当前位置:网站首页 > 游戏攻略 > 正文

最终幻想7修改器怎么用(《最终幻想7:核心危机)

mxj 发布:2023-06-22 07:34:03 103


把那个翅膀也给我

比起最终幻想7,我对最终幻想7:核心危机更有感觉。

虽然《最终幻想7:核心危机》的发售时间比《最终幻想7》晚了十年,但根据我的统计,在接触本文之前,最早接触《最终幻想7:核心危机》和《最终幻想7:儿子降临》的国内玩家不在少数。

这和中国人对手持设备的强烈感情是分不开的——毕竟相比当初的PlayStation,国产PlayStation Portable(以下简称PSP)的普及率还是高很多的。最终幻想7:核心危机是PSP上最著名的作品之一。

《最终幻想7:核心危机》在国内的热度一直不低。

这样一部杰作迎来了新的生命,这不应该是一个意外。但是,这一次《最终幻想7:重聚核心危机》真的包含了太多的未知。这个未知的来源不是来自游戏本身,而是来自《最终幻想7:重制版》。

《最终幻想7:重制版》的推出,为《最终幻想7》系列构建了一个全新的世界观,对原著剧情进行了多方面的修改。《最终幻想7:核心危机》主角zaks的命运在《最终幻想7:重制》中也发生了微妙的变化。

这一先例使得《最终幻想7:核心危机的重聚》自出版以来就成了一部充满未知的作品。游戏是否会根据《最终幻想7:重制版》修改原著剧情也成为了玩家最关心的问题。

最终幻想7:核心危机重聚

SQUARE ENIX了解民意,这个问题的答案并没有在游戏公布后立即公布。在游戏的前期宣传中,频繁出现“不只是一个复制品”等模糊描述。直到游戏发售前不到一个月,野村哲也官方才解释游戏不会修改原剧情。

但这个解释并不能让我完全放心。毕竟《最终幻想7:核心危机大团圆》的UI界面一直保持着《最终幻想7:重制版》的风格。在原剧情上增加一些多余的内容,也算是保留了原剧情。真实情况是怎样的,还是要在游戏中自己去确认。

类似的UI,不确定通关前是否有剧情修改。

玩命清完这本书,终于松了一口气。我可以肯定的告诉读者,《最终幻想7:核心危机大团圆》根本没有改变原著的剧情内容,所有的改变都在画面的改进和玩法的优化上。游戏讲述的依然是《最终幻想7》那熟悉而感人的前传故事。

就改动程度而言,《最终幻想7:核心危机之团圆》不是简单的高清翻拍,但也不是像《最终幻想7:翻拍》那样的完全重做。如果非要打个比方的话,大概就是《神剑:决断版》的规格翻拍。“团圆”一词不仅代表了游戏的再现性质,而且与游戏的故事有着密切的关系——这个词是两用的,可以算是一种讨喜的命名方式。

《最终幻想7:重聚核心危机》的画面升级是一次飞跃,游戏以接近《最终幻想7:重制版》的画面标准升级了机型。

画面上的提升是巨大的屏幕上的改进是巨大的。

不过,虽然其模型水平已经逼近《最终幻想7:重制版》,但游戏的实际画面表现却逊色不少。

原因也很简单。《最终幻想7:重制版》不仅重做了模型,还做了动作捕捉等额外调整,各方面都是全新的。《最终幻想7:核心危机大团圆》的画面升级大多是直接更换模型,人物的动作和表情、游戏的场景、镜子都没有进一步的修改。这使得《最终幻想7:核心危机之团圆》在静态画面上有着非常不错的表现,但在实际的游玩过程中,玩家还是能明显感受到其画面表达与《最终幻想7:重制版》的差距。

动作与原版相比没有变化。

不过毕竟不是完全的翻拍,应该不会对《最终幻想7:重聚核心危机》要求太高。客观来说,确实是现代科技呈现的《最终幻想7:核心危机》——而这已经达到了我对游戏的期待。

《最终幻想7:核心危机大团圆》的图形表达绝对够用,但我这里要说的是在不修改游戏流程的情况下,画面的提升所带来的不和谐感。

原版《最终幻想7:核心危机》采用卡通人物建模,没有配备全语音。它也作为一款纯手持游戏出售。这三个方面在《最终幻想7:核心危机大团圆》中都有修改。具体方法是升级屏幕,采用全语音,登录全平台。

这些改动乍一看似乎是真实的游戏优化,但正是因为这种“逻辑”上的改动,才使得《最终幻想7:核心危机之团圆》在剧中显得不协调。

在原游戏的卡通造型下,人物可以做出一些夸张的表情和动作,但是替换了真人造型后,这部分的表现就显得有点奇怪了。比如我们看二次元动画的时候,动画里的人物可能会因为惊讶而跳出眼睛,这是一种表现形式。但如果换成真人的眼球跳出来,那么直观的感觉就会从搞笑变成吓人。虽然《最终幻想7:重聚核心危机》的表现没有例子中那么夸张,但确实存在这样的不匹配。

配音也是如此。因为原版《最终幻想7:核心危机》没有使用全语音,所以有些场景会设计无声表演,以达到预期效果。即使《最终幻想7:核心危机大团圆》加入了全语音,但在这个场景中仍然保留了原有的表演形式。

比如在游戏中探索一个房子的时候,zaks会打开房子的门,一只野兽从里面跑出来,zaks会立刻站好,然后进入战斗。原游戏的这一幕可以说是一种无声的幽默,而《最终幻想7:重聚核心危机》展现的是突然的沉寂。

虽然我明白笑点在哪里,但现在看来很尴尬。

再者,《最终幻想7:核心危机》是一款掌机游戏。为了配合掌机的便携性和碎片化时间,剧情推进和台词的设定都极其简洁。这种简洁不是偷工减料,而是用少量的线条准确地传达信息。这让《最终幻想7:核心危机》在把故事讲清楚的情况下,很好地控制了每个情节的长段,也为《最终幻想7:核心危机》留下了很多经典台词。

虽然我上一次去是十几年前的事了,但游戏里的经典台词我还是记得清清楚楚。

但是《最终幻想7:核心危机之团圆》已经从掌机游戏变成了全平台游戏,平台的改变也意味着玩法节奏的改变。这让原本简洁紧凑的剧情在新机上有了一点诡异的感觉,再加上全新升级的画面,玩家可能会有“这是怎么结束的?”这一段怎么这么快?“感觉。

不过虽然剧情本身台词简洁,但是游戏的叙事非常清晰,不会出现“注水”“谜语人”那样的桥段。剧情是《最终幻想7:重聚核心危机》最重要的部分。没什么毛病,只是在新一代玩家面前有点“水土不服”。

上面说的不和谐,都是单纯提高画面水平而不修改表演内容带来的。不过《最终幻想7:核心危机大团圆》的画面升级绝对不是坏事。新屏幕的表现力肯定是惊艳大于不足,升级带来的不和谐也不是什么大缺陷。我只是觉得有点可惜。如果能根据全新的画面效果修改一些表演场景,那么游戏的实际表现会更好。

在游戏的体验上,《最终幻想7:核心危机之团圆》也体现了这样的特点,即新的外观和旧的形态。

最终幻想7:核心危机的重聚对战斗部分优化了不少。虽然没有直接改变原有的战斗系统,但是通过一些简单的改动,让整个战斗更加清爽。

在原版游戏中,战斗中所有的指令都挤在一个菜单里,但在这个游戏中,它被分成了几个更方便操作的部分,攻击也有了简单流畅的衔接。特色的d . M . W——所谓的“老虎机”系统,虽然变化不大,但也让极限技能的发射时机更加可控。这些简单的改变使得战斗系统在相同的框架下更具机动性和战略性。

战斗部分的菜单变得更加清晰。

但战斗形式的改变是《最终幻想7:核心危机大团圆》的“新”的部分,在玩法内容上依然保留了原游戏的节奏和模式。

支线任务是《最终幻想7:核心危机》最耗时的部分,几乎承担了游戏剧情之外的所有玩法内容。但是《最终幻想7:核心危机之团圆》并没有修改这一部分。

几个任务描述,几个固定地图,几个可打开的宝箱,一个关闭的BOSS,这些都是从《最终幻想7:核心危机之团圆》原版游戏继承下来的支线。游戏中有300多条这样的支线,伴随着和原版一样的黑暗矿。形式和内容的单调注定了支线游戏的枯燥体验。如果你想全部完成,那么“主线十分钟,支线两小时”的节奏将成为游戏的主旋律。

真的很多

这种支线设定虽然单调乏味,但其实和当初掌机游戏的性质有关。PSP游戏强调“取放”,清几个分支就关掉游戏,非常符合掌机在通勤碎片化时间的定位。

但这款游戏转为全平台游戏后,这种抄袭支线设计的缺点也相应放大。也许在同样具有掌机性质的NS上玩,会有不一样的体验,但也只能算是原创设计,而不是好的设计。《神剑:决断版》发布的时候,在原来的边任务中加入了任务指引和寻路功能,但是《最终幻想7:核心危机之团圆》一点都没有改变,真的很可惜。

然而,如此庞大而独立的支线并非一无是处。由于庞大的支线系统,游戏中复杂的魔晶石合成和人物成长系统有了研究的载体。想体验主线的玩家可以忽略副业,埋头在故事里,剧情不会有损失。想要深度游戏的玩家可以借助支线充分了解游戏的各种系统。剧情和玩法相对独立,不同玩家各取所需,也算是有效降低了游戏的操作感。

魔晶石的合成看似简单,其实很有讲究

纵观《最终幻想7:重聚核心危机》,“新瓶装旧酒”或许是最贴切的描述。“老酒”可能和“老瓶”的相似度最好,但那种美好只停留在过去。十几年后再用“新瓶”品尝“老酒”,无疑是幸福的——毕竟“老酒”不是什么时候都能喝的。

这个当年让无数人惊讶的CG被保留了下来。

虽然最终幻想7:重聚核心危机有或多或少的小问题,但这些问题真的只是小问题。别忘了,这部作品只是介于高清再现和完全再现之间的作品。从这个定位来看,显然是合格的,甚至是优秀的。

对于《最终幻想7:重聚核心危机》来说,最重要的还是它忠于原著的剧情。依然是我喜欢的最好的故事,足以让我再演一遍。

去年,当我听到绚香在《黎明传说》中的蓝月时,我总是想起她在《最终幻想7:核心危机》中的演唱。而当我清除了《最终幻想7:重聚》的核心危机和那熟悉的Why在耳边响起的时候,我剧中所有的小遗憾都烟消云散了,只留下和当年一样的感觉。

无论你是多年后想再次体验《最终幻想7:核心危机》的老玩家,还是想通过《最终幻想7:重制版》进一步了解《最终幻想7》系列故事的新玩家,《最终幻想7:核心危机大团圆》都是最好的选择。而在感受了它的故事之后,你可能会和我一样,无论未来是怎样的,你都会一直把zaks的话记在心里——

“拥抱你的梦想,并且,在任何时候,都不要抛弃上帝的士兵的骄傲。”

欢迎

版权说明:如非注明,本站文章均为 零度游戏网 原创,转载请注明出处和附带本文链接;

本文地址:http://www.00line.com/gamegl/102253.html


< img src="http://www.00line.com/zb_users/theme/tx_app/style/img/gg1.jpg">
< img src="http://www.00line.com/zb_users/theme/tx_app/style/img/gg1.jpg">

分享到

温馨提示

下载成功了么?或者链接失效了?

联系我们反馈

立即下载