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穿越火线的最大问题不是游戏太氪金(穿越火线的最大问题)

mxj 发布:2023-06-22 01:44:02 69


穿越火线这几年下降是不争的事实。其实很多玩家都能看出来,穿越火线现在越来越冷门了。这并不是游戏不行了,而是情况似乎发生了很大的变化。那么,问题来了。穿越火线为什么没落了?其实这真的不是穿越火线本身的问题。

对此,很多玩家第一次会认为自己是游戏的氪石玩家,认为游戏自从开始更新穿越火线的英雄武器后,就开始有衰落的迹象,但问题是英雄武器是10年前的产物。当年的火麒麟穿越火线已经是一个时代了。这还是英雄武器的锅吗?显然说不通。

既然不是英雄武器的问题,那是什么原因导致现在穿越火线的没落呢?我觉得最大的弊端并不是游戏中的氪星问题,因为很简单的一个原因,在现在的游戏中不就是正常操作吗?隔壁《逆战》氪金的程度比穿越火线还严重,但是逆战我没见过什么大问题,所以最大的缺点不在这里。

穿越火线真正的坏处是策划者不了解玩家想要什么,或者说策划者根本不了解玩家,别的就不说了。以最近更新的挑战模式为例。我们可以发现,近年来穿越火线的挑战模式越来越数据化。这不是我胡说。记得是从《巨城:起源》开始,穿越火线的挑战模式开始出现流线型。

之前的挑战模式都很有创意,比如神秘营地,绝命谷,都是老玩家的回忆。但是现在挑战地图越来越像肝脏了。如果玩家想玩挑战模式,只能选择不停刷。如果你不想刷,那么你可以选择另一种方式,也就是氪来解决问题。

但官方对此一点也不满意。到现在,官方已经完全开始放开自己了。以前的地图是半开放的,有一定的线性因素。但试玩岛之后,官方完全把玩家当韭菜了,大部分更新的内容和地图都围绕这个展开。结果玩家得到的完全不一样,策划者根本不明白玩家想要的是什么。

这样一来,挑战模式就直接沦为刷游戏了。如果刷游戏做的好,那也不算什么,但是官吃真的很丑。里面的挑战卡还是需要玩家来刷的,总之就是让玩家来买单,尤其是现在,随着版本的不断更新,官方的敷衍程度越来越高,细心的观众一定发现了之前地图中使用了试炼岛的很多素材。

当然也有人肯定会想。策划者不明白这一点吗?答案是他们当然知道,不仅是这些事情,甚至是可能的事情。他们对这些东西非常熟悉,但是他们为什么要这样做呢?也很简单,就是为了利益。这次试玩岛玩家至少需要玩40分钟,可以大大延长玩家的游戏时间,让自己的KPI更好看。

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