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血源诅咒新手教程(魂类游戏在它面前就是个弟弟)

mxj 发布:2023-06-20 22:18:57 97


如果你关注了新游戏,你一定知道这样一款特别的动作游戏,叫做Master。为什么特别?因为它是一款由法国独立游戏工作室Sloclap开发的中国功夫游戏,并且完美呈现了中国武术的方方面面。无论是武侠的形式还是武侠的精神,游戏中的很多创新系统更是让人耳目一新,一上市就获得了各界的好评。这一次,我们来谈谈这部特殊的功夫作品。

外观和内涵同样扎实。

《师父》上映以来,相信很多玩家都和我一样,对视频中呈现的扎实的武术动作和港式功夫电影里那种精彩的花式招式产生了浓厚的兴趣。其实《大师》这款游戏的灵感来源于成龙的电影,希望呈现一个敌人数量超过另一个的场景,同时你也可以利用环境中的各种物体,比如拿起你旁边的一个瓶子扔向敌人,或者把沙发踢出去绊倒对手。除了这些,当然各种刀枪棍棒也是你的好帮手。毕竟,在这一大批寡不敌众的敌人面前,没有武德是恰到好处的。

但如果你在比赛前看过官方的制作花絮,你就会知道,除了这些招数,比赛中的拳法并不是手势,而是对中国“白眉拳”大师刘维新的邀请。在法国建立分部的功夫大师本杰明·库洛斯(Benjamin Culos)参与了游戏的制作,因此游戏中所有的武术招式和动作都是经过真人动作捕捉技术后才呈现的。不仅娱乐性强,还经过了大师的真实性认证。这部纪录片真的很精彩,很像以前的功夫电影。有兴趣的玩家可以去看看。

游戏中可以使用的招式大概有二十种,非常丰富,但是实际操作起来并不复杂,还挺简单的。只要轻攻、重攻、格挡闪避、控制方向,就能组合出各种丰富多彩的招式。比如重攻后暂停继续按重攻,就用眼睛几乎看不见的连续技“雨攻”,或者按摇杆再加重攻,就用腿直接把敌人扫倒。其实就算随便按一下,也会有一种功夫高手的感觉。游戏的战斗我后面会详细说。总之,只要玩过这款游戏,我一定会认同师父在“功夫”部分所做的努力。

这部作品不仅外形吸引人,实际玩过之后内涵也非常扎实。光是新手教学的设计就让人眼前一亮。玩家跟随黑衣人一步步完成轻攻、重攻、格挡、闪避等基础动作教学,一路击败最后的敌人。系统让你选择男孩还是女孩后,他们突然发现这个孩子就是我们后面要演的主角,而刚刚操作的黑衣人就是那个杀了我们,甚至被他手下杀了自己的弑父者。但因为一个神秘吊坠的力量,主角死而复生,长大后决心找出所有仇人,为父报仇。

说实话,看到这样的安排,我很惊讶。我不确定以前有没有其他游戏是这样设计的,但以我自己的经验来看,这应该是第一次。仅仅是在游戏一开始就讲故事背景就很巧妙,给游戏的第一印象当然是很大的加分,而且整个游戏的机制也是围绕着主角死而复生的能力来设计的。虽然《大师》乍一看像是一款Roguelike的游戏,只要你死了就会重新开始,但是只要你实际玩过就会发现它们完全不同,而且成长系统也从前两种方法中衍生出了新的模式,尤其是游戏中的死后重生系统,非常具有创新性,两者都与故事紧密相连。

特殊再生机制

先说《大师》中的死亡重生机制。主角可以通过吊坠的力量在死后直接在同一个地方复活,但是他每死一次,右上方年龄旁边的头骨数量就会增加,代表下一次死亡重生时角色的年龄。听起来很复杂,对吧?其实不懂也没关系。反正年纪大一点是对的。年龄越大,攻击力越强,但体力越差。直到70多岁,再死就真的死了。一轮至少有10次复活的机会,比狼多。而且BOSS和一些精英怪物被打败后,头骨会减少一个,达到70岁的时间也会延迟。玩家这辈子要想办法报仇。如果失败了,下辈子再来。

更特别的是,大师的新挑战并不是说你真的从第一关开始,一直到第五关,而是每一关过后,它都会记录你当时的通过状态,包括你的年龄,你学过的技能等等。关于技巧的部分比较特殊,后面会解释。记录这些通关状态可以让你跳过前面直接从后面关卡开始玩。比如我第一次打夜店二级的时候32岁,然后老了就进了花丛。我在夜店待了一辈子,到死都不想离开。来生重生后,32岁可以直接挑战夜店,但玩家也可以选择你之前挑战过的关卡来刷新纪录。

除了关卡的选择,游戏中学习技能的方法也大相径庭。玩家可以通过“解锁”击倒敌人获得的经验来学习不同的技能,但如果这次永久死亡,下次想重新开始时就会忘记如何使用。比如武器精通,可以增加武器的持久性,需要1500点。如果想在下次重新开始的时候记住这个技能,需要花费1500积分分五次解锁后永久解锁。每个技能都一样,这个设计很特别。

更有意思的是,列表下面的技能大部分都有最大解锁年龄。比如“雨袭”要在49岁之前学会,“深蹲冲击”要在49岁之前学会。感觉有些动作难度比较大,所以要趁着年轻,体力和悟性比较好的时候赶紧学习,不然错过了学习的黄金时间以后就学不会了。这种特殊技能学习系统不仅有趣,而且相当接近真实的生活情况。

当然,你没有那么多战胜敌人的经验。你不可能只玩一次就学会所有的技巧。重点是,如果你这次只是“解锁”这些技能,而不是永久学习,下次挑战时就无法使用这些招式了。所以还是要靠玩家自己多学招式,强化本轮人物的能力,一口气打败更多敌人努力走的更远,还是老老实实慢慢学经验值,等学会更多实用的永久技能后再慢慢进阶,这就看玩家自己的想法了。单单技能的学习也包含了一些策略元素,这也是《大师》中非常有趣的地方。

除了技能招式,我们还可以通过关卡中的“玉玺”来强化角色的能力。每个新玉玺玩家可以选择一次,包括年龄,战斗分数,经验值,有九种不同的效果。每一关的通关状态,除了技能的学习状态,还会记录这里获得的能力。有趣的是,游戏中几乎每个关卡都有捷径,尤其是第三关的美术馆。拿到电梯钥匙后,接下来的挑战就是只要把看门的两个小兵打倒,就可以乘电梯上楼挑战老板。只有这样,你才会在原路上少走玉玺,失去一些角色永久成长的机会。

一般的Roguelike游戏失败后,就要完全从零开始,等级配置和之前的情况完全不同。在Master中,玩家面临的挑战是修复这五个关卡。不管是敌人,场景,还是物品的配置,每次都一样。然后这个房间里有几个敌人,一共几件武器,桌子上有几个酒瓶,地上有几把椅子。应该先打败谁,是否留着这把刀对付后面强大的敌人,先学什么技能,是完全解锁,还是牺牲一些御印,走捷径直接挑战BOSS等等。,全靠玩家自己的策略。

有时候失败又回来了,可以根据之前的经验重新调整。感觉有点像破解了一个又一个机制,不像一般Roguelike游戏的运气成分。除了技术之外,Master很大一部分还考验玩家逐一解决这些问题的能力。

一场比灵魂游戏更难的战斗

比较复杂的部分做完了,游戏的战斗系统比较简单。虽然《大师》中可以使用的招式五花八门,但整个战斗的核心机制其实和《狼》的躯干值差不多。攻击敌人或者完美格挡后,会增加对方的身法值,满了就可以发动执行攻击,直接击败对手。但在某些固定场景下,某些敌人在执行攻击后有机会成为攻防能力更强的精英怪物。是敌人被杀后能减少一个骷髅头。虽然不好对付,但如果能顺利把他打倒还是不错的。如果不想遇到这种精英怪物,可以不执行死刑直接杀死敌人来规避这种风险。

当然,除了敌人,玩家本身也是有身法值的,被打或者防守的时候会增加,被打瞬间完美防守或者躲闪的时候会减少。但是大师完美防御的空档很短,判断格挡比狼更难。狼要格挡的话,把握好敌人的攻击节奏就好,Master里的攻击分上下两段。对于不同的招式,你必须遵循相应的方向,虽然只有两种。

当你没有做好防御的时候,身法值满了之后会受到很大的伤害,直接扣大量的血。因为游戏里几乎所有的敌人都在搞微欧,一不小心很快就会被送过来,所以不客气。各种道具都可以尽量用。真的就好像你是以前港片里的主角一样,打起来很过瘾,前提是你打得够好,否则会变成敌人非常想打你。

虽然我前面说游戏操作简单,没错,我指的是按键操作简单,不代表游戏难度容易。像我这样的手残玩家,在超快战斗中经常按错键,因为几乎每一场战斗都是围攻,一堆敌人往往在离你一步之遥的地方出手,不仅速度快,而且每一拳的力量都很大,所以如果你反应不够快,两三次就平躺了。如果你面前只有一个敌人,不要太高兴,因为等你的那个保证是个强敌。光是打他就很可能死两三次,何况游戏里的BOSS。除了第一关的药师,其他bosses不死几十次是很难的。

我从小就很喜欢玩动作游戏,但我很清楚自己有几斤几重。我只是一个动作游戏爱好者,绝对不是高手。即便如此,凭借我对游戏的热爱,《狼》或《血咒》等作品也获得了白金。虽然可能会比别人多花很多时间,但应该算一点点,这至少证明我非常愿意挑战困难。

只是这次玩师父的时候,被虐的很惨。也许是因为对游戏的误解,一开始就卡在了二级BOSS。为什么?因为防守对他们完全没用,只会一直被他炸。应该说不是没用,但是这个游戏完美防守的时机比狼的招架更难把握。事实上,面对BOSS的攻击,闪避是最有效的手段。

但是游戏的教学并没有强调这一点,所以我真的像打狼一样打师父,一直在争取完美的防守。虽然一直失败,但还是耐心的学习了很多技巧,希望能赢一次,但是没有。一次次被老板打趴下,然后无奈上网查攻略,才知道应该躲闪,而不是为了完美防守和快速传球而战,但到了这个时候,我已经花了10多个小时。

过了这个难度,后面就比较顺畅了,但是每个关卡的BOSS还是很辛苦的。刚开始我连他们的动作都搞不清楚,就挂了,连最后一个杀父仇人的大BOSS,不管我怎么打都没有晋级第二阶段。至此,我已经永久解锁了一大半招式,但就算你学的再多,在他面前也几乎没有你的位置了。没有什么招数,只能靠你的反应,速度,还有他极快的拳脚。

虽然我也看了网上攻略,但是打不过。我感觉比《狼性》里的大剑师还好。到这个时候,我已经在游戏里玩了20多个小时了。也许我的反应没有小时候好,但是在我自己的感觉中,法师的游戏难度绝对可以划分到顶级,比灵魂游戏难度大很多。

摘要

说实话,难度让我在整个游戏过程中感觉有点折磨,但不可否认的是,除了难度之外,Master几乎在各方面都无可挑剔,入选年度最佳独立游戏绝对没问题。从创新的程度来说,甚至有很大的机会获奖。更难得的是,游戏不仅有功夫套路的“形”,还琢磨了复仇或武侠的内涵,但这更有深意。

虽然《大师》很优秀,但是如果你想玩,可能仅仅喜欢动作游戏是不够的。你最好先确定自己是否有足够的技能和不怕一次次重复挑战的斗志。或许这也是一个武术家应该具备的素质。

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