沃尔芬斯坦城堡作为游戏界的著名IP,在射击游戏圈也是相当有名的。但该系列的前两部作品都源于冒险游戏,直到第三部《德军总部3D》上映后才开始改为第一人称射击游戏,并且这款游戏一直沿用到后续作品中。作为一个跨越38年的老IP,该系列既制作了口碑极高的代表作《沃尔芬斯坦城堡:新秩序》,也制作了只能勉强称之为资料片的《沃尔芬斯坦城堡:老血》。今天我们的主角是系列IP的最新续作《沃尔芬斯坦城堡:新血》。

虽然这部作品看起来像是《沃尔芬斯坦城堡:旧血》的延续,但从剧情来看,它实际上是《沃尔芬斯坦城堡:新巨像》的作品。故事背景依然沿袭了前几代人的作品,只是时间点来到了1980年。上一部作品《新巨像》中,怀孕的女友为这部作品中的男主生下了一对双胞胎姐妹Soph和Jess。生活在纳粹阴影下的两姐妹从小接受严格的军事训练,直到有一天父亲突然失踪。是被纳粹俘虏了还是故意躲避世人?所有的线索都指向巴黎,摩拳擦掌的双胞胎姐妹来到纳粹控制下的巴黎,踏上了寻找父亲的艰难之路。

故事的叙事风格与前几代并无太大区别,只是故事的主角由曾经的孤独英雄布拉兹科维奇(Blazkowicz)换成了英雄的两个女儿。人物的自然迭代并没有给老玩家带来突兀的不适感,反而增添了一些自然清爽的感觉。以父亲的失踪作为故事的引子,被纳粹用作故事的转折点。找到父亲后,故事再次反转,一波三折的剧情将本已精彩的故事推向了新的高度。

熟悉的叙事风格,全新的游戏主角和非线性的叙事风格,各种手法的恰当运用,是这部小说引人入胜的情节的关键点。再加上跌宕起伏的故事内容自带反转,这些让老玩家找到了与之前记忆的连接点,同时也给新玩家带来了吸引人的故事内容。女性到男性的自然过渡不会影响新玩家对故事内容的理解。这款游戏的剧情不仅实现了无与伦比的精彩,也让新老玩家同时平和地接受了角色转变。这些都是游戏在剧情上的亮点。

作为ID TECH6 engine打造的作品,这部作品在游戏画面上的表现力只能用一般来形容。一方面,无论是在黑暗的地下,还是在阳光明媚的城市,游戏画面在视觉呈现上总有一种雾蒙蒙的感觉;另一方面,人物或建筑的造型比较粗糙,在视觉呈现上缺乏精致之美。与之前使用相同引擎的作品相比,这部作品在画面上的表现力没有丝毫提升,给玩家一种进取的感觉。好消息是未来PC平台会加入光线追踪功能,勉强算是对游戏质量的补偿。

从玩法上来看,这款游戏在延续之前关卡模式和双枪设定的基础上,增加了双人模式。在这种新模式下,支持玩家在线完成任务,而单人玩家必须选择用AI执行任务,因为游戏关卡设计中的很多场景都需要两个人合作才能完成。除了场景中的互动,两个人还可以在战斗中互相鼓励给对方加护甲,或者在吃鸡游戏中一人倒地后进行急救。

新的双人模式从真实体验来看有些不尽如人意。首先,在线双人无法接收好友邀请,在线过程中容易断线。其次,如果玩家选择与AI组队,可以明显感受到AI智能不足的问题,只能简单的做一些场景联动、士气提升等基础操作。他无法自己选择一个有利的攻击点,只会机械的跟随玩家。

因为关卡场景的双人联动设计,所以在这个游戏中需要强制双人模式。但是如果去掉这些强行双人联动的场景,可以发现单人模式可能会让玩家的游戏体验更好,不管是线上差还是不够智能。AI伙伴显然不是玩家想要的游戏体验。新的双人模式看起来很有意思,但是缺乏深入的技术支持让这种新模式有些措手不及。

除了新的双人模式,这款游戏还增加了技能树和枪械改装游戏。游戏中玩家有等级设定,每一级都可以获得一定数量的积分来增加在线血量或者永久提升护甲等诸多功能。杀死敌人后,可以获得一定的经济奖励。钱可以用来改造自己的枪,比如增加瞄准镜,扩大子弹容量,改变枪支外观。

新加入的技能树系统看似很复杂,但在具体的游戏体验过程中却成了可有可无的存在,因为从战斗的角度来看,技能树中的技能虽然增加了玩家的数值,但在与敌人的战斗中并没有得到强烈的体现,成为可有可无的尴尬存在;从功能上看,技能树系统的隐蔽或者侧身射击在实战中没能起到太大的作用。玩家只要拿着枪正面迎敌就可以了,隐蔽之类的技能在实战中并不是必须的。
相比较而言,枪械的增强对于玩家的游戏体验来说是一次新的升华。无论是瞄准镜的加入还是弹匣的装载量提高了射击精度,都给玩家带来了更好的射击体验,也延续了玩家对于同类枪械的新鲜感。本作中第一人称视角的设定也为枪械的外观变化带来了更加直观的视觉效果,对于玩家来说也是一种别样的享受。

这本书的优点是枪法丰富,拍什么都有耳目一新的感觉。无论是猎枪、冲锋枪还是突击步枪,每一种枪在手感上都能给玩家带来不同的射击体验。比如冲锋枪可以明显感受到更快的射击频率,而霰弹枪可以通过瞄准镜的移动感受到更强的后坐力,增加了射击手感的真实性,进一步增加了玩家的射击乐趣。

这款游戏在让射击感觉真实的同时,也不忘丰富枪械种类。锤枪、激光锤以及各种动力枪给玩家带来了丰富的可选枪械。这几种枪在对付不同的敌人时会有不同的作用。比如激光锤对重武器杀伤力更大,锤枪对软甲杀伤力更大。各种动力枪除了杀伤敌人,还有开门的功能。

丰富的可选枪械和每种枪械的功能特性是玩家在游戏中享受射击所有乐趣的源泉,而真实的射击感在此基础上让这种乐趣倍增,这些都是玩家在射击体验中带来品质体验的重要源泉。
单从射击方式来看,这款游戏延续了系列作品中射击一切的游戏快感,也确实给玩家带来了更好的射击体验。同时创新性的加入了技能树、枪械强化等玩法,以期带给玩家更好的射击体验,但就实际效果来看,只有枪械强化发挥了应有的作用。

在关卡方面,这款游戏采用开放式设计,共有五个主线任务。玩家完成主线任务后会触发下一条主线任务,每条主线任务又有若干分支任务。玩家还可以收集各种磁盘、3D眼镜、文件等。在执行任务的过程中。这些破碎的内容故事可以补充大游戏故事的细节,或者是通关的小技巧。

关卡内容的匮乏似乎是德国总部系列的一贯短板。虽然开发商声称在游戏发售前清理游戏主线和支线需要30个小时左右,但就实际体验来看,10个小时左右就可以完成所有主线和支线。除了可玩内容较少,任务内容本身还存在严重的重复性。以三兄弟大厦为例,内容几乎都是杀敌、抢钥匙、连接电脑。内容的匮乏和高重复性大大降低了游戏的可玩性。

另外,游戏里有两点我想吐槽。首先是游戏没有暂停存档。玩家在游戏中进入菜单选项,如果有敌人,就会继续攻击玩家,这就使得玩家只有在确认怪物已经被清除后,才能进入菜单界面进行必要的调试。游戏的存档是一种自动存档机制。游戏会在玩家通过一关后自动存档,不能选择实时存档。如果玩家在关卡中死亡,他需要重新通过关卡。这样的存档设置给玩家一种强行延长游戏时间的感觉。

第二是在3D地图中寻找任务自带的logo非常不方便。玩家按照任务标记移动,但是地图中标记的楼层需要自己慢慢摸索,游戏中往往会刻意隐藏上楼的位置,让玩家发现如何上楼。这样的设定对游戏本身的可玩性并没有太大的提升,反而容易扼杀玩家的乐趣。经常跑地图,转换视角找位置也容易带来眩晕。

《沃尔芬斯坦城堡:新血》不仅继承了前作令人耳目一新的射击感,还试图为玩家带来全新的游戏体验。无论是全新的游戏主角,还是全新的双人游戏模式,技能树,枪械的修改玩法,这些尝试都可以看出本作想要为这一古老的系列游带来一些新的改变。但这些改变并未能从根本上给系列游戏带来全新的改进,新内容本身的质量也是一言难尽。当这些变化融入到游戏中,就让游戏看起来有点新锅旧。
优势
精彩的情节令人耳目一新的射击感不够
水平含量小。重复任务内容这幅画不够精致