坦克世界最初科技树(380口径你怕不怕)
mxj 发布:2023-06-21 21:19:01 133
各位车长大家好!船长们,你们好!
上一期,我们盘点了“有就是有特点”的游戏中的坦克,但最终没能进入游戏,获得了大家的一致好评。但是,比上次提到的6辆坦克还多。你不相信吗?那我们就来看看这期的几位主角吧!
战车库存
灰熊(Brummbr)
小哥哥,你反对狙击吗?我是150石榴
▲ 游戏中的灰熊是按照基础的I型(左)建模,显著▲ 游戏中的灰熊是按照基本型I(左)建模的,意义重大
特点是车顶没有圆形通风口,后备箱盖前没有V型防弹条,
和可以向上打开的炮手舱口盖
灰熊的小图标和造型早在2013年就已经出了。当时有很多玩家询问它是否会以昌巴sturmtiger Line成员的身份出现,但得到的回复始终是“无可奉告”,此后再无音讯。不过,随着灰熊正式作为D系列sturmtiger线上的6级金滩战士安装在主机上,我们不妨拭目以待它能否有望在游戏中“东山再起”,重振无炮塔宗教的雄风。
突击虎(Strumtiger)斯特姆蒂格
我告诉过你多少次不要从桶里上车!
或者AMX-13,但是单引擎。
大炮掉头了。
然后回到游戏,2016年愚人节出现的IS-88(现在叫IS-360)其实是基于1942年3月Mikova提出的球形坦克方案,履带在中间,球体两侧各有两个45毫米火炮。当年的混沌模式,在低重力环境下用红绿球体玩“地形杀”很好玩。如果能正式安装,那能“左右开弓”的球罐岂不是护幼神器!
至于球形坦克的“始作俑者”沃斯特列索夫,游戏甚至以它1940年提出的初案为基础,在架空世界中设想了一条完整的发展线路,表现为从S-51分出的球形坦克支线,它们都拥有球形的跳弹结构,极佳的机动性,以及击毁履带只会降低机动的特性!(难道轮战的思路就是从它来的?)至于球罐的“始作俑者”沃斯特·莱索夫(worster Lesov),游戏甚至在其1940年最初提案的基础上,在frame 空的世界中设想了一条完整的发展线,表现为从S-51中分离出来的球罐支线。它们都有球形跳弹结构,出色的机动性,破坏轨道只会降低机动性!(难道圆战的思路就是来自于此?)
可惜这个所谓的球罐技术树发布于2013年4月1日。没错,又是一个愚人节玩笑!另一方面,笑话就是笑话。如果他们真的能加入游戏,那将是一件美好的事情!
结论
或者一辆真正的车,或者一张图纸,也许只是一张纸的草图。历史上有很多好奇的坦克被坦克队的世界考虑过,但是最后因为机制、平衡或者游戏环境的原因暂时无法遇到车长。本文只提到其中的一小部分。想知道还有什么坦克是这样的?那么请继续关注我们的话题!
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