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无双大蛇3真田信之怎么玩(《无双大蛇3》评测:临危受命的救场队长)

mxj 发布:2023-06-21 09:28:59 77


对“无双游戏”有所涉猎的玩家不难知道,无双生存的基础无非是:众多武将角色、丰富的招式、无比的节奏快感、好玩的刷内容。抓住这些,你就抓住了无与伦比的核心。而《大蛇》可以说是各路英雄中最彻底的一个系列。

对于光荣的特库莫来说,《大蛇3》的上映可能还有另一层意义。试图追逐开放世界,《真三国无双8》一直被人质疑,而同时期开发的《勇士3》或许可以算是拯救队长拯救金字招牌。从游戏的整体表现来看,也达到了它的使命。

这次有什么新鲜事?

既然是《勇士》多年后的正统续作,那么这部分应该是最重要的,新元素如何表现,好玩不好玩。

很多人觉得无双游戏的剧情很烂,甚至可以认为是不存在的。很高兴知道大蛇系列是关于什么的。不过,虽然主线不能说很精彩,但光荣特库莫在人物塑造和情感氛围的营造上还是做了一些努力的。《服装厂》不仅为人物设计了一套时尚、刺激、可识别的造型,还在历史背景墙上泼墨,挤出了一批真实、有血有肉、个性十足的流行人物。

诚然,光荣特库莫促成了战国中、三国、日本角色的固有印象,也成为了二三流手游的参照对象,影响力可见一斑。

韦岩,一个口吃的穴居人,关,一个来自的女孩,,一个摇滚灵魂,阿瑞斯,雅典娜,一个工作狂,还有宙斯,一个捕鱼的仙女。只需播放一次,这些令人印象深刻的角色就会迅速占据你的大脑。

作为关公和秦琼的家族作品,剧本的巨大作用就是给玩家提供了一个活泼宽广的舞台,让玩家可以随意驰骋,给你一个合适的杀人理由。如果不刻意寻找现实人物逻辑和故事中的因果关系,尽情享受穿越三界的狂欢吧。然后你也要能从台词和背景设定中理解那些优雅搞笑的历史神话和典故。

有了新的神话世界观,那与之匹配的新要素出现也显得顺理成章,它们分别是神、神器和神格化。有了新的神话世界观,与之相匹配的新元素出现也就顺理成章了,即神、神器、神化。

大蛇3最引人注目的是五个新的可控神:奥丁、珀尔修斯、宙斯、雅典娜和阿瑞斯。毫不夸张的说,在我解锁它们之前,我的游戏体验相比之前的《大蛇2:终极版》并没有多少新鲜感,因为除了神器之外,其他角色的攻击模块都是一样的。

这五个字不同于其他流行商品。他们有自己独特的神器和战斗方式:奥丁可以暂停时间,所有攻击都可以改变;珀尔修斯的攻击会触发不同的神器效果;雅典娜的红光促进石化,黄光的破坏机制也很好玩;阿瑞斯可以召唤并控制两个龙宝宝进行攻击;和我们伟大的神宙斯...他可以瞬间移动...(太弱了)

可以看出新角色越来越接近隔壁的《战国巴萨拉》系列了。人物不再只是范围、力量等简单的差异,而是有了自己独特的战斗风格。

除了“区别对待”的新人们有自己的专属神器外,其他武将共享16件常用神器的分配。神器也有相应的魔法技能。普通魔法技能消耗低,吸引力强,启动快。持续使用可以杀死大多数敌人,比如游戏中的“火刀”布瑞希·加曼。如无与伦比,许舒消耗了整个计量罐,范围广,伤害高,控制猛。有些神器只是作为bug存在,比如三叉戟。打开水波后,敌方大将只能被你屠戮。

难能可贵的是,170个角色都有自己独特的固有魔法技能(就连当红模特多多美、牛鬼、焦叔也有)。这个技能不仅要消耗整个魔法槽,还要额外消耗一个槽。当然,价格是值得的。大部分固有的魔法技能都比原来的无双强,不仅伤害大,而且表演效果远超普通无双,让我感受到了良心的黑暗和耻辱。

“啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊。使用组合神后攻击力翻倍,移动速度加快。不一会儿,四个辅助队友会给你加上无与伦比的凹槽。这个魔法技能最酷的地方在于,破敌后会爆满屏经验值、宝石、稀有石。

但是因为所有的角色表演的魔术都是一样的,台词是不会变的,要花很长时间,就是“啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊。”技能实际效果一般。我相信这个东西后期配备了以后就没人用了。

神树的最后一个作用是召唤坐骑。不再像以前一些无与伦比的游戏,吹着口哨等着愚蠢的坐骑跑到前面,也没有多余的动作去坐骑。就像召唤灵魂的魔法阵,咻!人物瞬间进入骑行状态,走起路来,时尚感十足。

神奇的系统大大加快了游戏攻略和割草节奏的推进速度。在不影响原有招式的情况下,无缝强力魔法技能的加入,玩家在与强敌对战时变得更加肆无忌惮,割草清兵更高效地推地图,高星地图上修罗乱斗难度急剧下降。

至于最彻底的神化噱头,其实一开始我以为会像《真三国联合突袭》一样,全员都可以有资格装逼成为真正的神仙打架,太牛逼了!结果...只有八字才能成神。

他们被神化的原因,有的是剧本的需要,有的单纯是人物的高人气,有的是历代封面的王令,有的单纯是因为他们高超的军事定位。至于其他角色?留给DLC地狱吧。

神化系统取代了之前的“觉醒/极端意图”部分,改造后的角色立刻拥有了一套新衣服和令人眼花缭乱的内在魔力。还附带了各种强大的BUFF,比如属性上升,不消耗魔法槽,自动恢复无双槽等。,简直无敌。

可惜神化并没有改变原来的招式,只是增加了价值。怎么打还是怎么打,沦为无限放大的单调用法,让神这个角色的吸引力降低。

最后,《大蛇3》还增加了新的在线对战模式。其实PVP模式并不是什么新鲜事,早在十年前《三国无双ol》出版时就有先例。这个战斗竞技场的本质就是配合3V3的战斗。双方需要争夺三个据点,人多的一方获胜。为了调节平衡,不允许玩家使用神化系统,有独立的商城和积分可以兑换角色和武器。

这是一个听起来很无聊,玩起来也很无聊的模式。你不刻意约别人,但根本没人玩。此外,Switch版本也有网络质量方面的顾虑,体验不如预期。

下一页:旧事物的进一步强化

旧材料的进一步强化

除了闪闪发光的新元素带来的谈吐和交流效果,前作《大蛇》系列留下的扎实功底可能是大部分玩家买账的根本原因。

独一无二的核心永远是人物。本书在独一无二的大蛇2的基础上,增加了独一无二的战国4和独一无二的三国志7的29个角色,加上5个神,总共有170个可控角色。就连我们的焦叔叔也终于转正了!!恭喜你!!这么多的角色足够让你在不重复攻略主线每次改动的情况下获得更多新的体验。

光荣特库莫服装厂的人员配备水平,总是让很多玩家花钱购买额外的造型,在游戏中充分发挥肝爆的作用。这170个角色几乎涵盖了市面上常见的类型,比如娇娇、圣武、天生丽质、忠犬、热血、朋克、搞笑双簧等等。

遗憾的是,由于《大蛇3》和《真三国无双8》的并行项目,游戏中的三国角色造型并不最新,之前传闻的作品牧田丸也没有收录,隼龙、苏菲蒂亚、圣女贞德、阿喀琉斯、尼密阿等十个角色全部被移除。

但让人放心的是,《大蛇3》中的很多角色都有自己的动作模块,武器是独占的,没有可以自由更换武器的飞蛾。虽然不如战国的巴萨拉,但是每个角色的玩法都很不一样,很独特。但《大蛇3》中的人物或多或少也有自己的特点,大家集体“玩居”的情况不会再发生了。

大蛇原角色的大部分招式都很特别,比如孙武空的神通,姬美子的浮游炮,太公王的地雷,三藏的子弹时间。除此之外,老牌武将特有的攻击招式也被保留了下来:周泰的何炬斩、孙权的街舞刀法、把妹妹杀死在怀中的黄盖、无影剑神徐庶、板凳专家刘禅、女忍者的“战国三忍”也是玩的别具一格。再加上这个新的神奇神器系统,每个角色都有了新的持续招募模式和研究方法。

所以有人想说这个170号角色是猪肉注射,我根本不会认。这分明是无双系列多年来的心血,是熬了21年的浓汤。

然后是新的视觉表达,体现在新的魔法、神器和神化。他们的特效真的很符合神仙打架那种狂傲酷炫的飞行气质,想象力十足:骑着三叉戟,横冲直撞的野猪,甚至用上了乌龟气功!基本上属于放开自己,随意发挥。

几个神化角色的内在魔力,表演效果简直是爆炸,男的帅的一塌糊涂,女的福利满分:赵雨,曹丕海啸,奶虎内衣秀,关爱豆舞。这部作品无论是画面的表现力还是招式的华丽,都是完全优于前作的。

绝世系列的难度近年来一直在下降。越来越多的Imba的武器性能,角色招式,从当初的磨血到现在的几秒秒杀,没有所谓的卡关。现在判断一个武将强不强,主要看割草效率(修罗难度下1500个兵和所有武将都要几分钟才能清理完),一般来说就是个“爽”的问题。

除了战斗难度因魔法技能而大大降低之外,玩家还可以在非战争时期安排角色升级赚钱获取材料,这也大大缩短了重复工作的时间。死了还能读到战争中的记录点??你不必重新开始。是修罗福音。

新的模拟战也广受好评。这么多的角色动作,让系列新玩家一个个尝试主线,太费功夫了。模拟战争就像格斗游戏中的练习模式。没有自动恢复槽,快速恢复魔槽,自动全觉醒槽,甚至需要升级解锁的招式都在这里开放。你可以尽你所能,在这里找到你喜欢的角色和招数。

至于历代辉煌特库莫的音乐编曲水平,能沿用到现在的曲目这里就不讨论了,都是经典。难能可贵的是,新歌水平也保持了一贯的高水平。希腊奥林匹亚和北欧阿斯加德的主题曲,几段铿锵有力的前奏,甚至让人以为是在玩战神,神化人物的主题曲更是突出!就像真田幸村被日本魁野和天山七剑侠赵云附身一样。这锣的音色很完美。

有严重的赶工痕迹,还有保留。

亮点我们都能看到,但《大蛇3》的痕迹也很明显。

游戏的UI设计相当廉价,没有营地的互动场景。所有善意的对话都是两个竖排的画和互相弹跳的文本框。技能树和营地增强功能极其简单,几乎没有任何修改;欣赏模式的内容离谱,只有过场动画和BGM,没有以往的壁纸海报设置。

另外,无与伦比的刷量内容中最厉害的武器也没有独立的模型。和普通武器差不多,脸在哪里?另外,这本书里的任何武器都可以通过开洞和提高灵巧度自动变成全明星武器,秘密武器的基础攻击力甚至可能比不上三星武器。在属性和外貌都没有优势的情况下,秘密武器完全成为了战利品或者强迫症患者的需求。

匆忙上班的另一个后果是平衡的崩溃。新系统新人直接塞进大家庭,各方内容没有适当调整。超级魔法完全掩盖了原C技能的价值,使用魔法过关相当轻松愉快。神器中的三叉戟、镰刀、锁链的力量也大大超过了其他神器,已经到了武将可以依靠神器维持江湖地位的地步。例如,女忍者能进入第一梯队仅仅是因为她拿着一把镰刀。

角色方面,由于战国无双4更新了带属性的快攻,真三国无双7阉割了很多带属性的C技能和EX技能,导致战国系整体比勇士3中的三国系强很多。一路属性火花闪电的迅捷攻击,一路逃跑聚兵清将的三位一体。可怜的三国人物依然享受着“从方三角上下马,然后上马就跑”的传统无与伦比的待遇。

同样,新神的表现几乎碾压了旧神奥丁和雅典娜的实力,而且脱离了图表,无论是清兵还是横扫的将领,基本碾压了其他人的存在。而可怜的日本在华神仙,如女娲伏羲,不仅没有加强他们的唱灯,还因为配给的神器太弱而被变相削弱。

虽然武将很多,有强有弱很正常,但是因为双方体系不同,这涉及的不仅仅是个人发挥,阵营实力相差很大,说明有问题。攻击速度过快的BUG早在《战国勇士4》中就有提及,现在三国志勇士的对比更凸显了问题的严重性。

毕竟玩无双除了“爱和厨力”,还是追求效率和爽快。有些角色玩高星修罗乱象便秘一样难。他们底气不足,随时可能翻车,有点影响体验。

下一页:作为刷游戏。

作为刷游戏。

很多人其实不太明白,无脑“刷刷刷”游戏的乐趣在哪里?或许它最大的魅力就在于,你积累了一定的压力/厌倦,然后你得到了想要的刺激反馈,你会觉得很爽。我们追求的不是高不可攀的天赋和技能,而是努力带来的“付出就会有回报”。至于无双提倡的“骑一千遍”,是为了让刷的枯燥过程变得更加清爽。

一个刷机游戏,要让人愿意刷。它的动作系统必须通过关卡,战斗必须好玩,玩家才能享受或者忍受这个过程,才能得到最后的奖励。纵观无双游戏,《大蛇无双》系列可能是对这个核心元素抓得最紧的。

c技能、速、神化、无双、速力、魔法技能、换将、投掷技能、格挡反击等等在战斗系统中相当丰富。为了更快、更强、更酷地收割像小麦一样的屏幕上的杂鱼,《勇士3》带来了170人的角色阵容和动作模块,满足大家对“花式割草”的需求;同时,玩家可以通过降低难度、战斗中记录点数、瞬间上马、简化锻造、购买附加物、挂机等方式更轻松地割草。最后再加上强大的神佛加持特效,视觉反馈终于在这个阶段达到了巅峰。

但是,有些做得很好,有些做得很差。勇士3在刷中失去了另外两个重要的东西。

首先,作为一款刷机游戏,它没什么好刷的。唯一能刷的就是秘密武器,而且问题还很多,过去可爱的运输兵也没了。

特殊衣服和特殊坐骑留给DLC(已经做了);吴县/盖,真武,转生,特殊道具,阵型,特殊场景都不存在;连奖杯党都可以刷额外内容“白金”,30小时直接毕业。

除了消费内容不足,对不起400+软妹币的价值,另一大问题是套路同质化。这可能不仅仅是《大蛇3》的问题,也是整个系列越来越突出的问题。气炎、冰雷风斩、天舞、诱爆、迅捷、勇猛是《大蛇2:终极版》的灵丹妙药。任何一个武将,有了这样的武器,就能横扫江湖,从头杀到尾。

当不再有多样化的套装,大家都在玩同一种武器的时候,对游戏多样化套路的研究就变成了空。谁会让“最优解”闲置不用?

作为“无与伦比”家庭的一员

至今,无双游戏主要有三条路线:三国战国,代表改革创新的先锋;与IP挂钩的高达、海盗、塞尔达;然后是无与伦比的大蛇,它忠于传统。

联动的IP作品看起来是最流畅的,成本不太高,销量不错,还可以做一些微创新。比如火之武器中的指挥系统,剑风中的狂暴槽,北斗七星中的战斗设计。

三国有点惨。它是所有无双的开端,肩负着整个无双改革创新的任务,出了相当多的“特殊”作品,但它们的表现都不尽如人意,比如《五国志》、《三国志英雄传》、《八国志》。在我看来,光荣特库莫想保持无与伦比的原创积累和优势,想做一系列实实在在的改变,但又不愿意大踏步前进,所以出了一些扭曲的作品。

相比三国志的混乱,大蛇的进化路线非常清晰,简单概括为“更多”、“更大”、“更强”。不一定要搞什么花样,而是要充分发挥Uniquel原有的优势,逐步提升人物数量对应的质量,让他们在原有基础上进一步强化个性,为玩家提供更多可刷的内容。

对于《大蛇》系列来说,多几个修炼元素也无妨。关键是经过这些反复的努力,有足够诱人的回报。你甚至可以引导玩家多做尝试,比如限制武将上场,骑马通关,安排多条路线的将军,只有少数强武将应付不来。

整体来说,无双大蛇系列就像一碗经典的海豚骨拉面。用最好的汤,最好的面,加上最好的叉烧酸笋和开胃鸡蛋,一碗浓郁香浓的经典拉面就制作出来了。愿ω-force工作室再次成为辉煌特库莫的金字招牌,就像很多百年老店半途而废一样。

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