暗黑地牢互动物品攻略(《暗黑地牢2》图文攻略百科)
mxj 发布:2023-06-21 04:38:58 61
地下城2是一部图文攻略的百科全书,团队匹配物品装备流程的boss攻略(包括“系统详解”、“全章剧情流程”、“物品收集”、“角色/团队匹配”)。地下城2是一次有去无回的流氓式公路旅行。组建一个团队,武装你的驿站马车,然后骑马穿越日益衰败的土地,去追寻最后一丝希望,以避免世界末日般的灾难。但是要小心:最大的威胁可能就潜伏在你们中间。
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这个介绍是《地下城2》(build 2023 05 28)的正式版,主要包括游戏的系统讲解,玩法和技能,角色职业,个人任务,以及各种物品和饰品的数据库。
角色
1。角色选择和团队安排
在地下城2中,你可以选择四个角色加入马车开始探索。
每新一轮游戏结束后,会在前言中选择四个角色开始冒险,中途不能换人。
这四个角色分别负责团队中的肉盾坦克、近战输出、远程输出和魔法输出治疗。他们是一支非常平衡的球队。
一般来说,肉盾坦克角色从右数排第一,然后是近战输出,然后是远程输出,最后是辅助治疗或者魔法输出。
如果你在后期游戏中解锁了一个新角色,可以通过查看他的默认技能、属性值和技能排名来判断和决定他更适合什么位置。
首先,你需要完成第一个游戏的试玩。当你失败时,你会得到一些神圣的蜡烛作为“遗产”。
你可以永久增强角色属性。
每次战斗结束后,在下一个新游戏开始时,你可以使用神圣之烛永久增强角色的属性。
无论是伤害,生命值,防御,抗性,都会逐渐永久增加。
每个角色的每个技能都可以升级一次,让这个技能变强。
当你到达中途之家时,你可以用它来为你的角色升级技能。
每个角色都有自己的个人故事,你只需要找到“反省圣地”,完成他们的个人任务。
有些任务需要一定的解谜或战斗技能。详见角色插画专业技能(个人任务)解锁方法。
但是,在游戏的非战斗状态下,你可以随时改变你的技能选择。
1。货币
暗黑破坏神2有两种货币,可以用来购买相应的物品:
[1]货币(黄金)
[2]宝藏地点
[3]圣烛
黄金以40为单位,占据1个背包。
黄金可以从大多数怪物的胜利中获得,也可以从各种事件中获得。
饰品的主要作用是装备队伍人物或者马车。
这些饰品可以让人物或仪态有额外的属性加成。
宝物不能拆分合并,在某个宝物名称下占用一个背包。
所以很多时候,宝物比黄金占据背包更多的方格。
获取宝藏的途径很苛刻。你只能从一些特定的剧情点,通过探索一些事件,打败一些敌人,或者到达某个剧情点来获得。
如果你觉得它们用处不大,那就只能扔掉了。
神圣蜡烛在游戏中的任何地方都不能使用。它们是一种特殊的货币。
它们只能在你的第一场比赛后结算,然后在下一场比赛开始时使用。
此外,神圣的蜡烛也可以用来永久恢复你的角色记忆。
即使你在下一局开始时没有消耗完上一局剩余的所有圣烛,它们也会被兑换成金币。
这些额外的金币会在你下次旅行后出现在你的背包里,帮助你在新游戏中获得更好的初始开发(你可以用它们来购买消耗品和补给)。
耗材分为两种类型:
[1]战斗消耗品
[2]酒吧耗材
战斗消耗品是用来装备每个队友的。它只能在战斗中使用。
这些消耗品的主要作用是恢复生命值,驱散各种负面影响,增强战斗力和防御力,获得一些增益,比如BUFF。
另外,每个角色只能携带一种消耗品,但是有些消耗品是可以一定数量叠加的。
在战斗中使用消耗品不会耗费你的行动点数,所以尽量给你的每个角色都带一种消耗品,它往往能在关键时刻帮你力挽狂澜。
一些酒馆消耗品可以清除负面状态或降低压力值,而另一些可以为你的下一次冒险提供初始BUFF。
还有一种pub消耗品,可以用来改善队友之间的人际关系,但是这种消耗品有成功率和失败率的属性,需要你酌情使用。
击败敌人或经历特殊场景事件后,可以有一定几率获得珠宝奖励。
除此之外,你也可以从旅行商人或者酒馆商人那里购买配件。
买珠宝需要消耗你的宝值。
比如有些饰品可以提高你的元素抗性,有些可以提供优势触发加成。
比如一个饰品可以提高你的火焰抗性,但是会降低你的冰霜抗性。
所以在你装备配件之前,需要先关注角色自身的特点,再选择合适的配件。
但是有些特殊的饰品对于同一个角色只能配一件,是独一无二的。
战斗篇
1.烧蚀粉末
最大覆盖数:2
显示目标:1个友军目标
效果:
# 1:+66%[火焰]抗性(3个动作)
#2:如果成功抵抗火焰,-1【压力】(连续3个动作)
2.肾上腺素补充剂
#1:治疗50%的生命值。
绷带
#1:消除[出血]效应
#2:治疗10%的生命值。
4.捕熊陷阱
最大覆盖数:2
显示目标:1个敌人目标
效果:
#1:每回合承受3点【流血】伤害(3个动作)。
#2:添加[监禁]效果
5.骨锯
最大覆盖数:1
显示目标:1个敌方目标()
效果:
#1:伤害6-12,暴击率10%
#2:每回合承受5点【流血】伤害(3个动作)。
6.粉笔灰
最大覆盖数:2
显示目标:所有敌人目标
效果:
#1:移除敌人的[潜行]效果
#2:无法获得【隐身】效果(持续2回合)
7.凝结粉末
# 1:+66%[出血]抗性(连续3个动作)
# 2:[出血]反抗成功时,-1[压力](针对三轮动作)
8.蒺藜
最大覆盖数:2
显示目标:所以敌人的目标
效果:
#1:每秒受到1点[出血]伤害(持续3个动作)
# 2:-20%[运动]阻力(3个动作)
# 3:-2[敏捷度](连续3个动作)
9.伞形芽孢杆菌孢子
# 1:-33%[死亡]抗性(3个动作)
# 2:-33%[中毒]抗性(连续3个动作)
10 .鸡尾酒燃烧瓶
#1:受到5点[火焰]伤害(持续3个动作)
11.希腊火焰手榴弹
#1:受到3点火焰伤害(持续3个动作)
12.渔民网络
#1:获得两次[监禁]效果。
# 2:-5[移动](连续3个动作)
# 3:-33%[出血]阻力(连续3次动作)
13.愈合药膏
#1:治疗33%的生命值。
14.急救工具
#1:治疗75%的生命值。
15.圣水
#1:去除[弱势]效应和所有负面标记。
16 .脓包炸弹
#1:受到5点[中毒]伤害(持续3个动作)
17.再生剂
# 1:+25%[死亡]抗性(3个动作)
#2:命悬一线+6【敏捷】(连续3个动作)
#3:命悬一线+10%暴击率(3个动作)
18.简单标枪
显示目标:1个敌方目标()
#1:伤害3-6,暴击10%
#2:排斥3
#3:添加[监禁]效果
19.草药
#1:移除[火焰]、[中毒]和[出血]的效果
20.中和粉末
# 1:+66%[中毒]抗性(3个动作)
# 2:[中毒]成功抵抗后,-1[压力](连续3个动作)
21.噪声设备
#1:增加两次【嘲讽】效果。
#2:获得[区块]效果
22.亚麻油瓶
最大覆盖数:4
# 1:-40%[运动]阻力(3个动作)
# 2:-33%[火焰]抗性(连续3次动作)
#3:增加眩晕效果(20%几率)
23.强碱袋
#1:清除所有尸体
24.脓肿软膏
#1:去除“出血”、“中毒”和“火焰”的影响
#2:治疗25%的生命值。
25.耀眼的烟火
#1:随机添加【失明】、【眩晕】、【脆弱】、【休克】或-4个【移动】效果(3个动作)。
26.浸泡在牛奶中的亚麻布
#1:消除[眩目]效应
27.废弃手榴弹
#1:受到3点[出血]伤害(持续3个动作)
28.磷光质
#1:获得2点隐形效果。
# 2:+2【敏捷】(连续3个动作)
29.一点尊严
#1:去掉1分【崇拜】
30.闻到盐味
#1:去除[眩晕]和[休克]效果。
#2:添加[减淡]效果
31.烟雾弹
#1:获得2个致盲效果。
32.刺球
#1:获得5点[出血]伤害(3个动作)
33.加添加剂
#1:添加[力量]效果
# 2:+5【移动】(连续3个动作)
34.废弃手榴弹
#1:瓦解敌军
#2:增加[休克]效果(25%几率)
35.一线希望
显示目标:友军自身
# 1:+15火炬值
36.有毒脓液
# 1:-33%对[出血]、[中毒]和[火焰]的抗性(连续3个动作)
37.孢子手榴弹
#1:获得3点[中毒]伤害(3次动作)
38.战争的号角
显示目标:所有友军目标
#1:增加2个异能效果。
39.威尔伯的旗帜
显示目标:2个敌人目标()
#1:增加[虚弱]和[脆弱]效果。
酒吧项目
1.装甲维修工具
目标数量:1
#1:在回合开始时获得[格挡+]效果(5%几率)(直到下一个酒馆)
2.亵渎上帝的雕像
#1:在回合开始时获得力量效果(33%几率)(直到下一个酒馆)
#2:在回合开始时获得致命一击效果(33%几率)(直到下一个酒馆)
# 3:+3[敏捷]效果(33%几率)(直到下一个酒馆)
3.浪漫的故事
# 1:-6[压力]
4.我的沙漠之旅
#1:在回合开始时获得[隐形]效果(5%几率)(直到下一个酒馆)
5.创新脏话。
#1:在回合开始时获得[嘲讽]效果(5%几率)(直到下一个酒馆)
6.诗意
目标数量:2
# 1:-4[压力]
7.拳击手套
#1:在回合开始时获得力量效果(5%几率)(直到下一个酒馆)
#2: 1分表示[促进关系] (75%的概率),1分表示[恶化关系] (25%的概率)
# 3:-1[压力]
8.专心熏香
# 1:-2[压力]
9.蜡烛和巧克力
# 1:-1[压力]
#2:最多获得3分[晋升关系]
10.透明敷料
# 1:+40%[休克]抗性(直到下一个酒馆)
11.掷镖的圆靶
# 1:+2%暴击率(直到下一个酒馆)
# 2:-1[压力]
#3: 1分表示[促进关系] (75%的概率),1分表示[恶化关系] (25%的概率)
12.仪式鼓
# 1:+40%[移动]抗性(直到下一个酒馆)
13 .黏菌
最大数量:2
# 1:+10%的最大生命值(直到下一个酒馆)
#2:添加粘菌的影响(5%)
#3:添加特征(5%)
14.旧面包
# 1:+20%的最大生命值(直到下一个酒馆)
15.苹果和奶酪
# 2:+5%[负面效果]抗性(直到下一个酒馆)
16.牛排和土豆
# 1:+30%的最大生命值(直到下一个酒馆)
# 2:-1[敏捷](直到下一个酒馆)
# 3:+10%对[移动]和[黏菌]的抗性(直到下一个酒馆)
17.神圣的珠子
#1:在回合开始时,你得到格挡效应(5%几率)(直到下一个酒馆)(这种情况发生率为33%)。
#2:在回合开始时,你获得[闪避]效果(5%几率)(直到下一个酒馆)(这种情况发生率为33%)。
# 3:+3[敏捷度](直到下一家酒吧)(这种情况发生率为33%)
18.水蛭
#1:消除[黏菌]效应
19.冥想图腾
#2:消除负面特征(67%的可能性)
20.拖把和水桶
#1:在回合开始时,获得力量效果(5%几率)(直到下一个酒馆)。
#2:在回合开始时,你获得“闪避”效果(5%几率)(直到下一个酒馆)。
# 3:-3[压力] (67%的概率),+2[压力] (33%的概率)
21.颠茄制剂
目标数量:1
# 1:+20%[死亡]抗性(直到下一个酒馆)
22.卡片
目标人数:所有玩家
#1:【促进关系】(75%概率)1分,【恶化关系】(25%概率)1分。
23.治疗草药
目标数量:1
# 1:+10%旅行疗法(直到下一个酒吧)
# 2:+20%技能治疗(直到下一个酒馆)
24.烤乳猪
#2:每两个英雄之间1分。
#3:可以和其他常见食物一起使用,增加效果。
25.热爱民歌
目标数量:2
#1:【促进关系】3分(80%概率)【恶化关系】1分(20%概率)。
26.伤感悼念歌曲集
# 1:+1[压力]
#2:【促进关系】2分(80%概率)【恶化关系】1分(20%概率)。
27.鼓舞人心的旋律歌曲
# 1:+2[敏捷](直到下一个酒馆)
28.拳击小吊袋
#1:回合开始,获得【闪避】(5%几率)(直到下一个酒馆)。
29.兴奋敷料
# 1:+4[敏捷](直到下一个酒馆)
30.编织拉绳
#1:在回合开始时,获得力量(5%几率)(直到下一个酒馆)。
31.磨石
#1:在回合开始时,获得【暴击】(5%几率)(直到下一个酒馆)。
32 .威士忌桶
#2:【改善关系】得3分(67%的概率),而【恶化关系】得2分(33%的概率)。
瓶装威士忌
34.木工工具
# 1:-3[压力]
35.野生茶
#1:消除负面特征
#2:去除积极的特质(25%)
饰品
清理项链
等级:明欣
#1:如果物品栏的【遗物】数量为gt75,则+20%的最大生命值。
#2:如果物品栏中的【宝物】数量为gt75,将受到+20%的伤害。
2.清洁锁扣
#1:动作开始时,如果物品栏中的【宝物】数量为gt25,则去掉1的负号。
3.荧光冠
#1:战斗开始时,如果物品栏的【遗物】数量为gt100,则治疗为100%。
#2:战斗开始时,如果物品栏的【宝物】数量为100,-10【压力】
4.骨锤
#1:暴击时,如果【火把】数量为lt40,会对敌人造成【眩晕】。
#2:如果目标有“震慑”效果,+50%伤害。
隐藏你的斗篷
#1:回合开始时,若【火把】数量为lt40,则获得【潜行】效果(66%几率)。
#2:远程技能+66%[死亡]抗穿透
激怒石像鬼
#1:行动开始时,将【盲视】转化为【力量】(66%几率)。
#2:如果[火炬]数量为40,则+4[敏捷]
7.奇妙的豆荚
等级:遥远
# 1:+25%[负面效果]抗穿透力
#2:被击中时,移除【焦虑】效果(5%几率)。
#3:如果[火炬]的数量是gt75,-2[敏捷]
8.猪刺刀
#1:如果【火把】数量为lt40,将获得【隐身】效果。
#2:如果目标标有【虚弱】,+10%暴击。
9.敲响警钟
#1:被攻击时,对攻击者:若【火把】数量为lt40,会造成【眩晕】(33%几率)。
#2:如果任何一个敌人有“眩晕”效果,“负面效果”抗性降低25%。
10.失踪人员的旗帜
#1:战斗开始时,对于每个英雄:获得【隐身】效果(33%几率)。
#2:对于战斗开始时的每个英雄:如果火炬gt75:获得[嘲讽]效果(33%几率)
11.震动地面,用力出拳
#1:命中:若【火把】数量为lt40:应用【虚弱】(33%几率)。
#2:近战技能+66%[死亡]抗穿透
12.虚荣打破了镜子
#1:击中时对攻击者施加[虚弱]效果(33%几率)
#2:如果【火炬】数量为gt75,-15%【死亡】抗性。
13.点亮并融化蜡烛
#1:击中时造成3点火焰伤害(25%几率)。
#2:动作开始时,若【敏捷】gt=8,获得【闪避】效果。
14.快速变化的历史
#1:在行动结束时对随机的盟友施加[敏捷]效果(33%几率)。
#2:动作开始时,若【敏捷】lt=2,获得【震慑】(10%几率)。
15.族长的形象。
#1:动作结束,将【闪避】改为【闪避+】。
#2:行动开始时,若【敏捷】lt=2,将获得【虚弱】状态(10%几率)。
16.神圣法典
# 1:+2【火焰】效果持续时间
#2:行动开始时,如果敏捷lt=2,你会得到一个【脆弱】效果(10%几率)。
17.不停地喝酒
# 1:+1由[火焰]造成的伤害
#2:动作开始时,若【敏捷】gt=8,将获得【暴击】效果(50%几率)。
18.引火盒
#1:命中时交易:如果装备易燃材料,造成1点[火焰]伤害(33%几率)。
# 2:+33%[火焰]抗穿透性,如果配备可燃材料。
#3:失手时增益:造成2点火焰伤害(15%几率)。
19.渔人线
#1:命中时的起因:若装备“渔人网”,则发挥【震慑】效果(15%几率)。
#2:命中时造成:若装备“锯齿”,施加3点“出血”效果(33%几率)。
20.渔夫手套
#1:命中时的原因:如果装备了“锯齿”,施加1点【出血】效果(33%几率)。
#2:如果配备锯齿,抗穿透性+33%[出血]。
#3:当你失手时,获得2点【出血】效果(15%几率)。
21.削尖皮革
# 1:+2[出血]持续时间
#2:如果[出血]:-15%[焦虑]抗性
22.导航罗盘
#1:动作结束时获得[格挡]或[暴击]或[力量]或[闪避]或+1[压力]。
23.原始诱饵
#1:击中时获得1点[嘲讽] (50%几率)或2点[嘲讽] (25%几率)。
#2:失手得2分【出血】。
24.渔夫靴
#1:如果敏捷lt=2,获得[格挡] (66%几率)。
#2:如果敏捷gt=6,获得【闪避】(66%几率)。
25.[销毁]
等级:难忘(斑驳)
#1:动作开始获得2【致盲】效果。
#2:处于【致盲】状态的话+66%暴击率。
26.沙漠
# 1: +200%抗出血性、+200%抗中毒性和+200%阻燃性。
#2:成功抵抗【流血】、【中毒】或【火焰】,将受到2点伤害。
27.[逃跑]
# 1:+100%伤害
#2:在回合结束时,造成-30%的伤害(持续1场战斗)
28.[嫉妒]
#1:移动时,获得1个[正面]标记。
#2:当被一个盟友的技能移动时得到一个[脸]标记。
#3:被敌人移动时,移除所有【正面】标记,+1【压力】
29.沉默的
# 1:+66%[出血]抗性穿透,+66%[中毒]抗性穿透,+66%[火焰]抗性穿透,-100%[负面效果]抗性穿透。
30.[浊度]
#1:每个[负]标记+50%伤害
#2:动作开始,加1【负】分。
31.给…染色
#1:如果被攻击后处于“焦虑”状态,会对攻击者造成6点“中毒”伤害。
#2:如果没有【焦虑】效果,那么-200%【焦虑】抗性。
32.[沉默]
#1:在回合开始时,你获得[隐形]效果(66%几率)和+50%暴击。
#2:没有得到隐身效果的话+50%伤害。
33.[被迫]
#1:行动开始,+1【敏捷】(持续1场战斗)
#2:动作开始,如果[敏捷] gt=8,加一个[前]标记。
#3:动作开始时,若【敏捷】gt=12,移除【破绽】,获得一个额外动作(10%几率)。
#4:在动作结束时,如果本回合采取了最后一个动作,则添加一个【否定】标记。
34.[拒绝]
#1:被击中时获得治疗,+4点生命值。
# 2:-最大生命值的33%
35.[贪婪]
#1:在动作开始时,获得额外动作或受到1点伤害。
# 2:-100%[死亡]抗性
36.[犯罪]
# 1:+50%伤害,-33%最大生命值。
37.血迹斑斑的草稿
#1:动作开始,受到1点伤害,将【闪避】变为【暴击】,【格挡】变为【力量】。
#2:动作结束,受到1点伤害,将【暴击】变为【闪避】,【力量】变为【格挡】。
38.好酒
# 1:+2【中毒】持续时间
#2:如果处于[焦虑]状态,对[运动]有20%的抵抗力。
39.苦茶药
#1:被击中时造成3点[中毒]伤害(25%几率)。
#2:如果HPGT对[中毒]有75%和+50%的抵抗力
40.镀锌圣杯
# 1:+1造成的中毒伤害
#2:如果HPGT是75%,+33%[压力]阻力
41.女鬼藏起来了
#1:每一个正面标记+接受10%技能治疗。
#2:如果你处于焦虑状态,则为最大健康值的10%。
42.乡愁
#1:命中时获得[治疗] 2回合(15%几率)。
#2:处于【焦虑】状态的话:-10%伤害。
43.毒环
#1:当你命中时,如果你装备了有害物质,会对敌人造成1轮【中毒】效果。
#2: +33%【中毒】如果配备有害物质,抗穿透力。
#3:当你失手时,获得2轮【中毒】效果。
44.军械库钥匙
#1:装备护甲的话+20%最大生命值。
#2:装备武器的话+20%伤害。
45.刺耳的喇叭声
#1:行动开始,施放【嘲讽】(50%几率)
#2:在行动开始时,如果你在本回合中首先行动,你将获得一个“脆弱”效果(33%几率)。
46.标准香炉
#1:失手时获得【力量】。
#2:被击中时,若【敏捷】lt=2,获得【格挡】(66%几率)。
47.钢牙陷阱
#1:被击中时会对攻击者造成【虚弱】(20%几率)或【脆弱】(20%几率)或【休克】(10%几率)。
#2:在回合开始时,如果【敏捷】lt=2,你将获得【禁锢】(66%几率)。
48.避难所徽章
#1:在行动开始时阻挡随机的盟友(33%的几率)
#2:当你失手时,如果你在本回合中先行动,你将获得[虚弱]效果。
49.摇滚车
#1:在动作结束时,将[Block]改为[Block+]。
#2:当你失手时,如果你在本回合先行动,+1[压力]
50.不屈不挠的旗帜
#1:战斗开始,每个英雄获得一个格挡(33%几率)。
#2:错过了就去拿。如果你在本回合先行动,你会得到[虚弱]效果。
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