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底特律变人游戏解说(《底特律:变人》值不值得买)

mxj 发布:2023-06-22 03:54:02 119


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底特律:人的改变保持了Quantic梦想工作室一贯的风格和水准,在其前作《暴雨》的基础上,代入感更强,故事也更吸引人。

当大多数人还沉浸在新《战神》带来的震撼体验中时,另一款索尼PS4独占大作将于5月25日上线,那就是Quantic Dream Studio开发的互动游戏《底特律:成为人类》(Detroit: BecomeHuman,官方中文名称未定)。

两周前,悠扬社作为受邀游戏媒体之一,提前来到香港体验游戏,并对游戏制作人Guillaume de Fondaumière进行了简单的拜访。

受保密协议的限制,我们今天才能透露其内容。如果你正在关注这款游戏,希望这篇简短的回顾能帮你找到一个付费的理由。

总的来说,底特律:变异人保持了Quantic梦幻工作室一贯的风格和水准,在前作暴雨的基础上,代入感更强,故事更吸引人。而且玩了游戏之后,剧情中的一些冲突和选择都是值得讨论或者发表意见的。

从这几点来看,《底特律:换人》值得互动游戏爱好者期待。也算是一部制作精良的“美剧”,特别适合安利给没有太多时间通过一部大片3A游戏的玩家,或者平时不太关注游戏的人。

具体来说,经过两个小时的试玩,以下几点可能是玩家非常关心的:

  • 游戏由10-20个小时组成,如果想体验全部内容可能需要25-40个小时。从体量上来说,《底特律:变了的人》是目前QD工作室出品的最丰富、最庞大的游戏。

  • 游戏包含六种结局和大量分歧路线。第一关过后,之前看不到的隐藏剧情会解锁。

    新增加了一个类似流程图的设计。可以看到解锁或未解锁的内容。重复的内容可以跳过。

  • 三个角色的情节同时发生,看似毫不相干却都围绕着主题。不同的选择会影响剧情的发展,甚至可能导致角色的死亡。和道德问题有关的选择很多。

  • 三个角色表演完后不切换到下一个,而是会分手交替。通过后,不会添加单个角色的序列流。

    有一个类似扫描的功能。打开后会高亮显示一些互动内容,并通过文字提示关卡中的主线和支线目标。

  • 你可以在游戏中随时切换难度。难度高只是解密或操作难度大,不会影响奖杯或剧情发展。

  • 有两个相反的固定视角(正面和背面),可以随时切换。相对于前两个令人不安的视角问题,有所改善,但并没有完全解决。有时候卡牌视角还是会有小bug,玩家可以移动的路线和范围还是设定好的,无法实现真正的自由探索。

    你可以调整字幕的大小。

    作为一个互动游戏的爱好者,我在《底特律:变形金刚》之前玩过很多同类型的游戏。对于这类游戏,玩家能否有带入感是衡量游戏好不好的最重要原因。能否产生带入感,取决于两个重要因素,一是剧情,二是操作方式。

    剧情方面,除了一个好的剧本是紧张而渐进的,玩家做出的选择能否对剧情发展产生影响,可能是玩家最看重的地方。在这方面,有些互动游戏的脚本其实是非常棘手的。比如像暴雨这样的侦探故事,或者像直到天亮这样的多人逃生故事,因为天然有开放式的结局(或者说判决),所以在游戏中相对容易达到“蝴蝶效应”的效果。

    暴雨

    相反的例子是QD工作室的《非同寻常的双胞胎》,因为它更像是一个只有一条主线的故事。即使叙事顺序被打乱,本质上依然是一系列故事——因为每一章的情节都是死的,很难影响下一章情节的进展,更不用说提货单里主角的设定了。我们不能让艾伦·佩奇一开始就死掉。

    非凡:双胞胎

    《底特律:人的改变》在剧情设定上显然在权谋的基础上更进一步。三个完全不同的主角,各有不同的性格,代表着不同的思维。

    康纳是一个仿生人,他帮助警察处理一个故障仿生人的事故。这个故事的主题是“忠诚是有代价的”(忠诚的价值,制片人的语言)。他的身份决定了他在处理问题的时候,必须面对自己的身份和上级的命令之间的矛盾,画面颜色偏冷,这是我在demo中最喜欢的角色。

    卡拉这一章的主题是“爱是有代价的”。她是游戏中的家务仿生人,形象更接近单亲家庭的妈妈。为了体现日常生活感,这部分章节更多采用手持拍摄方式。在关于她的demo内容里,也就是预告片里,我看到了关于保护孩子免受父亲家暴的片段。如果未能提前发现家中的一些物品和房间布置,最终结局可能无法顺利走出。这是我对游戏一开始的分歧剧情最直观的感受。(我也在这里获得了一个奖杯)

    另一个角色马库斯是画家的助手。在帮助主人创作艺术的过程中,他试图证明仿生人也有自己的思维。这一部分的主题是“反抗是有代价的”。为了烘托这个主题,他的章节玩起来更“壮观”,在游戏前期,我们会了解整个社会对仿生人的态度。

    制片人在采访中希望,在底特律,“玩家应该是导演或者监制,而不是旁观者”。从这个角度来看,这个故事整体上是成功的。

    “设计这个游戏的目的是反映一个社会问题,一种对人类存在意义的思考。我们不评判人性,玩家也不需要听我们讲道理。我们的游戏只是想成为提问者——如何向玩游戏的人回答问题。”[/s2/]

    Quantic Dream这款游戏,或者说市面上几乎所有的互动游戏,操作都非常单调,功能也仅限于选择对话或者无聊的QTE。在这款新作中,问题依然存在:交互基本依靠右边的操纵杆,包括打开门把手、拿起道具、挥手等动作。

    反而康纳那一章的破案故事会更吸引人去玩。这个内容看起来像是暴雨和Telltale的蝙蝠侠的组合。你需要收集分析各种线索,然后凭自己的判断把它们串联成一个故事。线索收集得越多,和平解决仿生人案件的可能性就越大。

    在随后的采访中,我们也问了制作人关于“怎样的操作才能更有代入感”的问题。制作方表示,为了提高可玩性,他们尽可能弱化了游戏中重复的、无意义的交互,比如拿起和放下一个水杯,反复开关门,还增加了对PS4手柄触摸板的操作,就是为了增强带入感。

    但对于其他一些新的操作方式,考虑到功能和玩家的接受程度,最终还是没有加入游戏。这可能也是目前最大的遗憾。

    游戏画面方面,《底特律:变形金刚》作为专门为PS4打造的全新作品,相比前两部作品也有了很大的提升。制作方透露“这部作品是工作室有史以来最大的制作”,共有200多人参与了动作和人脸采集工作。

    由于技术的进步,现在的动作捕捉制作工艺已经非常成熟,很容易做出逼真的动作。而真人眼球的动态模拟目前还无法解决,这也是大多数3A游戏的通病——“无神之眼”。为了解决这个问题,画室的画师为了精益求精,花了很多时间分别为每个角色画眼睛。从目前的效果来看,游戏中几个主要角色的效果还是比较真实的。

    既然来到了《底特律:换人》的试玩,现场的仿生人Cosplay自然是保留曲目。虽然在去年的TGS游戏展上没有见到大名鼎鼎的“机器人女友”,但这两位Coser在现场也是相当敬业:

    最后,我们也向制作人表达了我们的遗憾,没能在新作中遇到艾伦·佩奇这样的大牌明星。他说在选角时,演员的个性和演技比他或她的名气更重要。不过未来不排除再次起用一些知名演员的可能。

    《底特律:人的改变》定于5月25日登陆PS4平台。数码普通版售价398港币,豪华版468港币,包含数码套装、配乐和动感主题。你的钱包准备好了吗?

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