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dnf龙斗士刷图加点推荐(DNF:遛狗奶已经可以独当一面)

mxj 发布:2023-06-21 02:38:58 60


作者:黑桃海狸

10.14版本驱魔终于加强了,34C的改动进一步加强了驱魔。虽然公认技能形态差,但是这种差异吸引了一些朋友,那么为什么不在职业平衡之后,把驱魔作为一个老牌职业来练习呢?让我们跟随作者了解更多关于驱魔的知识。

首先,作者给刚加入驱魔大家庭的小伙伴解释一下,驱魔的主要目的是释放查克拉之光或者查克拉之焰,因为经过几个版本,驱魔的技能点大致相同,只有选择的buff不同。

  • 攻击类型转换
  • 驱魔分为强力驱力和合法驱力,技能也有两个分支,所以有的技能写在物理上,有的写在魔法上。朋友看到一些策略,会发现权力驱动和法律驱动都差不多。这个时候不要以为使用魔法技能造成的伤害会很低,因为驱魔的技能是物理伤害还是魔法伤害和技能描述没有关系。

    驱魔的攻击类型是物理还是魔法取决于攻击类型的转换。平时用技能描述。物理选中,所有技能都变成物理攻击,魔法则相反。

    这也是一些新手驱魔人做不出伤害的原因,他们很可能忽略了这个小问题,导致一些技能做不出自己实际的伤害。

    引发觉醒被动

    与大多数直接增加伤害的被动感官不同,驱魔的被动感官需要通过一定的技能触发,每次持续60秒。力量驱动和方法驱动的触发技能是不一样的。朋友们可以看看图中的几个技能,在打桩或者输出的时候以其中一个为起点,保证后续技能享受被动增伤效果。

    驱魔的被动感也是需要触发的。小伙伴们可以通过屏幕右下角的图标判断自己是否有被动的感觉。虽然经过多次优化后触发非常简单,但是第一技能并不能让红条满,所以不要在持续招募之初就失去第一技能中的大技能。

    结合一两种被动感,力驱伙伴可以用空触发被动,法驱伙伴可以用神:白虎触发被动。

  • 技能形式
  • 驱魔的很多技能在不同的脉轮下有不同的形式,其中最重要的是双感主动技能,在脉轮火焰下是单击技能,在脉轮之光下是多击技能。小伙伴可以利用这个机制缩短驾驶状态下的输出时间,可以瞬间转到查克拉之光释放两种感官,然后立刻转回查克拉之光。

    不管是三种感觉

    如果小伙伴们刚练过驱魔,那么笔者建议暂时不要睡觉。因为三感表演时间长,驱魔很厉害,结合极短的表演时间,就能达到顶级的爆发。如果他们将来有所改变,也为时不晚。

    驱魔技能范围虽然没有其他职业大,但是一个职业有两种玩法,可玩性极强。同时,作为34C,你可以选择低成本入团,也可以选择高技能玩主C,绝对可以成为朋友们追求的主号。

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