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dnf连发怎么设置才攻击快(拯救某12W秒伤纯C职业)

mxj 发布:2023-06-21 12:29:00 84


原位穿孔操作:→→X←X ← x

直接在键盘上输入键盘指令做宏,很难实现原位刺(猜测是键盘输入延时不准造成的)。

所以往往需要局部修改。

首先,记得打开wegame burst(使用外部burst不要太快,有时候命令输出太多会和宏命令冲突),还有内置的burst(这个我不打开,有时候会出双动作,原因不明)。

比如楼主用海盗船。

向前部分:

10ms延迟与攻击速度和FPS挂钩,不能太少也不能太高。测得的值大概是8到20ms(位移越低,位移越小,但是我调整了很长时间都无法实现无限原位穿透)。

原位穿孔部分:

按下左箭头键后,一定要设置较高的延迟以保证长时间输入,否则dnf不会识别这个命令。

循环部分:

其中,重复延迟要适中,略低于宏周期即可(dnf可以预读动作,保证动作的一致性),过高会导致发呆,过低会导致部分指令无效。

即使按住重复精确的设定时间,也会因为突然掉帧等原因丢失一些命令输出(不能边玩手机边玩魔兽!)。

如果对个人的反应和耐心有信心,可以在动作触发时选择按键而不是按下,定时按下按键,保证穿刺的准确性,减少位移。

效果图~

最后一点:

有些游戏,甚至是键盘鼠标自带的宏,都被认为是作弊。

至于这个会不会被锤,楼主不敢保证。

本文来源:COLG-陈墨陌陌

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