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《勇气默示录2nd》后期练级选哪里(「勇气默示录2」传说级攻略介绍)

mxj 发布:2023-06-21 10:13:59 64


基础介绍:基本介绍:

这个游戏有24个职业,包括赌徒、药剂师和勇者。其他职业可以直接在游戏正常主线中开启。

每个职业有15个技能,分为战斗中使用的主要技能和装备在身上的被动技能。

前12个技能可以在职业逐步升级后解锁,后3个技能需要在职业突破后开启。

突破的地方在同一专栏的最后一篇文章里,请自行查看。

主技能消耗的资源分为HP(百分比)、MP(固定值)、BP、pq(金钱)、道具和不消耗。根据职业的不同,消耗的资源也会发生变化。

被动技能消耗的资源称为成本。通常每个角色有五个技能槽,一个费用消耗一个技能槽。个人被动技能会消耗2点费用。

这个座位的BP和四面八方的旅行者完全不同。一般情况下,选择坚持(保卫)指令才能获得1 BP,选择“勇敢”则多一轮动作消耗1 BP。

一个角色的BP最小可以透支到-3(角色最多可以代理4次),最大值为3。

当一个角色的BP值为负时,轮到该角色行动时,会恢复1 BP,跳过该角色的回合(非防御状态)。

《勇气无声录》的名字就是以“勇气+坚持”命名的。可以说玩这个游戏主要就是这个多变的系统。

每个角色可以装备两个职业,分别是主职业和副行业。

人物的能力修正和装备适合度都是根据装备的主职业修正的。

每个职业都有两个职业特征。第一职业特征的获得是自成体系的,第二职业特征要求职业达到12级。

角色可以自动发挥主职业的所有职业特性。在获得相关被动技能之前,副业无法发挥他的任何职业特性。

当你获得导师的8技能时,副行业特性1(第3章),勇者10技能(第6章),副行业特性2。

或者大剑师的特级大师职业特性(第三章),可以充分发挥副业特性的威力。

但无论如何,充分发挥职业特性的唯一途径就是装备职业。

1。凡人

你当初带进来的职业。

设备和能力修订版:

职业评估:

基本数据很中庸,一点亮点都没有。属性修正也是统一的。

但却是前期必须优先考虑的角色,因为两个额外jp的被动存在,使得我们练习专业等级事半功倍,得到1.7倍的效果。有了赶海,可以很快补上刚学到的专业水平。

所谓赶海,就是海边的渔夫和史莱姆看到你会吓跑之后,你到了海的尽头,冲到这个角落给他们吃一个道具,增加水怪连战。一战后可以瞬间将职业从1级提升到6~7级。因为这些怪物都是初始怪物,基本都是一刀一个。但这部作品中JP的增加率取决于连战的数量。

如上表所示,5场战斗可以翻倍增加JP。而一旦抓海,基本可以达到最大JP的3倍。

JP提升1.7倍,是非常快速的职业升级方式。

很多凡人的被动是为了平时探索地图而存在的,平时在地图中游荡是唯一的选择,但对战斗帮助不大。

唯一的战斗技能“碰撞”,在装备了足够的重型装备后,可以在游戏前期发挥出极其可怕的杀伤力。

由于职业技能和大器晚成的存在,在更多的其他职业升级到12级后,凡人职业可以提供极其恐怖的属性加成。这使得凡人可以匹配多种自身属性并不优秀的职业,为其提供了巨量的属性加成。

15级获得的“模仿”是专家才能玩的技能,因为它没有消耗,可以模仿任何队友的最后一个动作。

只是职业本身少了些乐趣,没什么好说的。

在这里,我顺便也讲一下突破强化极限。

一般情况下,我们的角色能力值buff,最大强化值100%。

敌方角色受能力下降影响,最多会降到65%。

强化极限的突破是提高了100%的极限。

2、黑暗道士

男二号加入的时候自带晨星。

设备和能力修订版:

一个讲究魔法的脆弱职业。

职业评估:

在游戏的前中期,可以用和尚的朱雀冲和火之杖打出高火伤害(火属性的力量增加30%)。

在这部作品中,魔法分为7个属性,8种类型。

除了单一属性的魔法,还有混合属性的魔法(后面介绍)。

敌人的脸属性魔法分为以下五个阶段。(对应武器没有吸收,无效性很小。)

后续画师的“着色”和先知的技能“附加虚弱”即使敌人相应的抗性下降。

比如一个角色的风属性减半,当附加上弱点并“有色”时,抗性会降到-1,成为弱点。

黑暗道士是掌握了最纯粹魔法的角色。这个游戏中的魔法和能力被游戏大致分为五个等级。

读技能的时候可以根据词缀来判断一个技能的强弱。但是很多轻的或者普通的物理技能,除了本身的力量之外,还有很多特效。

一些后续职业可以使用“混合制”魔法。

黑暗道士的两个被动前期可以用,后期不会浪费能力槽。

当你可以用整个目标来选择魔法的时候,当它被整合后,威力会随着目标的增加而显著下降,命中的人物越少,威力越高。

黑暗道士最重要的技能是第二个职业特性。

绝对魔法很简单霸道被动,“无效吸收”可以直接视为“0级抗性”

但需要注意的是,当无效性和吸收被削弱到“一级抗性”减半时,魔法伤害会打折扣。在实战中,请根据敌人的抵抗等级选择能造成最高伤害的。

总的来说,绝对魔法更适合懒得去想的玩家。如果他们举起手,他们会用魔法炸人。反正最多也就减半。

黑暗魔道的“毒”技能可以和职业幻影5的技能产生联动效果。

3、白鬼子道士

战胜第一对BOSS获得的双子职业之一。

设备和能力修订版:

从头到尾回复。

职业评估:

前置buff魔法可以配合盾卫的嘲讽,为我们吸引一些火力。当吟游诗人在第一章加入时,他自己的buff效果被四面八方的诗人所取代。

但是他的职业所提供的HP恢复复活能力在团队中一直是首屈一指的。

在这部剧里,你可以用我们的角色攻击我们的角色,也可以用治疗魔法治疗敌方角色。

当你在途中遇到强大的不死怪物时,原本的治疗之光(复活类无效)是对敌人最致命的光属性攻击(比专门用来攻击的光系魔法要好)。照耀敌人,为王!

太阳能魔法和吸血攻击是黑暗道士的对照组。都是前期略有效果,后期无用的技能。

不过吸血攻击结合物理角色还是可以提供一定的耐力的。

得到破顶的回复可以给我们提供很强的耐力,是前期的必备技能。

事业有所突破后,换成了四面八方。

需要注意的是,最大HP不会超过9999。即使装备了后期修士的“HP翻倍”,超过新上限的HP也不会恢复。(比如增强到HP 19998,恢复HP不会超过这个值。)

从职业特性上来说,虽然“恢复魔法融合”强化了所有的恢复魔法,但似乎除了红魔鬼道人的治疗魔法之外,没有任何技能可以融合。

但白鬼子道长获得该技能后,可以进行“满血复活团”的操作。

这个技能是可以融合的,包括释放状态的“回归”和“恢复”。

相对来说,“完全复活”这个技能就有点说不清楚了。也许是拯救《副业技能2》的技能吧。

4,守护者

击败第一对BOSS获得第二个双子座职业。

设备和能力修订版:

攻守兼备的职业生涯。缺点是魔防低。

职业评估:

守卫的技能中,第一次混搭物理技能的“属性”,这就涉及到了抗性优先的问题。

一般来说,混合属性时(比如用“巨石阵剑”用斧头攻击,那么这种攻击就是斧石混合属性)。

伤害计算的优先级为:虚弱、吸收、无效、减半、普通

即当对方的“斧”是弱点时,无论是吸收土属性还是无效土属性,都会打出很高的脆弱性伤害。

另一方面,当斧头和大地都没有触发敌人的弱点时,只要其中一个被吸收,无效,减半,伤害就按照最强的抗性计算。后来“混合魔法”也是根据这个理论计算伤害的。

卫兵是典型的战士模型,有武器和盾牌。因为第一职业特性的存在,如果他装备了盾牌,丝毫不会影响他的战斗力。没有护盾,前期的两个强力技能都用不上。

主动技能,配合大量高伤害技能,配合高物理攻击力,可以发挥相当大的伤害。

守卫第二职业特性的实际效果并不是仅仅依靠“被攻率”来提升攻击和暴击。实际上,这种被动性会增加装备本身的攻击力,让守卫本身在没有太多装备的情况下,达到比同行更高的攻击力。

两个被动技能前期还不错。尤其是攻防一体,可以大大减少自己的伤害。

职业突破后,没有额外的被动技能。如果不用专业,也没必要刻意训练。

5、和尚

第一章击败大BOSS获得的职业。

设备和能力修订版:

失去的是武器,得到的是全世界。

职业评估:

僧侣无疑是前期最激烈的职业之一。

朱雀冲可以降低对方的火抗,既可以配合自己后续的三昧真火,也可以配合黑暗道士的火焰魔法。

之前的装备提供的攻击力并不高,唯一的被动徒手空拳加上增加攻击力的头套和火焰护身符,最多可以叠加200点攻击力。

气功波和穴位具有强大的攻击力,渗透并持续存在。

震脚是游戏中唯一极其强大的攻击技能(另外一个是狂乱格斗的突破技能,最后一站)。

两个职业的被动也让修士在战斗中越来越勇猛,行动速度极快。

但是由于修士缺乏AOE技能,后期提升武器攻击力的技能会逐渐增加,会逐渐降低修士的价值。

突破技能很自由的飞,无缝要求修士只穿裤子互相战斗,失去装备加持,只提供攻击力和命中率。

生命值翻倍(可以达到19998生命值,但是游戏开始前只有一半的血,需要补充)。看来只能配合和尚的终极一招了,凤凰天香。

因为这一招是无视防御力不拿加成的固定伤害,最大伤害可以达到19997×2。我唯一能想到的废套路就是副业,一个和尚,踢,吃药,踢,抖脚。这个后期的伤害真的不高。

徒手空拳击状态下,徒手拳击造成的物理伤害也有归属。

既不会被任何敌人无效或减半,也不会击中对方的软肋。

这些是序言中唯一能获得的职业。下一章将带给你第一章中沙漠之国的故事。

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