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暗黑破坏神2新手入门指南(前期劝退后期无聊的游戏)

mxj 发布:2023-06-22 11:59:04 72


现在的单机游戏越做越大,画面越来越精美,可是很多大作虽然好玩,但对新手却极其不友好,上手难度非常大,导致不少新玩家试玩一两个小时候后,由于不得要领便被劝退了,因而也错过了不少的优秀作品。但对老玩家来说,这些游戏前期虽然越玩越上头,值得探索的元素也很多,可后期由于掌握了游戏的核心玩法,把游戏机制玩的滚瓜烂熟,电脑AI对他们来说就像幼儿园的小孩子一样,没什么挑战性了,便不断寻求新的好玩的游戏。今天我们就跟小编一起来讨论一下那些前期劝退后期无聊的游戏,看看你都玩过哪些吧。现在的单机游戏越来越大,画面也越来越精美。但是很多大作虽然好玩,但是对于新手来说极其不友好,入门非常困难。导致很多新玩家试玩一两个小时就被劝退,因此错过了很多优秀的作品。不过对于老玩家来说,虽然这些游戏前期越来越精彩,但也有很多值得探索的元素。但是到了后期,因为他们已经掌握了游戏的核心玩法,掌握了游戏机制,计算机AI对他们来说就像幼儿园的孩子,没有挑战性,所以他们不断寻求新的好玩的游戏。今天,我们就来和边肖探讨一下前期那些无聊的游戏,看看你都玩了些什么。

第一段:文明5(系列)

边肖,因为文明系列只玩了4代5代,就拿5代来说吧(6代不敢玩,怕晚上睡不着,其实前两代都不缺肝)。

这一系列游戏都有一个共同的特点,就是开荒阶段对新手来说太难了,光靠启动科技选项都不容易走到“时间胜利”,更不用说实现“文化胜利”和“外交胜利”的结局条件了。往往是初出茅庐的新人第一次接触这个游戏的时候,还没搞清楚“考古学家”、“大艺术家”、“大作家”这些伟人的作用,敌人就已经兵临城下了。而对于老玩家来说,这个游戏有没有后期?前期拿下TJ不是正道吗?后期垃圾时间就等着其他国家的回合了。又臭又长,没意思。当你玩的很熟练的时候,连神级AI都打不过你。只要前期抢占好资源,军事科技碾压它奠定天下只是时间问题。刚接触游戏就没有更多的挑战乐趣了。

第二段:三国历史13

说实话,我第一次接触这一代三国的时候,边肖还是很惊讶的。游戏的CG做的极其精致,大地图的画面,尤其是细节处理的也很细致。前期各种赚钱买礼物找喜欢的武将,互相传授绝技。PK版还可以把原来的敌人变成同道中人,甚至可以随意追求自己喜欢的美女,可玩性很强。

但是对于没玩过8代和10代的新手,尤其是喜欢9代和11代大战场的人来说,这一代作品让孟新很不舒服。好像除了做任务,搞内务,没什么有意思的。还不如玩泰格,让它变得有趣。

对于不喜欢修炼但喜欢快推的老玩家来说,这个游戏后期很无聊。运气好的话,基本上可以在开始前十年就把内政填满,然后就是没完没了的战争。光是打下一个城市就满满的关卡,根本体现不出玩家辛辛苦苦练出来的技能。玩AI的时候,更像是武将之间为了数据而战,原本最有特色的战术变得毫无用处。

第三段:三国英雄传

这是边肖玩得最多的一款游戏,几乎每年都会被拿出来通关一次。从我开始追求的极限训练,到今年学到的各种职业单打,游戏机制已经被我们这些老手彻底了解了。毫不夸张地说,边肖知道每个人工智能的确切位置,但对于这里的感觉,这个游戏对边肖来说没有任何乐趣。

不过对于新手玩家来说,这个游戏入门还是很难的。很多刚接触的玩家甚至很难熬过界桥之战。而且他们前期兵种不丰富,没有战略技能,练级技能也不熟悉。过了三四级,他们就放弃了。

第四部分:帝国时代4

这么经典的续作为什么玩家不多?主要是操作难度太大。帝国时代4的起始成本比星际争霸2高一个数量级,也是即时战略的一种类型。RTS游戏一直被贴上难以上手,难以掌握的标签。虽然《帝国时代4》提供了非常详细的教学指导,但是游戏启动的复杂度依然不低。边肖在尝试了这种教学后被直接解雇了。

RTS游戏的通病就是后期资源枯竭,AI及其盟友不开发不攻击,只剩下玩家军队满屏挂在地图周围。虽然杀他们很容易,但是这么容易就赢了似乎有点遗憾。毕竟前期敌人的疯狂进攻都被我们顶住了,总要想办法让他们开心。但是玩多了,发现每一局好像都是这个套路,久而久之就变得无趣了。

第五部分:暗黑破坏神2

我不需要介绍这个游戏有多经典,但是即使边肖已经玩了十几年,和一个法师一起度过地狱还是不难的。毕竟单机状态下把套装和符文凑在一起太难了。暗黑破坏神2重制版发售后,购买的基本都是感情粉,很少看到新玩家涌入。更不用说组装一套合适的设备有多困难了。光看符文语言,护身符刷技能,以及攻略中各种颜色装备的升级扩展就能劝阻新手。现在哪来那么多愿意花时间研究游戏内涵的玩家?年轻人喜欢玩快餐游戏,暗黑破坏神这种耗时耗脑的游戏已经被时代抛弃了。

对于老玩家来说,现在刷安姐和劳模已经成为一种习惯。哪怕只能刷出一些生活用品,空闲暇时也忍不住刷几个。但要刷出约旦之石,就要进出安姐姐100多次。估计谁都很难再做了。毕竟这个操作真的有点无聊。

其实不管是什么类型的游戏,尤其是即时战略游戏和策略游戏,大部分都是前期劝阻新手,后期老玩家觉得无聊,尤其是一些老游戏在UI、人机交互等方面的设计理念有点落后,很难被新一代玩家接受。但是相比早期老玩家的钻研精神,现在的年轻玩家真的是没耐心了,更喜欢玩“车枪球”这种简单刺激的游戏。稍微复杂一点的游戏根本吸引不了他们的注意力,这可能也和现代生活节奏快,时间碎片化有关。但无论如何,边肖个人认为目前的大部分游戏确实太商业化了。相比80、90年代的游戏,除了画面更加华丽之外,游戏的内涵少了一些艺术性。不知道屏幕前的朋友有没有这种感觉。请在下方留言讨论。

这篇文章是乐兆友写的,喜欢的话可以去他那里看更多有趣的文章。如果你有兴趣投稿,可以留言联系!

我是单机时代,喜欢请关注。下次见!

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