系统,甚至UI都与暗黑2接轨。但唯一不同的是《奇迹》的艺术风格更加浮夸酷炫。无论是技能还是人物身上的装备,都有非常抢眼的灯光效果。设备越先进,灯光效果越明显。相比于《传奇》中,你点开人物然后慢慢查看装备,在《奇迹MU》中,如果有玩家从远处走来,身材耀眼,那他一定是个大人物。

而且游戏logo的“大翅膀”也是无数玩家追求的外观。他身后华丽的翅膀和失明的装备,直接引领了一波游戏审美革命。至今直接成为武侠网游和仙侠网游的标配元素。

除了特效之外,游戏的地图设计也非常精美,如随风飘落的树叶,摇曳的青草,海底世界亚特兰蒂斯,还有白雪皑皑的冰风谷。可以说奇迹MU的这种画风是独一无二的。

此外,装备合成强化、宝石镶嵌、失败后清理等设计也启发了很多年轻一代的网游,可以说是游戏界的“万恶之源”。

《奇迹MU》2001年在韩国上线后,立刻成为当年最火的网游。开发者净禅仅次于NEXON和NCsoft,成为网游巨头。2002年,奇迹MU由九城代理,10月发布公测。仅仅过了两个月,就赚回了代理费,一年时间,就花了6亿人民币,注册用户超过1000万,仅次于联想。

魅力过后,游戏的各种问题开始暴露。奇迹MU的开发商Netzen是个小厂,管理经验不多。游戏上线不久,源代码泄露,各种插件接踵而至。外挂问题也很快影响到了国服。那时候玩家基本都有挂机脚本,因为游戏是最简单粗暴的刷,完全手动做太无聊了,所以挂机脚本成了玩家的首选。

9个城市没办法拿外挂。只要不影响收益,就睁一只眼闭一只眼。后来甚至推出了专门的插件服务器,在这个服务器打开也不会被屏蔽。每一天,诸神都在争斗。

外挂背后是大量的私服。在官方服务中,只有大老板才能拥有的大翅膀才是免费拿的。这种秒变的经历自然让奇迹MU损失了一大批玩家。更有甚者,2004年,九城高价拿下《魔兽世界》代理权,奇迹MU瞬间被打入冷宫。

游戏的韩服情况和国服一模一样。在收到外挂和新游戏的冲击后,奇迹MU逐渐冷淡。开发商网禅甚至因为经营不善被恶意收购,创始人被迫净身出户,实在令人唏嘘。

然后在接下来的几年里,Netzen居然凭借奇迹IP授权大赚了一笔。国产奇迹IP改编游戏《大天使之剑》和《全民奇迹》再次成为爆款,其中《全民奇迹》首日充值高达2600万,累计流水过百亿,甚至反向出口韩国。

尝到甜头的网禅开始广撒网,只要给钱就能拿到IP授权。于是大量国内厂商开发奇迹IP游戏。至今奇迹IP仅次于传奇IP,各种新服务层出不穷,但也是氪滚服的经典套路。

小弟有话说:不得不说奇迹MU的成功是现象级的,游戏中的《大天使之剑》和《精灵之翼》就像传说中的《审判》和《麻痹之戒》一样,成为了那个时代特有的符号。直到现在,依然吸引着无数中年玩家回味。

一个惊喜问题:你玩奇迹MU了吗?

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