钢铁雄心4兵模修改方法介绍(吹爆,《三国全战》超强Mod“分久必合(UAD),十月新版本来临)
mxj 发布:2023-06-21 18:29:01 58
以下内容来自Mod作者在贴吧的留言:
1.汉画像砖兵牌
全面战争的战卡一直是其特色之一,多采用与时代相对应的艺术风格,如罗2的陶画、幕府2的浮世绘、英国的挂毯画等。三国大战采用了水墨画,不得不说很有中国特色,但是确实缺少了汉朝和三国的味道。UAD更新了中国砖雕画风,应该还是创意工坊第一个中国砖雕画风军牌mod,也是第一个军牌大修mod。我们的素材来源于张帅、龙城太守,已获得作者授权。同时在基础素材上做了大量的修改和创新,形成了现在的这套中国砖画军牌,已经在车间里的UAD安装好了,并且我们做了一个单独的军牌mod,不需要UAD就可以订阅使用。目前只是第一版,还存在一些不足,比如区分度略低,整体军牌略小。我们会继续改进它们,但是实际安装军牌可以说是一个巨大的飞跃。特此声明,UAD军标和mod的版权归UAD制作组全体成员所有,未经授权,任何人不得使用。UAD制作组现在有法律顾问,我们会将盗版者追查到底。
目前还在完善,不习惯可以暂时切换为原版水墨画兵牌目前还在完善中,暂时不习惯切换到原装水墨画卡。
2.云南云南赛马场和四个新兵种
AOR(Local Army recruiting System)一直是UAD的一个特色,即占领不同的地区可以在该地区招募特殊兵种。比如占领荆州的任何派系都可以招募荆州步兵和弓箭手,占领成都的任何派系也可以招募益州弓箭手。AOR是历代全战mod的常用功能,UAD应该也是全网第一个实现AOR的三国全战mod。这次UAD在云南加入了南中云南马场的aor建筑,提供了三个对应的aor兵种:无飞步兵,南中云南马小七,南中云南马铁骑。这三种兵种共同构成了历史上前所未有的飞行军。
同时加入了一种新的刘备义军,介于已经受训和乌合之众之间,一身白袍,义字当头。长枪,剑盾,弓箭都有的混合花队单位,由齐心值决定招募上限。同时加入了一支新的刘备起义军,介于训练有素和乌合之众之间,身着白袍,义正言辞。长枪,盾牌,弓箭都有混花队单位,招募上限由齐心值决定。
作为一个历史事实mod,uad自然会对军事模型进行符合历史的修改。目前,UAD已经有人员对军用模型进行修改,并开始逐步进行修改。同时,我们已经得到了《历史武器》作者穆阳的授权,可以使用《历史武器mod》中的资料。可以关闭其他军用模型mod。UAD已经开始修改军事模式,并将最终改进它。
新战斗目前被我们做成了一个submod,还在测试中:CA原版的护甲系统,机制很好,但是数值设置非常不合理,UAD新的战斗大修根据不同护甲的质量与覆盖面积,重新制定了护甲值与远程格挡。这里顺便说明一下三国全战的护甲机制:护甲值其实是个百分数,决定对普通伤害的减免,护甲无法抵挡破甲伤害,比如80普攻20破甲的箭/刀。打在70甲,60远程格挡/近战防御的兵身上,先计算远程格挡或者近战防御,60%的概率被挡下来完全无伤,40%概率突破防御,如果突破再来计算护甲,最终造成80*0.3+20=44伤害,因此就算100护甲步兵,弩和重骑也可以造成有效伤害。因此请不要看到UAD里新的战斗修改中一堆90甲的重步兵就喊不平衡打不死,评论前请先了解清楚战斗机制。目前新的战斗已经做成子mod,还在测试中:CA原来的护甲系统机制很好,但是数值设定很不合理。UAD新战役大修根据不同护甲的质量和覆盖面积重新设定了护甲值和远程格挡。这里顺便解释一下三国全战的护甲机制:护甲值其实是一个百分比,决定了普通伤害的减少。护甲无法抵抗穿甲伤害,比如80普攻,20穿甲箭/刀。打一个70护甲60远程格挡/近战防御的士兵,先算远程格挡或者近战防御,60%完全格挡无伤,40%突破防御。如果他们突破了,那么计算装甲,最终会造成80*0.3+20=44的伤害,所以即使是100个装甲步兵,弩,重骑也能造成有效伤害。所以,请不要在UAD的新战斗改装里看到一堆90甲重步兵就大喊不平衡打不死。请先了解战斗机制再评论。
在新UAD中,取消了非盾牌士兵的远程格挡,使用高逼真装甲来抵御远程。比如盔甲是98甲,男女都是铁甲,几乎免疫所有非破甲伤害比如刀剑和普通弓箭。他们重装备戟兵和天威95盔甲,全身披甲,几乎无惧刀剑。但近距离的弩射,双手的重武器,高速冲锋中的重骑兵马刺,依然能有效杀伤他们。
同样,剑、矛、戟等近战武器也被重新制作。剑基本都是普通伤,很难杀死重甲。矛和戟的破甲伤害更多,正面对抗重甲部队更有利。远程武器也进行了改造。现在同样的远程武器,在不同的距离会造成不同的伤害。历史上的弓箭无法有效杀伤重甲,弩只能在近距离有效杀伤重甲。150m和200m的弓箭威力基本是挠痒痒,只能骚扰,对装甲部队造成一定伤害。100米以内的弓箭才是真正的输出距离,可以对装甲和皮甲部队造成相当大的伤害。50m处使用重箭,可以造成穿甲伤害,即使是轻微的威胁也可以对重甲部队造成少量伤害。弩也是如此。历史上,汉弩很先进,但不能远距离破甲。200米外的弩只能杀伤手无寸铁的部队,但在50米内却有极高的破甲能力,甚至可以直接穿透骑兵和重步兵的精良盔甲,产生有效输出。
远程武器的改装更符合历史,甚至可以设置史书上常见的多段输出:200米骚扰射击消耗无甲炮灰,100米内弓箭齐射,对轻甲部队造成伤害并打乱队形,50米弩齐射,对敌方重甲精英造成大量伤害。
刚开始你可能觉得设定太硬,干脆劝不要。就像我第一次玩dei一样。其实冷兵器古战场对于不懂的人来说是很无聊的。不了解的人眼中的冷兵器战争,通常是三流影视剧中展现的那种大规模巷战。但是一旦你习惯了这种真实的设定,对冷兵器战场有了更多的了解,你就会体会到现实战斗的乐趣。其实《全面战争》比其他rts本身硬核多了,士气体系,方阵操作,背刺。相比之下,红色警戒的战士们都在拼死拼活,用自己的方式战斗。至于阵型,星际可以从两侧包抄和攻击。
4.地方政府和中央直属系统(生产)
目前我们已经在patreon上赞助了醉火烈鸟,也就是之前在工作坊流行的分封mod的作者,获得了将分封mod加入uad的授权和技术支持(当然这还是他的mod,uad只是借用)。我们打算做一个局部的管理系统和资料片,从根本上改变游戏的内部玩法。
古代皇帝不可能像全面战争那样打出国家意志,而不是一个人类以上帝的视角盯着整个国家,直接走向整个国家。每个人都能读懂他们的心思,看他们是否满足于叛逆,甚至能准确量化成数字。任何地区的城市规划都是自己一个人做的。在现在的全面战争中,所谓的内政,基本上就是每天走访没有鸟和屎的小村庄,考虑是建小旅馆还是茶馆。这根本不是“内政”。真正的内政是各级政府的管理。君主只能看到高级官员的反馈,更注重政治稳定和行政效能。中央政府再强大,地方政府也不能直接控制全国。没有一个君主有这样的能力和精力。地方政府和直辖市系统的UAD玩家只能直接管辖首都附近(直隶州/中书省)的部分领土,偏远地区需要交给地方政府和各级官员(注意这不是一点半点,但形式上差不多,玩家可以随时任免地方官员,地方官员没有军权,除非你放权)。地方政府帮你维护地方管理,地方官员会为你规划城市建设(类似诸侯)减少腐败(因为行政效率提高了)。除了地方政府必要的行政开支,其他收入都上交中央。玩家需要任命可靠信任的亲信和治理能力高(木高)的人员来管理地方,地方政府不会动用军权,除非你下面有军权(注意这可能会导致地方叛乱,藩镇割据,全图统一=梦回初心。你想想,你不是有军权造反的地方官吗?)
不过直接控制的程度和P社游戏差不多。直接控制的程度决定了你能直接控制多少土地。如果地方政府设置在超出直接控制程度的地区,就会造成大量的秩序和腐败debuff(行政能力不足,无法有效管理)。
同时设立科技,不断提高地方政府的效率和程度。我们还会改变幕府和中央政府高官的设置,比如三官九大臣,或者通过的内阁政府,使之更符合历史。地方秩序建筑的治安和反腐加成会被取消,你幕府/内阁的行政能力会直接对整个国家产生大量buff或debuff的影响。拥有优秀的政绩/有行政能力的首相(水)可以很好的治理国家,提供很多buff。君主的威望(土)和行政能力(水)会极大地影响政局,各地会产生大量buff或debuff,地方官员的治理水平(木)也会产生影响。各地的秩序和腐败会由整个国家的政局和行政效率决定,不会再有万国绿联的建筑搭配。君子兢兢业业,大臣各司其职,才会太平安稳,大道不拾遗。君子平庸,群臣之尸吃素,所以会到处哀恸,到处挨饿,到处造反。玩家内政的核心也将从原来的日常微服私访、建造小旅馆,转变为寻求人才、选拔人才、任命优秀人才为自己幕府和内阁的高官处理行政;任命自己信任的人做地方长官,思考整体战略和布局,维持政局的稳定和高效。同时,大量的数据是看不见的。玩家要从中央和地方政府的反馈中分析形势,跑天下。
地方政府制度的许多启示来自于对三国、欧罗巴普里斯和王国的反思。集合各种专家的力量。它将彻底改变UAD和三国全面战争的玩法,并使这款游戏真正拥有像样的内部事务。我们甚至决定在这个系统完成后制作一个全新的战役,由八王DLC修改,让玩家穿越回明末或晚唐,以UAD和地方政府的视角拯救摇摇欲坠的帝国:你扮演最后一个君主,帝国政府还在运转,但局势摇摇欲坠;天灾人祸,粮食减产,地方民众造反,地方诸侯纷纷要求下面的军权,你知道这样会让军阀独立,但也没办法,允许招募私兵。外有蛮夷虎视眈眈,内有夜不归宿,朝廷之上,党政一刻不停,不断消耗国力,行政效率大打折扣。国库吃紧,你只能调动区区一万人的卫队。这是唯一一支听你指挥的武装力量。北方的蛮子不断入侵。当你不知所措,刚刚平定京郊叛乱,准备回朝鲜休息的时候,一直打着峻青旗号的队伍出现在你面前。。。能否力挽狂澜,扶大厦倒塌,让中国恢复水火?(此役绝对是DLC级别,阿提拉的Ciro的游戏体验也就仅此而已。)
5.人力系统(生产中)
另一个内容是更复杂但有意义的人力系统,玩过dei或者P社4可爱游戏的玩家应该明白。现在UAD有人口制度,但主要涉及人头税和经济。战时人口之所以是重要资源,是因为它可以提供人口和军队。简单来说,人力资源系统就是做一个需要招聘和补充的人力资源系统。我暂时打算让40个人抽一个兵。比如UAD现在的益州,人口501万,能提供12万士兵。注意,招兵买马只能消费12万人。比如你占领益州后,经过多年的战斗,只剩下八万人,所以你必须在八万人之内北伐成功。如果不能打,因为人口指标在增长,北方人口基数大,运营后北方人口增量远大于你。你被国力打败只是时间问题,让你更明白历史上为什么是蜀国。
人力和人口也将分类,如老弱病残、儿童、青年、壮年、妇女等。不同的阶层提供不同的价值观,比如有的可以服兵役,有的不仅仅可以专攻生产。大量青壮年转移后会产生粮食减产等debuff,大量青壮年战死也会产生社会动荡和秩序debuff。同时,在UAD非常好用的全炮灰也将受到限制,虽然炮灰不需要太多训练,随时可以成为军队。但是未来你需要消耗一些君主的威望或者其他国家资源。如果你不受欢迎,自然没有人愿意为你工作。
同时,我们计划以类似的方式处理盔甲、武器和战马。重甲兵的招募需要消耗一定的护甲,武器和骑兵消耗战马,没有相应的物资是无法招募的,很像钢铁雄心的武器装备系统。
6.未来规划和展望
Uad是一个大型mod,起步早,计划稳定目标明确。UAD集团成立于2018年1月11日。CA宣布三国全面开战的那天,我就下定决心要做一个三国的dei,而且在游戏发售前500多天就开始构思了。《UAD》的目标很明确:成为一部有着现实格斗和内政的国产大型mod,区别于原来的硬核现实三国战。硬核mod比较少,所以在订阅方面不想和R团等原创风格竞争,只想按照自己的想法做mod,在喜欢写实风格的玩家中评价不错。在过去的四个月里,UAD按照计划稳步前进,从我到今天的20名成员不断被招募。如今的UAD集团人员五花八门,有审校、文案、军模、美工、历史顾问、冷兵器顾问、法律顾问,各司其职。目前的更新计划已被安排在明年春天。人力资源和地方政府系统上线后,UAD将彻底改变三国全面战争的玩法,内部事务和管理将完全不同,更像是一款可以手动对战的回合制P社游戏。我们有清晰的规划,明确的目标,稳步推进,有信心实现最终目标,为游戏打造大型硬核mod。
版权说明:如非注明,本站文章均为 零度游戏网 原创,转载请注明出处和附带本文链接;
相关推荐
- 10-27三角洲行动曼德尔砖破译后没到仓库怎么回事-曼德尔砖破译后没到仓库原因介绍
- 11-04镇魂街破晓怎么开启省电模式-开启省电模式方法
- 09-24dnf罗莉安的花戒绝版了吗(罗莉安的花戒属性怎么样)
- 11-04光遇魔法工坊在哪里-魔法工坊位置
- 11-04破雪刃怎么转职-转职攻略
- 11-04鸣潮椿声骸怎么选择-椿声骸词条选择攻略
- 11-04龙族卡塞尔之门怎么更换队伍-更换队伍方法
- 11-04寂静岭2重制版结局是什么-结局大全
- 09-28tbc燃烧王座副本怎么过(燃烧王座boss流程详解)
- 10-04恶魔城晓月boss分布图(恶魔城月轮怪物图鉴)
- 推荐资讯
-
- 10-27三角洲行动曼德尔砖破译后没到仓库怎么回事-曼德尔砖破译后没到仓库原因介绍
- 11-04镇魂街破晓怎么开启省电模式-开启省电模式方法
- 09-24dnf罗莉安的花戒绝版了吗(罗莉安的花戒属性怎么样)
- 11-04光遇魔法工坊在哪里-魔法工坊位置
- 11-04破雪刃怎么转职-转职攻略
- 11-04鸣潮椿声骸怎么选择-椿声骸词条选择攻略
- 11-04龙族卡塞尔之门怎么更换队伍-更换队伍方法
- 11-04寂静岭2重制版结局是什么-结局大全
- 09-28tbc燃烧王座副本怎么过(燃烧王座boss流程详解)
- 10-04恶魔城晓月boss分布图(恶魔城月轮怪物图鉴)
- 最近发表
- 热门文章
- 标签列表
- 随机文章