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魔兽世界dh强不强(《魔兽世界》当前版本DH的个人总结)

mxj 发布:2023-06-22 04:59:02 75


前言

大家好!我是野蛮DH。我没有工会,只有一个DH号。我痴迷大米很久了,偶尔也在为联赛而战。我准备用当前版本800+领域的饭来谈谈我个人对当前版本DH的一些体会,希望对你有所帮助。我们两个都不开心——到天荒地老,希望有一个我这样的野蛮DH帮大家找到突破口,也希望大家都能在游戏中找到自己的乐趣,而不是只在网上捡石头发呆。个人经验,如与nga大佬有冲突,请手下留情!谢谢你

个人介绍

名称:安怡

最高分:420.7

弹幕设备等。:419.6(3个插槽)

刃舞装备等。:417.4(3个插槽)

当前版本的大米游戏:800+

最大时间限制:23 Tordago +1(差一分钟+2)

为什么玩DH?

DH-腿长1.8米的综合出口职业(单人和AOE均可)。我对dh的兴趣不仅限于他的帅气。当然,帅气也是必不可少的一部分。有人会称DH为buff鸡,也有人说这个职业太简单了。我觉得就是因为简单,大部分人忽略了细节,DH也不弱。不要听别人说这个职业是什么样的,只有自己才会体会到。

文本

废话到此结束。这里我就从几大方面分析一下DH现在的版本,个人观点,实战探索,从来不模拟,也不看珠宝排名,wcl不会用(入坑,2018年9月),插件更蠢,但是!我是一个个死去活来的经历,一次次从肝里出来的经历,所以先说特点:

性状选择

在当前版本中有许多特征的选择。用我自己的话来说,没有所谓的毕业,只有最好的搭配!我的搭配如下:

弹幕流:3眼伤+2眼锐+变身

特质意见:这个特质的比例肯定是眼缘第一,弹幕第二。有人会问,如果弹幕流量不是第一,那弹幕流量是什么?我的回答是,在18+层饭里,30眼边+3眼伤会给你一个额外的伤害技能,在你玩弹幕流的时候随时爆发,而不是只等弹幕CD重置。米饭节奏很快。别人不会等你的弹幕时间,你要预估这个怪物的战斗时间,监控收割进度。怪物血性的时候不要便宜,用爆技能,你的输出会永远停滞。这也是意识问题。希望大家都知道。

刃舞流1: 2刃舞+2眼伤+眼锐+变身

特质意见:该特质对应大米,双刃舞造成的伤害可以适应任意五个人。刃舞的爆发点在于怪物数量多,刃舞覆盖范围大,眼缘角度大。这个细节相信大家都知道,比如自由老二的双目标,风暴老小孩的P2,风暴老小孩的双目标,被围老小孩的boss等等。刃舞和眼刃尽可能的覆盖每一个怪物,保证dot的伤害。在释放刃舞的过程中,尽量移动,不要站在boss后面输出。在别人眼里可能会说是头发受伤,但也是输出数据的一部分,所以这里有不同的看法,也有人不理解,但作为输出,我相信好的数据给你的快感应该是快乐的。

刃舞流2: 2眼锐缘+眼伤+嗜血刃+变身+刃舞

特质意见:我一般用这套特质打团,也就是所谓的单体输出。这套特性在于双手的爆发力,嗜血之刃40层buff增加伤害,嗜血之手,眼睛,药水,爆炸配件等。打任何一个单boss都会有一个很好的数据开头。单体爆炸讲究循环和战术。在避免伤害技能的同时,要打好输出周期。单体输出没有捷径,刀刀。

Trait 3.4戒指选择

首选:压倒性能量!!(不解释,自己看覆盖范围)

这里有个观点:不要用buff型的增伤特性代替1.2的特性,比如狡猾契约,黑白球,咆哮之沙等。如果破坏了你1.2环的特点,3压倒性的追求可能会溢出,你就不是贼了。除了刃舞你不吃急速减cd。一般压倒性的能量会在头部,肩膀压倒性的能量会在PVP。

第二选择:不稳定火焰gt迅达gt大地链接gt元素回旋gt野性力量

火焰不稳:触发高,但层层叠叠难。

肠裂:低血容量触发,效果更好。

地球:高覆盖,永久主属性,但是数值太低,

元素:看脸!

洪荒之力:在这里,我将重点介绍这个特质,回避+速度,永久提升。当绿色人物属性不够的时候,这个特质有奇效,所以我带了一个,效果还不错。

在评论区告诉我,当我完成我的特质时,我会添加它。

绿色人物的属性和观点

我的弹幕流绿色属性:28暴击-14速度-44精通-3全能。

弹幕万能袖的属性已经成为过去。当前版本的绿色属性,因为新团书的出现,导致精通流的兴起。相信尝试过的人都知道,风暴炉的腿、配件、DH爆技、自身伤害相比前两者都是乱伤,所以当前版本熟练度的收入大于全能。精通一个好桩,免死富贵可以直接塑造你的装备。掌握流量的好处就是好打。而且这两本书难度较低,但影响最大的是新团书,二胎腿魂箭占比2%。饰品就更变态了(可惜我没有)。有饰品的朋友,不妨试试双主动,魔风+二胎饰品,注意内置20的GCD卡。尽量让弹幕在附魔后释放技能。尽量先用第二件首饰。第二个珠宝持续30秒。内置cd完了,还有10秒增强弹幕伤害。注意这个细节。

我的刃舞流1绿色属性:18暴击-14急速-24精通-22全能。

全能流在刃舞流天赋上还是比较舒服的。在21楼,全能流的减伤尤为重要。DH的被动技能有10%的魔法伤害减免,高全能型属性可以增加存活率。23楼的残酷饭,免费老一的葡萄弹28.6万,22%的全方位配合10%的魔法减伤,一枪打不死。如果其他职业,(亲测,我的团队都测过伤,这简直不正常!但是,压点是奶能不能挤,举不起来血,还是会死。我这里说的是DH相对于其他职业来说,存活率高,但是快速杀boss才是真理。毕竟时间越长,T.N .的压力越大。

我的刃舞流2绿色人物属性:26暴击-15极速-25熟练度-11全能

这套属性一般是团用,高暴击,然后有点全能。稳定输出,这套属性不是最好的,但是比较实用。毕竟极端属性所需装备量太高。目前我背包下面的三排都装备好了。根据五个人的不同,小组会及时改变属性。看过这个打出来的人都知道。所以这里不多解释了。

细节和意识

我重点讲一下爆技的安排和非爆期的输出周期!

(针对弹幕流)首先用MDT插件预估收割怪物何时何地出现,4分钟了解整本书的收割节奏和变身位置,大幅提升了dps,进度15%;35%;55%;75%;关于,就是在收割上一波怪物的时候,如何处理自己的爆炸技能,这种情况下的技能处理得当,dps会有明显提升!这也需要从米时代获得的长期经验。这就是所谓的节奏。这里我就说说我的技能安排。

在收割前的倒数第二个怪物,也就是需要再来一波才能产生收割的怪物,弹幕会直接送达。这个时候弹幕会进入cd,你必须没有倒数第二个怪物的弹幕才能收割。收割之前你要注意这个怪物。弹幕已经cd完了,请保留。记得只喷一次弹幕,收割时转cd。提前打开极影,用眼睛找好角度,直接打开弹幕,注意脚下的紫圈,保证这波输出。按照这个思路,我相信伤害一般在35000+(全程)左右,不用你跟我说爆炸是留着收割的。老大呢?那样的话,4分钟内只要不注意变身,boss也是一样的输出。这是我的主意。4分钟再说转型。

插钥匙之前一定要和团队沟通,得到一个转化时间,这个时间有转化的特点。起始卡的变形时间为变形8s+ 30s。减去开始前的倒计时10s,你在开怪前有一个28s左右的妖魔化状态。算算从开怪到第一个boss的战斗时间,如果是gt4min,直接跳起来,然后妖魔化状态大概是28s+30s+8s。例如:

农场开在右上或者右下,第一个boss打胖子。这条路径上的怪物绝对是gt4min,所以开始交大绝对没有问题。第一波怪胎,除了jjq,我都打不过,第一波也没见过哪个职业能打得过我。第一波的二伤一般在15万左右。先打下一波伤,然后在胖子之前会有一波收割,再用上面的思路收割。(14至19层)

所有boss和boss的战斗时间都要预估,不要盲目留个改造。对于任何一本书,只要你在插钥匙之前到boss,超过4min,第一个boss和第二个boss间隔8-10min左右,就可以随意进行一次交流。在到boss之前,大招肯定会转向更好的cd。我粗略算了一下,大概需要32分钟,如果算上插钥匙前的大招,大概能跳6-8次左右。

以自由镇为例。三波怪物始于交大,两次。当他们老了,他们又跳了三次。boss打完之后,大概一分钟cd就转好了(残酷的一周因为boss打了很久所以更短)。以前第二个门前的怪物再跳一次,四次,收割后六十次,启动第二个boss,然后再跳一次,五次,打。转好的cd只需要1分多钟(每个boss大概有2-4分钟的战斗时间),贼去开猪,直接到尾王,幕布进入尾王位置,然后开boss。这个时候大招应该还没准备好,但是boss血量60-70%就好了。直接跳起来6次,尾王打完cd要稍微长一点,因为BOSS是30%。然后直接转回第三名,开第三名,跳大,7次,这是我转型的大致位置,相信自由镇的老手应该懂,不懂可以找我聊,乐意回答。

先说妖魔化,就是如何输出,冲锋,跳回,刃舞,祭祀,飞刀不变身。当你没有任何爆炸技能的时候,就用这些技能,而不是只混着玩,等着眼缘和弹幕。现在,在跳回的修订之后,你可以在空中释放它们。但是两个技能之间的动作惯性是可以重置的,也就是所谓的技能向前摇,向后摇。后跳的修改是取消后跳的GCD,也就是可以像中断一样用在技能释放的过程中。比如可以在刃舞的时候直接打断怪读条,还有跳后空中刃舞和跳后空牺牲取消。牺牲是原地转圈,可以取消。操作是站在怪物堆前8-10码,视角背对怪物。背跳的落脚点就在这波怪堆里,背跳空直接跳舞或者祭祀。这个操作需要长期练习,否则会适得其反。还有一个注意,开启祭祀造成的第一次伤害比较高。

珠宝和戒指的搭配

这也是困扰很多dh玩家的地方。常驻饰品肯定是主动饰品。记住,被动饰品随时可以换。珠宝搭配最好主动被动。珠宝绑定是宏鱼,你可以自己找。nga也和大佬们分享过。再来说说首饰搭配。

目前,我的配件有:

弹幕流:来电者常驻,另一个被动饰品用来在丰富饰品和骰子之间来回切换。(不一定非要弄个新的阴茎球饰品。)

刃舞流:pvp徽章(全能饰,主动触发敏捷)随飞羽来回切换,被动饰为pvp徽章(全能饰,被动触发敏捷)。

弹幕流量摆件,呼风的肯定是常驻的,知道的水友应该都看了我的测试。我的弹幕特性,配合变身,召唤风,弹幕的跳数是26,没有魔风是18。这就是区别。风之召唤的弹幕绝对是质的飞跃,嗜血可以达到30跳。所以如果弹幕流量不叫风,就不是好的弹幕流量DH。弹幕命中的次数,以及每次跳跃的伤害和暴击时的伤害,我目前最好的数据是每次跳跃5085,10000+暴击,最高的能伤害13-14万左右。我测试过很多次,你也可以试试。

刃舞珠宝是很好的搭配。刃舞之点可以暴击,可以混沌。所以必要的时候可以适当叠加暴击和掌握,不需要刻意压制自己的属性。使用高档或带凹槽的高档配件。凹槽的好处是调整属性。这个版本不需要镶嵌主属性宝石,副属性叠加的很好,比一个主属性宝石更赚钱。

其他配件也可以搭配。可以用,比如二炉的精通配件,三祖达萨的玉龙,工匠的暴击配件。甚至大使盒里的高端配件也可以用。搭配方式可以根据自己的喜好,也可以打几次,看看覆盖面和比例,再考虑要不要用。

戒指匹配:

我的建议是vice industry的戒指应该是低快度高万能的戒指,然后是暴击高熟练度低的戒指。宝石行业的戒指都是415带孔的,很实用。

我的戒指搭配是:丰富的405凹槽戒指(快速掌握一半)+高暴击低掌握415宝石戒指。

我的戒指搭配是:自由405凹槽戒指(高快度低暴击)+高全能低快度415宝石戒指,

只要戒指都是400带凹槽的,都是用来匹配属性的。目前我有14枚戒指可供搭配,希望大家注意做一个魔戒!!

其他设备的来源:

无脑无财的自由可以爆掉目前我身上的所有装备(戒指和饰品除外)。我满脑子都是自由丰富的东西,所以你看有目的地比有脑子好太多了。

结论[/s2/]

帖子纯手机手工制作。请考虑到打字错误。想法也算是2018年9月起自己玩DH的体验吧。从孟新到现在,从对骨料石的无限排斥到长期19-24层的大米,从逸轩阁工会主席到野人DH,中间的心酸和艰辛只有自己能体会。我从不喜欢期望太多。玩个游戏开心就好。希望大家冷静,不要把比赛看得太重。开心,开心,这才是游戏的根本!游戏是用来娱乐身心的。不要过分追求极限。经常笑!好色自然就来了!(附上部分图片,仅供参考)

安义DH

2019.5.5

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