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空洞骑士刷钱地点在哪(浅析《空洞骑士:丝之歌》各项系统)

mxj 发布:2023-06-21 11:28:59 123


描述:以下“小姐姐”、“大黄蜂”、“大黄蜂女孩”均指主角大黄蜂。

“空洞中骑士之鸽”也出版很久了。相信每个人都有自己的体会。小丝的鸽子被周目快递收藏了很久,感觉小姐姐被耍透了。来一起玩吧!(以上全部划掉!)

以下是关于游戏各系统信息的简要总结。来源有YouTube博主mossbag分析,官方通知,demo等。

  • 能力体系
  • 类银河妖城游戏的主角能力需要匹配地图设计和boss黑道的实力。

    位移技能:行走、小跑、快跑、抓台边、跳跃、后退、冲刺(翻跟斗空)、撞墙跳跃、停滞空?

    非消耗伤害技能:平甲,上劈,斜下劈,冲刺攻击。

    消耗技能:消耗丝线反弹,大力前冲,勾人勾墙,丝线乱舞,回血包扎;

    工具:电锯,单飞针,三飞针,刺球,手雷,甲虫宠物,蓝血注射器,地刺?,甲虫下巴?

    如果能力太多太强,必然会导致中后期关卡过于简单,游戏平衡性失衡,进程缩短,如一个避难所里的一把大剑和黄金酒。所以为了处理好这个矛盾,丰富游戏内容,大黄蜂的能力应该分为常驻能力和护符能力。这里有一些有趣的能力可以讨论:

    第一步:撤退

    从通知中撤退是一个非常神奇的技能。大黄蜂变成蜘蛛,快速向相反方向移动。个人认为这个不会是常驻能力,就是需要佩戴护身符才能使用或者佩戴护身符(应该和预告中出现的织女护身符有关)才能更强力的使用而不消耗丝线。

    2、长距离钩针

    这个能力也极大的改变了游戏玩法。很有可能因为它,游戏变成了神仙打架。预告片出现了两次。第一次出现时显示:消耗丝线,向前向上射出手中长针,连续使用。钩子里的怪物回收了一部分丝线(而且没有受伤),但是钩壁没有回收丝线。在这两种情况下,他都把自己拉到长针所在的地方;第二次就变成了:勾墙一次,可以贴墙,不用消耗丝线。很可能是护身符(或者UI卡bug)导致了这个变化。。。),因为这个技能很厉害,无消耗使用会挑战平衡。

    3、弹反3、反弹

    游戏是不是《Bug:打铁两次》就看它了!因为游戏中很多敌人变得风骚,无脑很难突破,要么用盾牌免疫正面攻击,要么用头盔免疫上层攻击,要么起飞当轰炸机。预告片中的反弹看起来相当强劲,显示消耗丝线,完全抵挡住来自上方的攻击,强势刺反击。空穴居人有点类似于灵魂游戏的节奏,会加快游戏节奏,挑战反应力,直到敌人和怪物对其进行硬直的攻击。

    4、斜劈

    沿袭一代人的传统,合理使用斜劈可以无限浮动空。可以砍自己的道具和铃铛,在游戏中的一些跳跃关卡中有所体现,但是难度相对更高。说实话初代的劈砍太强了,因为大部分怪物都防不住空,游戏里到处都是荆棘和电锯。掌握削球后,游戏难度会明显下降。二代大大削弱了劈砍,出现了很多顶盾怪和钢头娃娃,需要玩家合理配合多种技能,其实是好事。

    图中有快跑-冲刺进攻-小跳-斜向下分飘空-前冲空空翻冲刺-快跑跳跃。

    还有几个有趣的工具

    1.卡线槽的绿色念珠

    丝歌中,丝槽需要加血,这个工具通过降低丝槽最大值或许可以提前回血。

    2、刺球

    刺球可以作为斜向下分浮球空的垫脚石,各种卡虫已经预见到在高台上。

    护身符系统

    分为三个护身符,有三个槽。

    红色的是各种攻击性物品,绿色的应该是能力类物品,比如和丝槽血量有关的。黄色不清楚,可能是技术问题?与每个技能及其增强相关。

  • 任务系统
  • 可以分为旅行任务(保护某人去一个地方,或者调查一个很远的地方),收集任务(给某人东西),狩猎任务(打击暴徒),大规模狩猎任务(打击精英暴徒或者boss)。任务是很好的引导,也是拓展游戏剧情深度,提高游戏完整性(填坑)的绝佳方法。一代人,正经的副业是送花,主线是追梦人。新手会漫无目的。续作有完整的任务系统,包括闪耀钟堡的任务栏,任务介绍和日志,任务奖励。我个人认为一代人不用任务系统也能很好的展现半开放世界的优势。任务必须很好地服务于游戏过程。如果任务在过程中卡住或者导致大量无聊的运行画面,就会产生副作用。

    任务日志面板

    货币体系

    基本不需要一代人去指责和刷钱,前中期货币进出相对平衡。但是单机游戏后期很容易溢出。初代的处理方式是加入绿团的dlc,花几万gio升级护身符,提升了肝度。丝歌包括攻击消耗品,药水和饮料,还有念珠和贝壳碎片两种货币,这样钱总是可以花的。甲壳类碎片上限400(可能升级携带上限)。念珠是一种通用货币,起着主要的交易功能。所有的硬币在祖先死后都会被继承。试玩中发现“尸体可以捡”。黄蜂女死后,会在原地生成一个蚕茧,破坏丝线。但试玩中并没有观察到遗失的念珠可以像一代人一样被捡回。而且增加了念珠串这个道具(可能是念珠的一次性使用,类似于狼的钱袋的功能),所以有理由相信二代货币体系更肝,更不友好。

  • npc系统
  • 一代NPC只有四种:想骗你的,想干你的,说荤段子的,想骗你说荤段子干你的(斯拉祖大师)。二代里有提供“有用”信息的贼,有派你去找失踪儿子然后把你送到冰场的叔叔,有教你玩针的奶奶。多元化只会比一代人做得更好。

    解谜系统

    一代人很少有多联拼图,印象最深的是我得到深渊之心时用梦钉从黑蛋中画出自己,得到深渊尖叫时用白吼在平台上唱歌,用吊灯杀死舞团。其他的基本都是打开开关,找钥匙,砸暗墙。丝歌中有一些编钟,可能会导致音乐解谜、道具解谜等更复杂的解谜因素。

    被吊灯砸死的守夜人

    一代人的各种文字其实和游戏流程关系不大,主要是为世界观和剧情服务的。除了蘑菇先生隐藏的成就,他每次都需要阅读石碑来确定蘑菇先生的大概位置。他不需要读任何不想研究剧情的基础路上的石碑。希望二代增加一些猜测的环节,就是一些看似说淫秽话的npc用隐晦的语言提醒你一些隐藏。

  • 构建系统
  • 空洞穴骑士中的德泰茅斯将随着小骑士的历险,逐渐从一个只有老村长的孤城变成一个有戏班、美女、健谈帅哥、成功商人的幸福聚居地。敖日二号源林地建设更加多样。类似银河的恶魔城游戏其实需要一个家来展示你来自世界各地的宝藏。但是目前Sige还没有显示出我们的大本营在哪里,希望是一个快乐的家。

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