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未上锁的房间钟谜之解详情介绍(游戏推荐:《未上锁的房间》后续新作汉化)

mxj 发布:2023-06-21 02:43:58 79


大家好!

这是路人游戏局。我是老张。我们又见面了。不知道大家在家过得怎么样。虽然疫情有所好转,但也不可掉以轻心。我们不怕一万,以防万一!

今天老张给大家介绍的游戏是《密室:旧罪》,名字可能大家不太熟悉,但如果是《未上锁的密室》这个名字,相信很多解密玩家都有所耳闻。《未上锁的房间》(英文:The Room)是由英国游戏公司【防火游戏】开发的游戏。fire Studios在2012年发布的这款益智游戏,虽然已经过去了很久,但是并没有失去支持者。继《未上锁的房间》(英文:The Room)1、2、3之后,出现了第四部小说《房间:旧罪》,这也是与前三部系列不同的地方。

在这里,不得不说说游戏公司【防火游戏】。起初【防火游戏】是一家英国开发公司,由六名开发者组成。他们原本是Criterion游戏的开发者,他们还开发了赛车系列《热风暴》。之后,他们退出了Criterion Games,成立了自己的公司,制作原创游戏。他们曾为《小小大星球》、《DJ英雄》、《与时间赛跑》、《街头赛车:火力全开》制作过原创游戏。

随着iOS游戏市场的逐渐扩大,他们对制作iOS电子游戏感兴趣,并于2012年1月聘请了一名程序员帮助他们开发“解锁室”。在游戏开发之初,巴里·米德(Barry Meade)表示,他们开发这款游戏的目的是“在我们的能力范围内做出最好的iOS游戏,而不仅仅是试图做出一个成功的iOS游戏系列”。画面和音乐都做的很细致。

于是,房间系列《未上锁的房间》开始深受玩家喜爱。但当网易代理的《房间:旧罪》消息发布后,引发了对汉化的质疑。先说“过去的罪”这个词,原文是“旧罪”,民间翻译是“过去的罪”。这两种译法都有“老”的表述,而“罪”只有第二种明确的表述。

《乱世佳人》也可以接受,但也有玩家认为一个游戏的名字,在可能涉及关键剧情的情况下,翻译清楚会更合适。但是,系列名称的翻译是不可接受的。有些玩家喜欢原著不仅是因为他们的感受,还因为它恰如其分地表达了游戏的主题——好奇心引发的对未知的探索。

从游戏中可以看出,在AS给1中主角的第一封信中,他指出主角是因为好奇才来到他家的(至少他是这么认为的),而此时这个世界和他的管家已经抛弃了他。在3的逃亡结局中,主角的笔记中提到了他逃离灰沙洲后继续调查,原因也是好奇。是否可以推测,在前两次疯狂的生死考验后,他继续孜孜不倦地调查,好奇心也是助推力之一?

1的标题画面是虚掩的门。老张不知道别人面对这样的门会闪过什么念头。反正老张会想象屋里的情况,然后想从开着的门里偷看,或者直接推门进去。

国内厂商代理新作确实是好事,支持正版自然是好事。所以当官方放出新作的消息时,虽然玩法不变,但还是让广大玩家很期待。于是,国内玩家看到这个译名就很生气,觉得一款优秀的、受欢迎的游戏没有得到应有的重视。

过了一段时间,网易做出了肯定的回答。以下是网易taptap的原话:

在考虑名字翻译的时候,大家耳熟能详且认可度极高的名字“未上锁的房间”的确是我们首先考虑的。但当我们聚焦四大系列作品及其核心时,就会发现,虽然“房间”是游戏的主要场景,但串联起各种机关和线索的却是一个又一个谜题。当玩家深陷其中的神秘感时,可能会被传送到不同的时间和空,在过去和现在之间来回穿梭。从玩家体验的角度来说,形容“范”的状态可能更为贴切。最后,结合“房间”的元素,我们发现“粉丝室”既能兼顾玩家的体验,又与具有游戏特色的“密室”有谐音关系,所以我们决定将其命名为“粉丝室”。

另外,在翻译的过程中,有些关键词涉及到敏感词,为了满足游戏中的大家,必须先排除,比如《XX犯罪》的翻译,考虑到这个因素,不得不排除。

在命名过程中,我们也和开发商fire Games进行了细致的沟通,共同讨论确定。最后,当我们向开发商fire解释游戏中文名的含义时,他们很欣赏我们的想法。这更加坚定了我们对新名字的信心。我们真的花了很多心思来翻译这些名字,所以我们真诚地希望你会喜欢它们。

至此,汉化风暴结束。至于好与坏,当然是仁者见仁,智者见智。

作为房间系列的第四部,《房间:旧罪》将为你呈现更加精彩的解谜之旅。在这部戏中,你将扮演一名调查员,调查一名雄心勃勃的工程师和他的名媛神秘失踪的原因。废弃的阁楼,幽深的小路,诡异的玩具屋,通过模糊的线索,解锁藏在玩具屋内的文物。掀开面纱等你,会是怎样的一种“逝去”?所有的秘密都藏在日记里。

新作《房间:旧罪》出现后,难免要和前作比较。在拼图设计上,这部作品《房间:旧罪》继承了第二部和第三部的优点,将每个房间精心塑造成两个一样,又像三个一样紧密相连。但不会像第二种,房间差异太大产生退缩感,又像第三种,逻辑链条太长,缺乏节奏感。

《房间:旧罪》也是通过上一层楼梯来控制谜题的细节。线索不仅仅是简单的暗示,而是真正融入到剧情和场景中,混合着神秘的色彩,同时又能够恰当地把握住现实的逻辑。与第一部作品不同的是,即使不是相关文化爱好者的玩家,在这部作品中也能有宾至如归的感觉。

在故事的叙述上,《房间:旧罪》应该说是一个谣言。故事主角和前三代不是同一个人,内容也没有太多关联。主要目的是补充这个系列,进一步完善世界观,解释以前作品留下的一些谜团。

故事往往以不同房间的笔记作为引子,通过房间里的物品进一步丰富细节。在解谜的过程中,笔记可以指导玩家的步骤,玩家所做的就是重复故事,既照顾了不太擅长解谜的玩家,又增强了游戏中的代入感。

在游戏画面上,可能比PC端的游戏稍弱,但在移动端,这款游戏绝对是同类点击益智游戏中的佼佼者。整个游戏采用3D建模,光影渲染恰到好处。一个玩具屋里藏着八个风格独特的房间,里面包含了更多空的房间有待探索。

更重要的是,明明很隐秘的东西,却能在开发商的巧手下,给人一种现实的氛围,场景之间的切换天衣无缝,场景中的东西合情合理,仿佛这个半身的房间就是现实。

从第一部电影到这部电影《房间:旧罪》,看着游戏剧情的进展和世界观的逐渐完善,真的很失望。你得到的答案越多,你就离终点越近。《房间:旧罪》是一个很好的结局,它包含了该系列的所有优点。我希望它不仅是结束,也是该系列的一个全新的起点。

对于没接触过这一系列游戏的新玩家,老张建议,这款新作《密室:旧罪》相对于之前的《密室》1、2、3是独立存在的,不用担心。当然,如果想要更连贯的故事,老张还是建议先玩“解锁”。

此前,Room1/2/3在国内广受好评,但由于国内游戏行业风气的影响,市面上1/2/3的游戏都是盗版。很多入坑玩家都是玩了盗版游戏才知道这个游戏的,而且这个游戏当时在Google Store和Apple Store都是“付费游戏”。老张也在这里呼吁各位玩家,先上车吧,没关系,记得补票,下次记得买票。

其实在游戏制作方面,中国和国外还是有不可否认的差距。代理国外游戏的时候,希望大厂能吸收优势,努力赶超。现在中国国内环境越来越好,版权意识也更好了。我们玩家永远不会吝啬好游戏,希望游戏开发商不要辜负我们玩家的期望。

本文到此结束。希望广大玩家努力做好自己,有良好的版权意识,促进国内发展。没有人希望定国公司的事情重演。最后提醒大家疫情期间保护好自己,不要掉以轻心,顺便减肥。太胖不好,适当的运动也能增强抵抗力。这里是路人游戏局,我是老张,希望大家多多关注我们!!!

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