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火影究极风暴4宇智波鼬教程(官方透露秽土鼬新细节)

mxj 发布:2023-06-20 22:08:57 104


火影忍者手游的脏臭鼬到目前为止什么都没透露。虽然去年的白口罩在18日有了第一波披露,但每年的披露时间并不固定,可能更早,也可能晚几天。这一切都取决于魔方内部的计划和安排。然而,在今天的文章中,我看到了一张全新的臭鼬海报图片。重点不在海报里,而在海报上的一段话。提到这次可能会带来特别的“兄弟合作”。这样,臭鼬的意思就有很大概率是和极限风暴中佐助的联合效果。

之前在分析臭鼬的技能设定时,参考了极限风暴中的一些效果。其中坂本刚郁和月读都是以技能或深奥含义的形式出现在游戏中。除非是有意重用坂本刚夫的坂本刚郁作为深奥之意,否则只能通过联手佐助来实现。一般情况下,这种忍者只要有现成的密意参考就会直接复制,不会有魔方的原创效果。之前的忍者,比如仙人斗,脏点,白面具,脏二代都是这么做的。所以每次这些忍者的意思总是没有太大悬念。现在只是基于官方文章的猜测,最终的奥义效果还是需要等到直播策划之后。如果脏臭鼬的意思是和佐助联手,至少可以暂时排除井波作为意思出现的可能性。其实这是一件好事,至少不会让这个机制变成一个纯粹用意义去伤害的效果。另外,当帕克在预告中特别提到izanami的时候,估计这个机制会融入忍者的整体性能,作为核心机制呈现。之前有玩家跟我说过,火影忍者有个游戏叫新耐力攻击,有一个很美的邪恶效果。一般的表现形式是会让双方回到被打之前的状态。简单来说就是能救命。而且这位选手也表达了自己的一些想法。如果他放在火影忍者的手游里,很可能会在他没豆的时候或者身体替身处于冷却状态的时候被攻击。这时候把izanami释放回被打之前的状态,这样就有机会反击了。不过izanami的释放也会带来一些负面影响,比如封掉其中一个技能,不然这个机制可能会有点躲闪。但是,这只是目前新耐力攻击中呈现的效果。如何在游里演出,最终取决于智耐的策划思路。而且现在游戏中的决斗场环境是相对固定的,很难做出一些会极大改变战斗环境的操作。其实动漫等游戏中的臭鼬都是偏向于站桩输出的。更何况这种臭鼬形态肯定离不开辅助的效果,也可能面临和臭鼬斑一样的问题,就是技能被震回来。脏土斑在一些位置上活跃着两个抽奖技能。至于脏土鼬是以izanami取胜还是有其他闪光点,就等下一个技能揭晓吧。

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