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红警地图编辑器使用方法(红色警戒2自制的单人任务如何才能更像官方任务)

mxj 发布:2023-06-20 23:53:58 5713


#金石项目#

《红色警戒2》经历了20多年的风风雨雨,但时间并没有抹去玩家对游戏的热爱。在现在的网络时代,红警2并没有像早期的一些网游一样消失,而是在网络时代有了更加丰富的生命力。在这个过程中,制作红警2地图和任务的技术人员贡献了自己的力量。

红警2有自己的地图开发软件,允许每个玩家创建自己的新鲜任务。但是很多玩家空太热情了,根本不知道这个软件怎么用,网上找的教程也不多。

在下一篇文章中,我们将介绍如何使一项任务更像一项正式任务。


本文使用的两个软件是 Ra2csterEditor。Exe和finalart2yr。Exe 。前者是红警2的文字编辑软件,后者是常用的地图编辑器。


1 我们缺少什么??1我们遗漏了什么?

首先我们要解决一个问题,做下一个任务。我们遗漏了什么?

很多时候我们在网上下载一个任务,总有一种没头没尾的感觉。这是因为我们玩惯了官方任务,自己的任务普遍比官方任务少。

这个小事情就是开头的副官介绍任务,剧情发展,以及每隔一段时间才有的任务提醒。

2号副官的声音

在每个任务的开始,我们都会听到“建立战场控制”的声音。这句话有没有很重要,这涉及到一种氛围的渲染。

做法如下:

首先,我们创建一个新的触发器:start01。

条件栏里面选择“任何事件”,相当于刚刚开始就有的,“任何事件”相当于“流逝时间”为0,不过这个更加实用一些。在条件栏中选择“任意事件”,相当于刚刚开始的事情,“任意事件”相当于“经过时间”为0,但这样更实际。

结果:21播放语音,选择EVA
建立战场控制作为参数值。

这样任务一开始就会有副官的语音介绍,气氛就有了。

3难度选择

在原任务中,没有这样的设置,任务开始时不会显示你选择了什么任务。但是,这个设定在终结心灵的mod中是必须的。笔者认为这个设定更人性化,对玩家更友好,有保留的必要。

该设置涉及三个触发器。在设计触发器之前,我们需要向文本编辑软件添加三条信息。

下面是软件打开的界面:

这个软件可以打开红警2的语言文件“ra2.csf”或者尤里的复仇语言文件“ra2md.csf”。

我们可以随意选择一栏,添加容易、一般、几乎不容易三项,在容易之后的具体内容中写上“困难:简单”,以此类推,保存即可。

之后,在地图编辑器中创建一个新的触发器“start-easy”。只勾选下面“简单、中等、困难”三列中简单前面的复选框,表示这个触发只会在玩家选择简单时触发,中等、困难不会触发。在条件列中选择“任何事件”,因为该触发器必须在开始时就存在。结果选择“11个文本触发事件”,并且这个触发事件将与csf文件相关联。在参数中,我们可以找到我们刚刚编辑的easy。这样,你就可以在游戏开始时看到难度选择。4失去鼠标控制

在原任务中,副官一开始介绍任务的时候玩家是不能操作的,这也是官方开放的设定。

这个设置其实很简单。刚才start01的触发中,条件一栏写的是“任意事件”,而我们要完成的这个设置也是在“任意事件”的条件下,所以我们只需要再加一个结果“46无玩家输入”。

5镜头切换

在解释这个设置之前,我们要补充一点:一般来说,任务的触发器之间是有逻辑关系的。

举个很简单的例子:我们要先听副官的,表示战场控制正在建立,然后才能接收要执行的任务。

有两个有逻辑关系的触发器,后一个触发器最好被前一个触发器激活,这样就能形成清晰的逻辑关系,容易理解。

因此,我们需要禁用新的start02(禁止复选框就在难度选择的上方),然后在start01中创建一个新的结果“53 trigger allowed”,并选择我们刚刚创建的触发器start02。


镜头切换的意义就是告诉玩家这个任务的目标是什么。一般我们遇到的任务目标都是摧毁一个建筑,消灭一个敌人,保护一个建筑。

摧毁一个建筑,需要一开始就展示出来,然后闪几下。这是一个相对常规的任务。我们以“摧毁苏联建筑工厂”为例来做一个触发。

首先,我们需要在语言编辑器中创建新条目,用文字写下任务目标。我们可以写“任务目标:摧毁苏联建筑工厂”然后保存,方便调用。

之后,我们将创建一个新的触发器start02,,它将首先被禁用。不要忘记在start01中打开这个触发器。

条件是“13经过时间”,参数是“10”。

“经过的时间”是一个非常常见的触发器,意味着延迟。一般游戏中的一秒相当于现实生活中的三分之二秒,这里的参数“10”就是游戏中的时间。当该触发器被激活时,开始计时,当计时达到10秒时,开始执行结果。

这里放10秒让玩家缓一缓,不要一上来就搞一堆东西。

为了完成告诉玩家的任务,这个触发器由多个结果组成。

结果1:“112中心视图到一个特定的路径点”,然后我们在苏建工厂中心新建一个路径点10,这个结果的参数是“10”。这样玩家的视野就会移到苏联建筑工厂的位置。

结果二:“19播放音效”,选择“CameraSwitch”作为参数,这是一个音效,切换镜头时会产生音效。结果3:“11文本触发事件”,这个不多说了,参数是我们刚刚创建的文本。

结果4:“55创建一个雷达事件”。我们在使用这个触发器时需要小心,因为雷达事件只能在玩家有小地图的情况下产生。这个触发器有两个参数。第一个参数是路由点,这意味着需要在哪里建立这个雷达事件。第二个参数是几个数字,不同的数字代表不同的圆:0,3,4红圈1,2黄圈5蓝圈。

我们选择10作为路线点,5作为圆圈,蓝色圆圈。这样,当镜头到达建筑工厂时,它可以给出一个圆圈来提醒下面的玩家。

结果5:“17 显示路径点周围区域”,参数选择10,这个触发意思很明确,就是把苏军建造厂周围的黑幕清除,让玩家看见这个建筑。结果5:“17表示路由点周围的区域”,参数选为10。这个触发有一个明确的意思,就是清除苏军建筑工厂周围的黑暗,让玩家看到建筑。

结果6:“131闪亮特定建筑”,数值参数可输入为“120”,建筑参数选择为“苏联建筑工厂”。在这两个参数中,第一个数字参数表示闪烁时间长度。注意这里的时长不是游戏时间,而是帧率,120,差不多是游戏时间的三四秒,第二个参数表示闪烁的建筑。

这里还有一个结果7:“53 允许触发”,具体作用就不说了。下面是另一个结果7:“53允许触发”,具体功能我就不说了。

6镜头回到玩家基地

看完任务目标,我们还要回到原来的位置,在这里我们用另一个触发器进行镜头切换。

首先创建一个新的触发器start03。像往常一样,先禁用它。

条件:“13经过时间”,参数为“15”,也就是说,这个触发要在上次触发后15秒才开始。把时间弄长一点,让玩家慢下来,不要太着急。结果1:“48将视野移动并居中到路径点”。这个结果有两个参数,一个是路径点,一个是速度。选择“99”作为路由点(98和99是单人任务中默认的玩家初始位置),选择“3”作为速度参数。3速在正常游戏速度下是比较快的。

结果2:“53 允许触发”。结果2:“允许53个触发器”。

7个玩家开始玩游戏。

任务介绍完,我回来了,就结束了?当然不是。玩家还什么都不会。我们需要让玩家参与进来。这个触发器相对简单。

创建一个新的触发器start04,并首先禁用它。

条件:“13消逝时间”,这里的参数因人而异,不同的任务有不同的时间。我一般用15,15秒开始玩。结果1:“47允许玩家输入”。结果二:“21播放语音”参数选择副官语音“/br/] EVA _战地控制Online”。至此,一个相对官方的开头已经准备好了,大家都可以尝试一下!

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