殖民地生存怎么玩(《族人》EA版评测:羽翼未丰的苏格兰拓荒模拟器)
mxj 发布:2023-06-21 04:28:58 88
《部落》是由MinMax Games Studio开发的殖民地模拟游戏,不久前刚刚以EA的形式登陆Steam平台。这个游戏的背景取自中世纪的苏格兰。玩家将带领一支由男女老幼、父母子女组成的拓荒队伍离开家园,前往一个荒凉的地方,逐步建立起一个全家人都能生存繁衍、安居乐业的新家园。
归根结底,“人”的玩法其实很简单。从头到尾,无非两个字:吃,住。
从玩家正式踏上这片土地的那一刻起,他们就需要开始为宗族准备必要的房屋,为他们提供日常的食物、干净的水,甚至提前挖坑,确保他们知道自己应该“方便地”去哪里,而不是随便找个地方解决。
听起来很麻烦,但其实这些事情都不需要玩家自己去做。你只需要扮演一个类似于“指挥官”的角色。通过点击地图,选择盒子,发出各种命令,氏族就会按照指示完成你分配的任务,直到他们不具备完成工作的条件或者根本无事可做。
部落里的每个家庭成员都有自己擅长和不擅长,甚至极端排外的工作。这时候,合理安排它们的功能范围就显得尤为重要。当多个工单同时下达时,你需要以排序技巧的形式对各个族群进行详细的工作安排,告诉他们哪些工作应该优先,哪些是不属于或需要他们全程参与的次要工作,这样才能提高整体工作效率,避免一群人都挤在一起砍树,却没有人在厨房做饭的尴尬。
每个能力都会通过从事相应的工作获得经验,工作越好,经验率越高。
家庭成员的数量是决定整个聚落发展效率的关键因素。虽然部落中没有明确的“年龄”概念,但人物的一生简单地分为婴儿、儿童、成人、老人四个不同的成长阶段。有“老”,自然就有“生老病死”。每当家庭成员因病或自然原因去世,就意味着当前的一些工作需要有人立即填补空缺。而如果一个家庭只有死亡却没有新生,最终的结果无疑是慢死。
死亡是每个家庭成员不可避免的归宿。
目前这款游戏为玩家提供了两种为家庭增加新成员的方式。第一种方式是雇佣农民工,用好吃的招待他们。当他/她对聚居地的满意度达到最大时,玩家可以在聚居地中随机选择一个未婚异性结婚,正式成为这个家庭的一员。
与第一种方式相比,第二种方式无疑更“贴近生活常识”。你只需要准备一间空双人床的房间,然后分给一对已经结婚的情侣。之后他们会在夜深人静的时候继续从事一些不可告人的秘密工作,为家庭孕育未来的“劳动力”。
当你已经从根本上解决了家庭的衣食住行以及最重要的繁衍问题时,恭喜你,你已经成功完成了至少80%的“人”的内容。但是不要急着庆祝一个伟大家庭的诞生,因为你还需要解决剩下的20%,也就是气候和季节变化。
至于秋天存在的意义,就是让玩家提前为即将到来的冬天做好充分的准备,因为当冬天来临的时候,几乎所有的自然资源通道都会变得无法使用,同时由于天气寒冷,角色的行动能力也会受到很大的限制。无论是食物,水,还是温暖的房间,缺一不可。对于那些不熟悉这款游戏机制的玩家来说,如何熬过第一个冬天无疑是一个非常严峻的考验。
总的来说,《族人》在建族和生存资源管理的早中期表现中规中矩,除了个体资源的供需比有些失衡,族人执行工作指令的细节可能还需要进一步优化,但也符合一个EA游戏应该具备的最基本的优势——会玩。但是随着进程进入后期,这个作品在现阶段存在的很多问题和伤害已经开始慢慢浮出水面。
首先是整个科技树的设计。《人》中的科技树体系,并不是按照不同的功能类别分成几个一眼就能看出来的板块,而是包括吃、穿、用等在内的所有内容。都组合成了同一个科技树,甚至它们之间的解锁条件也是重叠的,更有甚者,对于你还没有达到解锁条件的一些内容,游戏也不会给你任何提示。这样的设计,一方面让第一次体验这款游戏的玩家看起来云里雾里,不知道需要先解锁哪些技术,具体有哪些功能。另一方面,也让整个技术树显得臃肿——即使现阶段内容还远未“丰满”。
其次,有一个“随机事件”在当前版本中完全没有内容展示,和家庭成员的个性化展示极其有限。前者的重要性不言而喻。没有随机事件,意味着所有的内容都会在玩家的控制下有序进行,敌人会封锁,没有办法提供长久的乐趣。后者,在我看来,是这类作品代入感和沉浸感的基石。毕竟每个人都更愿意成为他统治下的鲜活角色,而不是一串只执行玩家命令的冰冷代码。虽然《氏族》中的大部分家族成员都有特殊的个性化条目,比如嗜睡、怕黑、努力和辛苦等。,实际功能不明显,很难给玩家清晰的感知。除非给每个氏族取一个特别的、容易记忆的昵称,否则玩一个游戏后,真的很难记住谁是谁。
最后需要补充的是,《部落》目前的内容不包含任何战斗元素。虽然游戏里也有一些其他家族,但只是形式上的存在。除了偶尔派一两个商人去交换需要的商品,不会和你有实质性的互动,不会有家族联姻,不会有家族入侵吞并。同时,开发商在计划的公布中也明确表示,《部落》未来可能会增加类似强盗入侵的特殊事件,但战斗不会成为《部落》的主旋律,所以对于一些武侠满满的玩家来说,这款游戏很可能并不是一个理想的选择。
《人》从主流殖民作品中吸收了相当数量的经典设计元素,并加以整合、修改和利用,最终形成了一套勉强可以称之为典范的玩法体系。但是,就像很多早早发布了预测版本的作品一样,《人》目前已经有了最基本的框架,但是并没有提供足够的内容来支撑玩家在游戏中后期的深度体验和乐趣。但大量尚未安装的关键系统,以及战斗、互动等元素的差距,进一步缩短了作品现阶段有限的游戏寿命。
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