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忍者龙剑传3刀锋边缘简单打法(史上最强《忍者龙剑传》系列盘点)

mxj 发布:2023-06-22 15:09:04 72


最近有一件事让我很兴奋,就是忍者龙剑大师合集终于发售了。众所周知,我是一个动作游戏爱好者,《长生龙》系列在沉寂8年后回归,也登陆了全平台。对我来说是什么感觉?就好像你的学生党考上了大学,单身狗离婚了,社会动物升值了,养着买了房子,韭菜赚了钱。你体会到这种感觉了吗?什么?感觉不到?那可能是因为你对《倚天屠龙记》系列不够了解,不知道该系列的魅力和曲折。所以今天就来盘点一下《长生龙》的全系列,并给出一些个人经验。

2D时代的杰作。

首先,我们需要把《长生龙》系列分为两个时代,一个是2D时代,一个是3D时代。这两个时代的作品差别很大。虽然都叫《忍者龙剑传》,有2代和3代,但一般不会混在一起。2D时代主要以FC上的三部曲为代表,分别是1988年初的《忍者龙剑传说》、1990年的《忍者龙剑传说:巴尔的黑暗之剑》和1991年的《忍者龙剑传说:死亡方舟》。其实在FC时代,《忍龙》就已经很出名了,清爽流畅的战斗体验,关卡的画面和音乐,也是第一个加入过场动画的游戏。你会发现《忍龙》和其他动作游戏很不一样。当然,难度也是一个特点。第一代无限刷兵的设定堪称疯狂。虽然三代难度明显降低,但是通关还是有点难。

我个人认为这三部曲相当于2D时代的龙。什么?你问我《忍者龙剑传说:摩天之战》。哦,这个还不错,在GB掌机平台上也可以玩,但是FC三部曲打包合集的SFC版《忍者龙剑传说:巴》就是一个没有诚意的骗钱东西。世嘉GG掌机和短信主机上也有两个《忍者龙剑传》,不太好,自动过滤。

四大行为的场所

2004年,《长生龙》IP复活,创始人板垣伴信,又名“酸脸”,将《长生龙》带入3D世界。新的玩法,新的系统,新的剧情,除了隼龙这个名字和忍者的设定,基本上都是新的。玩过FC版没关系,就当新游戏玩吧。3D时代的第一部《忍龙》作品是2004年XBox的《忍者龙剑独家传》。虽然硫酸盐脸的个性有点冲动,但是在游戏制作上确实很厉害。游戏发布后,获得了很高的评价。后来推出了一款名为“飓风包”的DLC,在武器和系统方面略有更新。

2005年,《忍者龙剑黑暗篇章》上映。这也是加强版,但是范围比飓风包的DLC大很多。增加了武器,难度,敌人,系统,强化了Boss,取消了一些设定,比如穿越的方法,妖刀吸血(吸自己)等等。总的来说是往更完美的方向调整,所以很多玩家认为《忍龙黑》是“最好”的系列,原因之一就是完成度非常高。

看到《耐力龙》质量这么高,索尼的PS3当然想要,但是《耐力龙》已经和微软签了独家协议。如果直接搬过去,岂不是落井下石?于是制作组在《倚天屠龙记》的基础上做了改动,制作了《忍者龙剑与适马传奇》,增加了双武器和新妹妹瑞秋。画面改进,解密大大简化,特效残影删除,手柄不震动。哦,PS3是最后一个的罪魁祸首。反正这个修改之后就是另一个游戏了。独家?什么垄断?你的忍者龙剑传是微软独家。这和我的忍者龙剑适马传有什么关系?

时间来到2008年,硫酸盐脸制作的《忍者龙剑2传奇》登录XBox360,依然独占。这部作品也是我个人的最爱。敌人的进攻欲望更高。满屏的爆镖简直可以用疯狂来形容,还有《忍者鞭炮传说》和《如果是男的就持续30秒》。我觉得这些描述都很贴切。满屏的敌人和刀光剑影,让我有一种只有玩FPS游戏时才会有的感觉,“我是谁,我在哪里,谁专门打我”。很难吗?当然难了!你为什么还在玩?这不是罪吗?全湿了。如果不是亲身经历,你很难感受到那种暴力美学的极致爽快。

首先要介绍的是断肢系统,即当敌人受到攻击时,他的手臂、腿甚至头部都会被折断。无论什么难度,无论多少血,只要近距离攻击就会触发处决术(OT),干净利落,一击必杀。八种不同武器不同招式断肢概率不同,处决不同种类敌人的处决技巧也不同,花样丰富,冲击力强。

其次是蓄力系统,蓄力攻击相当于《长生龙》里的大招,有强大高效的清场能力,也有无敌的时候(会被冲过来)。这是一个强大的技能,不需要消耗和积累就可以释放出来。想象一下真三国里的无双,鬼泣里的妖魔化,战神里的斯巴达之怒。这些都需要积累吗?虽然是主动技能,但是放出来有点“被动”。“我终于攒起来了。要不要用在这里?”“这个地方用完了,下一个战斗点更难打了怎么办?”“哦,算了,还是先留着吧,有需要的时候再用。”最后你会发现,你过完这一关就不愿意用了。在《忍龙2》中,想要发动如此强力的招式,只需要按住重攻一段时间即可。随着蓄力时间的延长,蓄力水平也会有所提高(et,ut),所以不用那么在意。你想用就用吧。

最后,要介绍的核心也是稍微高级一点的玩法,那就是“吸魂”(前作中也有)。敌人死后,他会留下一个灵魂。黄魂是钱,蓝魂回血,红魂回忍,正常情况下直接吸收。不过这三个灵魂还有另外一个作用,那就是缩短许立攻击的时间。在蓄力的过程中,每一个黄魂都可以跳过一个蓄力阶段,一个蓝魂或者红魂都可以直接补上。如果你在落地的瞬间积累能量,可以跳过第一阶段,也就是说杀死敌人掉下来的灵魂,按住防御键不让它被吸收(保留灵魂),然后通过积累能量吸收灵魂快速开始清场,这是忍龙2的一个战斗思路。我常说《忍龙2》的战斗节奏很快。这种快节奏不是指移动和攻击,而是在杀死敌人后灵魂出现,马上倒地吸魂杀死敌人,然后灵魂再次出现,然后可以倒地吸魂。要么我跪下,要么敌人跪下,否则我可以继续这样“套娃娃”。这种闭环节奏很快,我很喜欢。

不知道有没有人会提到一些缺点,比如延迟,掉帧,画质拉伸,莫名其妙的死机,奇怪的bug,真的,有些bug是很严重的,比如第三章,Boss雷刚bug居然消失了(不小心),第九关硫酸池没开门(这是有规律的),但是我觉得没啥瑕疵。如果战斗本身质量好,能给我带来想要的体验。一些不常见的问题并不重要。很多高手(大人物)直播的时候往往只有几个场景,要么是上桥的路上(第二章),要么是下山的路上(第十一章),还有在教堂里“玩”(第八章)。别说同一个级别,光是同一个站点就能让人百玩不厌。这是为什么呢?这意味着系统深度足够让玩家每次玩都有新的体验,类似于《鬼泣5》中的5》M19和M20。虽然都是一个级别,但是每个人玩的都不一样。总结一下《忍龙2》给人的感觉就是,面对一群疯狗般的敌人,在番茄酱满天飞的环境下,杀出一条血路并不太刺激。

巅峰IP遭遇口碑危机

2009年,索尼PS3注册了另一款作品《忍龙》。是的,由于版权问题,它把《忍者龙剑传说2》改成了《忍者龙剑传说适马2》。这次改版改动有点大,以至于玩过原版2的玩家都无法接受适马2。玩原版2是一个很重要的方式。在《适马2》中,敌人血量增加,断肢率降低,变成了一个无法停止截肢的“橡皮人”。高难度下敌人可以杀死玩家,很恶心,有点鬼泣难度的味道。此外,《适马2》在关卡数量、场景、Boss、敌人配置等方面都有变化。没有满屏的飞镖,就不是那个味道了。还有一点就是回顾,血腥暴力程度大大降低,部分地区版本不会血腥,而是紫烟,观感体验更差。唯一吸引我的是加入妹子这个角色。别误会,我的意思是你可以在线挑战这个任务。一般来说,如果你没有玩过原版的《忍龙2》,那么《适马2》是可以接受的。如果你接触过原版的《忍龙2》,我觉得没必要玩《适马2》。

接下来我要说的是《忍龙》系列的黑历史,没错,就是《忍者龙剑传说3》。这是我弟弟早矢仕洋介在《硫酸左脸》之后开发的正统续作。系统进行了大刀阔斧的改动,武器、副武器、道具、忍法全部被阉割,取消了“灵魂”的设定,彻底抛弃了“吸魂”系统,引入了赤手蓄力系统和断骨系统。红手,也叫月经手,连续杀人后会使隼龙的手臂变红。这时,他可以直接启动蓄力技能。

弟弟可能受《战神》影响,在剧情表现上大做文章。在此之前,隼龙一直是一个无情的杀手,很少有恶意的话。在《倚天屠龙记3》中,他不仅出场了,而且话也多了一点。我甚至认为他想成为小女孩的父亲。我觉得《战神》加QTE体现大片的感觉没问题,但是《忍龙》这种追求速度的游戏加QTE就有点慢了。最终,《忍龙3》是一次前所未有的“失败”,于是安田·燕文接手处理弟弟留下的烂摊子,并发布了《忍者龙剑3:刀锋》。武器,隐忍,断肢都回归了,断骨,剧情都有提升。当敌人拥有红光投掷技能时,玩家可以根据重量攻击一刀秒杀系统,断骨不仅可以带入其他敌人(连锁断骨),还可以用来回血。你可能没玩过,但我想你应该很熟悉它们。安田·燕文的努力挽回了一些《倚天屠龙记》的名声,但是因为《倚天屠龙记3》臭名昭著,一些不了解刀锋的玩家误以为这也是不好的,这种误解还是需要纠正的。其实如果是第一次接触《长生龙》系列,我觉得刀锋可能更适合,英雄难度更简单,抽血特效更多,战斗节奏更快,4个可选角色,100个挑战任务。画面不算太长,应该能满足大部分玩家对动作游戏的要求。

2012年,索尼又搞事了,他想把《忍者龙剑传奇》系列移植到PSV掌机上。这次不存在版权问题,因为索尼给《忍者龙剑传适马》加了一个加号后缀。2013年,《忍者龙剑传适马2Plus》也登录了PSV。适马1Plus其实还不错,适马2Plus就逊色了,不仅掉帧减速,还吞指令,让带爪的朱雀彭懿无论如何也发不出来。合作模式是保留的,但是不能在线,还分配了一个智障猪队友给它,让本来就很难的游戏更加困难。我觉得买彩票中500万比PSV的《耐力2Plus》的白金更容易,判断云玩家是否能用它来钓鱼。

说到手持平台,对了,有个忍者龙剑传:NDS上的龙剑,标题很直观,用龙剑。

游戏玩起来还可以,但是有点伤屏幕。你需要戳戳屏幕。如果不想从NDS要,可以考虑发给我。

诚意不足的冷饭

最近发布的《大师忍者龙剑传》合集包括《忍者龙剑传》的六个适马、《忍者龙剑传2》的六个适马和《忍者龙剑传:刀锋》的三个,并阉割了线上功能的合集。虽然它是六适马,它不是原来的,但它是一个非常好的动作游戏。如果你有XBox,你可以在XBox上播放原版。如果你没有XBox,这个合集是个不错的选择。

说了这么多版本,不知道大家有没有学会如何区分。给你一个简单的方法:适马的后缀是PS3的改版系列;sigma Plus的后缀是PSV版本系列;耐力3直接忽略了刀片是跨平台无后缀的,也就是XBox独占,俗称正版。

“忍龙”系列的作品就这些了吧?还有《剑胆传奇:忍者龙剑Z传奇》?啊,这个东西,隼龙竟然是这个游戏里的反派,名字叫“忍龙”,美国动漫风格,忍者大战僵尸,剧情凌乱,番茄酱。我宁愿承认我是伞兵也不愿意这个辣鸡的东西是“忍龙”。

这年头似乎可以称自己是一款带有一些动作元素的“动作游戏”了。无意冒犯,但我这里指的动作游戏倾向于硬核动作游戏。我坚信只要游戏有足够深度的玩法,即使在今天也不会过时,但我不得不面对很多优秀的动作游戏正在被人们遗忘的现实。忍者龙作为四大徒之一,这么多年都是和妹子一起割草或者打拳。基本上,除了《忍者龙剑传说》,你可以在任何游戏中看到隼龙。

虽然很好玩,但是听着真的很难受。虽然忍者龙剑高手合集是个没那么有诚意的冷饭,但我还是想支持一下,为薛定谔的《不朽的龙4》筹集一波奶粉钱。

我是阿迦默。下次见~

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