暗黑3太古装备是什么(为什么暗黑3口碑不好)
mxj 发布:2023-06-21 16:04:00 139
//大家好,我是七爷,给大家讲一个老游戏的故事。即将推出的《暗黑破坏神:永生》(暗黑手游)被很多人激怒,包括之前的暗黑3。为什么会这样?没有比较就没有伤害。今天就来对比一下。
(DOTA2为防止侵权改名为《掠夺者之斧》)
这个特点在暗黑2里得到了前所未有的发扬光大。暗黑2的装备体系是灰-白-蓝-黄-绿-金(暗金),后来还有橙装(合成首饰)。如果把“符文之语”算进去,那么所有颜色的装备都有它独特的作用,无法被取代。这就使得暗黑2的装备体系异常复杂,玩家们往往需要在游戏的不同阶段,或是针对不同职业、不同游戏功能,准备好几套不同的装备。带人练级(俗称开车,这比现在说的开车早多了)、自己打宝、PK,所要的装备都是不一样的,同是练级根据你选的天赋打法,所要的装备也不同。虽然暗黑2还有很多其他的亮点比如HC(用现在的话来说叫“硬核模式”),但“装备系统”绝对是整个D2的重中之重。这个特性在暗黑破坏神2中得到了前所未有的发扬光大。暗黑破坏神2的装备系统是灰-白-蓝-黄-绿-金(暗金色),后来还有橙色(合成珠宝)。如果包括“符文之语”,那么所有颜色的装备都有其独特的功能,不可替代。这使得暗黑破坏神2的装备系统异常复杂。玩家往往需要在游戏的不同阶段,或者针对不同的职业,不同的游戏功能,准备几套不同的装备。带人训练(俗称开车,比现在开车早很多),自己玩宝,PK,想要的装备不一样,根据选择的天赋,想要的装备也不一样。虽然暗黑2还有很多其他亮点,比如HC(用现在的话来说叫“硬核模式”),但是“装备系统”绝对是整个D2的重中之重。
这么好的系统,D3却没有继承下来,简直让人不敢相信。其实D3在一开始也是有MF值的,但由于各种Bug比如著名的踢箱子,好装备泛滥。再加上当时的现金拍卖行设计,好装备可以直接卖钱,大家都疯狂找Bug想刷好装备。最后暴雪不得不把MF值和现金拍卖行全都移除。这样,D3就变得死气沉沉。然后为了给玩家们找事干,暴雪重新设计了这两个系统,那就是我们现在看到的“折磨等级”(也就是T13)和“大小秘境”。D3没有继承这么好的系统,真是不可思议。其实D3一开始也是有MF值的,但是由于著名的踢箱子等各种bug,好装备泛滥。再加上当时现金拍卖行的设计,好装备可以直接卖,大家都疯了一样找bug想刷好装备。最后暴雪不得不撤掉所有MF值和现金拍卖行。这样,D3就变得没有生命了。然后为了给玩家找点事做,暴雪重新设计了这两个系统,也就是我们现在看到的“酷刑关卡”(也就是T13)和“大小秘境”。
不幸的是在D3如今的装备体系里,绿色和暗金几乎就是全部。职业现在要围绕着装备来打(和以前一样),但装备要围绕着绿装来打。因为绿装的套装加成实在太高了,动不动就是+2000%、3000%伤害的套装效果,没有套装根本玩不动。再加上数字爆炸,现在的游戏简直变成了大数字乐园,比如一个技能打100万亿的伤害。与此同时,绿装、暗金装乱爆,一个大秘境下来掉四五件起码,但传说中的顶级装备“太古”掉率却非常低。另一方面,“太古”其实就是属性全满的远古装,这也抹杀了装备属性随机的乐趣。可以说D3把装备搭配和属性随机这两个D2最核心的亮点全都砍掉了,而且又总不更新、更新也没诚意,开新赛季奖励就给一个头像框,能忍?所以,D3现在的口碑极差。可惜在D3现在的装备体系里,绿色和秘金几乎就是一切。职业现在应该是围绕装备打(和以前一样),但是装备应该是围绕绿衣打。因为绿色套装的加成太高,一直是+2000%伤害+3000%伤害的套装效果,没有套装就玩不了。再加上数字爆炸,现在的游戏简直成了大数字天堂,比如一个技能打100万亿伤害。绿色衣服和暗金色衣服同时爆炸,一个大秘密至少掉了四五件,但是传说中的顶级装备“太古”掉的速度很低。另一方面,“太谷”其实是属性全的古装,也抹杀了随机装备属性的乐趣。可以说D3把D2的两个核心亮点,装备搭配和随机属性都砍掉了,而且总是不更新,更新起来也没有诚意。新一季颁奖的时候会送一个头像盒子。你能忍受吗?所以D3现在口碑很差。
问题来了,这个暗黑手游,从任何意义上来看都是D3的手游版。包括界面、技能等,和D3可以说有九成相似。那么可以想像,它的装备系统应该也和D3相似。那么我就问一个问题,如果PC(或PS、XBOX……)上的D3你不会玩,那你有什么理由玩手机上的D3?问题是,这款暗黑手游在任何意义上都是D3的手机版。包括界面,技能等。,和D3可以说是90%相似。那么可以想象它的装备系统应该和D3差不多。那我就问你一个问题。如果不能在PC上玩D3(或者PS,XBOX……...),你有什么理由在手机上玩D3?
对了,还有一个重点:这个游戏D3没有PVP。别问为什么,一个技能疼100万亿,你有100万亿的血吗?如果给你一个99.9999999%无伤,PVP可能就够了,但是打怪物没有悬念。如果你想对同一套防御值做两种不同的逻辑,对不起,D3的设计师们,他们做不到!结果就是现在其实有PVP,但是一打就是100兆伤害,直接秒了,还有什么好玩的?所以D3没有PVP,只配了单刷。
在这里我们不讨论盈利模式、不考虑这游戏要怎么赚钱,单说玩法本身。这样一个单机刷刷刷的游戏,真的有人玩?我们看看去年的下载榜、畅销榜,前十里有八个游戏是有“互动”有“社交”的,纯单机游戏有两个:FGO和糖果传奇。这里我们不讨论盈利模式,不考虑这个游戏怎么赚钱,只说游戏性本身。这么单刷刷的游戏,真的有人玩吗?我们来看看去年的下载榜和畅销榜。前十名中有八个游戏是互动和社交的,还有两个纯单机游戏:《FGO》和《糖果传奇》。
那你觉得这次的“黑手之旅”会是FGO (SSR Kane)还是糖果传奇(三笑巴)?
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