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天国拯救瘟疫肆虐任务通关攻略(《天国:拯救》评测8.6分)

mxj 发布:2023-06-22 04:49:02 130


在《巫师3》之后,市面上很少有以中世纪为背景的冒险游戏,这也是为什么《天堂:救赎》以其生动充实的内容迅速吸引了作者的注意力,让我欲罢不能。在这部作品中,开发者战马工作室将15世纪初波希米亚(今捷克)的风土人情完整地融入到一幅近20平方公里的地图中。这里散布着十几个城镇和村庄——它们风景如画,是这片土地的血液和心脏。他们每时每刻都在与这片土地上的居民发生着反应,在宏大的历史叙事的催化下,演绎着各种悲欢离合。

进入游戏后,最让玩家惊喜的首先是这片土地上的风景。甚至可以说,至少在开放世界的RPG中,《天道:救赎》的视觉体验是首屈一指的:非常清晰大气,同时又透露出一种粗犷不加雕琢的美感,让人不可避免地联想到《巫师3》。同样,在经验的深度和广度上,它可以与波兰开发的这部伟大的作品相媲美。

在近几年出版的作品中,《乐园中的自然景观:救赎》无疑是出类拔萃的。

甚至可以负责任地说,除了昆特、怪物和魔法,几乎所有巫师3的元素都能在这本书里找到——而在某些领域,《天堂:救赎》的表现更差,它包含了无数有趣的细节,构建了丰富生动的人际网络:如果发现你在卖赃物,商贩会主动大幅降低收购价格;如果你在战斗中拔剑,你的对手可能会道歉或退缩;如果你穿着得体,打扮整洁,那么别人会更愿意和你聊天;如果在一些城镇,善行赢得了你的尊重,那么路人会愿意向你问好。

在游戏中,维护外貌形象是非常重要的。

同样,这些细节也表现在一些看似很小,其实很有趣的领域:比如吃太多油腻的食物,会发胖,行动不便;喝多了会陷入宿醉,头晕目眩;如果穿板甲,潜行时会发出很大的声响,会惊动周围的人;大部分装备都有伤害程度设定。如果你穿着破甲上阵,你会发现这些装备可能像纸一样不堪一击。另外,如果主角没有掌握与识字相关的技能,你就很难看懂书和字母,因为每个字在显示的时候顺序都是混乱的。

以上种种叠加在一起,为我们呈现了一个五彩缤纷的世界。甚至可以毫不夸张地说,《天国:救赎》其实是一部中世纪的百科全书:从政治、军事、社会到人们的生活——每一个角落都得到了还原,进而刷新了我们对中世纪的认识和理解。

游戏配有很多中世纪的历史背景介绍。

对许多人来说,中世纪的欧洲似乎笼罩在一层黑色的幕布中。这里的人们饱受贫穷和迷信的折磨,瘟疫和强盗在乡下肆虐。但在《天国:救赎》中,却向我们展示了中世纪的另一面:如果做一个简单的比喻,天堂和炼狱在这里交融。15世纪初,故事上演的时候,黑死病带来的浩劫还很遥远。随着商业和农业的复兴,波希米亚呈现出欣欣向荣的一面。当玩家穿行在乡间时,会看到散落的房屋和繁忙的市场,会让你感受到一些活力。然而,随着战争的到来,一切都在改变。当亨利驰骋在城市和乡村时,黑暗残酷的一面会不断映入眼帘。

请记住这个光头。

其实田园并不是《天国:救赎》的主旋律,其本质仍然是一部用火与剑书写的复仇史诗。在游戏中,主角亨利会经常陷入苦战,在这个过程中,他会从一个普通的少年成长为一名伟大的战士。但另一方面,与《巫师3》中的杰洛特不同,亨利也是一个普通人。他并不比别人强壮,也不比别人敏捷,他也会受到各种伤害,这也让游戏的战斗环节变得异常硬核。

在《天堂:救赎》中,每一场战斗的玩家都必须认真对待。哪怕是最轻微的失误都会导致亨利重伤或死亡,这意味着你必须仔细考虑每一个动作,无论是躲闪、招架、劈砍还是佯攻。

在战斗中,误判的代价会非常致命。

在战斗系统中,攻击的方向和时机非常重要。根据系统设置,每次打击可以选择五种不同的劈砍方向,也可以发动正面刺。根据敌人的实时姿态,这些攻击也会产生不同的伤害和效果。另一方面,如果你的进攻被对方挡住了,情况就会变得异常艰难——这就为对方反击创造了条件。正是因为这个原因,你需要根据对方的动作和姿势做出冷静正确的判断,而不是砍杀。同时,如果要面对多个敌人,情况就比较复杂,往往需要丰富的实战经验和智慧来化解。这也意味着,与同类游戏相比,《天堂:救赎》的上手时间必然会相当长:即使需要10个小时,也最多只能达到战斗领域的入门水平。

《天堂:救赎》战斗场景截图

不仅如此,伤病还会影响你的战斗力,甚至让你暂时残废。其实这本书模仿了一些硬核模拟游戏,给人体增加了一个模块化的伤害环节——如果你的手臂被砍了,你就很难挥动武器;如果你伤了腿,你会变得一瘸一拐的。当然,穿上多层装甲确实提高了你的生存几率,甚至让你短时间内无敌,但是板甲和锁子甲也有各自的缺点,尤其会对耐力产生负面影响,让你挥舞几次武器就气喘吁吁。

此外,如上所述,亨利可能会生病、疲劳和饥饿,这将使他的技能变得不那么轻。这也意味着,为了赢得每一场战斗,玩家不仅要保证亨利拥有最好的装备,还要让他获得健康的饮食和必要的休息。同时,亨利必须不断提高自己的技术,而这些都是通过反复尝试一点一点实现的,就像现实中一样:具体来说,你的骑术会在骑乘和鞭打的同时逐渐提高;你的剑术和箭术不会因为你解锁了某项技能而突飞猛进,而是取决于你击中了目标多少次,或者你奋斗了多久——而这一切给人带来的印象是,亨利和我们一样,是一个活生生的人,他的进步来自于积累。

《天国:救赎》官方概念图:武林。在游戏中,玩家的剑术水平是逐步提高和积累的。

同样,硬核风格也体现在地图上。在很多开放世界游戏中,小地图上大量使用提示符号,以减轻玩家运行时的负担。但是《天堂:救赎》拒绝了这个设计:如果你想追踪某人或者寻找物品,地图不会给出明确的提示。反之,只会显示一个大概的范围,比如目标大致在一个村庄或者一片森林,剩下的就需要玩家自己去探索了。对于习惯了传统模式的玩家来说,这是一个极大的考验,因为在初始阶段,你会毫无头绪,但对于有耐心的玩家来说,这就是《天国:救赎》最吸引人的地方:你需要学会寻找和分析线索,并从中举一反三。

这款游戏的寻路系统和《刺客信条:起源》等游戏非常相似。屏幕上没有小地图,只有顶部的方向栏给你显示目标区域的大致位置。

这些线索可能来自简单的描述,与NPC的对话,以及远处传来的声音。这些都在鼓励玩家独立思考,让他们的角色从工人变成侦探。同时也为构建真实环境增色不少——毕竟现实中并不总是有提示告诉你下一步该怎么做。

这些加上众多的任务,让《天国:救赎》的世界变得有趣起来。一方面,它的情节贯穿了一段宏大的历史,但另一方面,它又不全是一部严肃的历史剧。在大型战役和围攻等严肃的主线任务之间有一些怪异或幽默的任务/活动,它们就像一条项链上的银色线条,连接着重大事件——它们有的带来良心拷问,有的让人发笑,有的提供挑战同时也塑造了亨利的性格,让他声名狼藉或声名远扬。

在游戏中,亨利甚至可以体验一段时间的僧侣生活。

然而,在游戏支持的众多活动中,无论是对抗强盗还是狩猎、赌博和交易,其刺激程度都难以与一项古老的商业——盗窃相提并论。其实从某种意义上来说,天国:救赎还是一个古代的盗贼模拟器。为了一个目标,你可以用很多脑洞大开的方法,用整个游戏系统玩一个游戏:每个NPC都有一定的活动规律,他们会在特定的时间去特定的区域。如果你想得到一件特定的物品,你可以仔细观察,白天大摇大摆地进屋,或者晚上潜入目标的家里。在此期间,你会遇到各种意想不到的情况,比如家里有只狗——这时候,你可以用肉分散狗的注意力,或者在打扰到对方之前杀死它,但同时,这些动作也可能会吵醒别人,导致混战。这些都不是预先安排好的剧本事件,而是包括万象在内的系统随机生成的,这也意味着你在每一个动作中都会遇到不同的情况,经常需要做出决定。

盗窃和开锁是分不开的。这款游戏中的开锁环节也可以用“硬核”来形容。一个是入门极其困难。另外,每一次失败都要消耗一把开锁器,这让玩家付出了非常高的错误成本。

以上这些都赋予了《天堂:救赎》独特的体验,使其可以与波兰人开发的另一部大作《魔女3》相媲美。然而,作为一个初出茅庐的新团队,战马工作室的经历远不如CD Projekt RED:虽然他们创造了一个巨大的开放世界,但这个世界急需打磨。

其中最大的问题可能就是bug了,尤其是在复杂狭窄空的房间里,经常会出现各种奇怪的场景:当你骑着你的马,马经常会卡在半截空或者栅栏上;在塔内移动时,梯子经常无法使用,导致你被困在底部:这些低级问题结合存档机制,给游戏带来了不好的影响——因为力求真实的设计理念贯穿《天堂:救赎》从头到脚,所以没有采用即时存档的设定。

到处都是bug,成了工作的一大败笔。

在游戏中,系统只会在一些重要的节点自动保存。如果玩家想在自由探索中保存进度,只能求助于一种叫做“救世主杜松子酒”的道具,这种道具很少见,价格也很贵。另一方面,如果你遇到了上面的bug,在其他游戏中,最好的办法就是先存了再看。

这两点结合在一起,让玩家陷入了一个两难的境地:遇到Bug,要么不得不消耗一个极其宝贵的道具,要么只能坐以待毙,看着之前的成绩付之东流。换句话说,你根本无法在“好结果”和“坏结果”之间做出选择,最多只能在“坏结果”和“更坏结果”之间做出选择。

游戏的另一个问题是,每次进入对话界面,系统都会强行读取一次进度条——这实际上降低了玩家与NPC交流的乐趣,大大拖慢了游戏的节奏。此外,这部作品的优化似乎也存在不少问题:在农村等相对简单的环境下,推荐配置的电脑基本都能流畅运行,但如果主角来到有大量精确3D建模的城市和森林,系统就会频繁卡顿甚至崩溃。对于玩家来说,这也带来了更多的尴尬:其实城市和森林都充当了这部作品的最大亮点,在视觉张力上并不逊色于魔女3。但各种优化问题在他们和玩家之间设置了一道无形的屏障,让后者产生了疏离感。

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事实上,即使是十几个小时的体验,我们还是很难对《天国:救赎》做出一个大概的评价。一方面有宏大的框架,但在细节打磨上不尽如人意;它的硬核体验让游戏有了亮色,但在其他玩家眼里,却充当了一个冰冷的说服语句。但是,至少对我自己来说,我宁愿忍受可怕的bug,各种不合理的设定,一个接一个,耐心地在波希米亚读完这部史诗,因为它就像一颗刚刚被切割过的钻石,散发着原始、粗糙,却又摄人心魄的魅力。

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