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饥荒代码大全(饥荒代码怎么用)

mxj 发布:2023-06-22 19:24:05 81


饥荒中的作弊代码只能用控制台。进入游戏后,可以直接按“~”(Esc键下方的键)打开主机,然后输入代码。输入后可以直接按Enter或ESC结束输入。更多详情如下。

如何使用饥荒代码

如何在游戏中打开主机

这个很简单。你可能听别人说过,按~键就可以打开控制台界面(在“1”的左边)。

或者作为新手,某天不小心按了那个键,弹出来一堆英文帮助。如何关闭它...

简而言之,按~键打开控制台,按Enter或Esc退出输入模式。

关闭一堆英文,需要同时按“Ctrl”和“L”,或者先按“Ctrl”再按“L”。

关英语只是单机的事情,在线会自动为你关闭。

默认情况下,控制台通常是打开的,但由于特殊原因,它可能会关闭。

别担心,这是解决方案:

找到我的文档。里面有一个“Klei”文件夹和一个“DoNotstarve”文件夹。

此文件夹中有一个名为“settings.ini”的文件。用记事本打开。

找到这个

[杂项]

启用控制台= false

将该条改为

[杂项]

启用控制台=真

那就省省吧。

如何使用控制台命令

打开控制台后,用输入框输入控制台命令,然后回车。

显然,我现在需要整理控制台说明。

简单的控制台命令

先说一种排序的形式。我会在指令前后加“[]”表示控制台界面,与同类指令不同。

特别说明的我就强调一下,没什么特别的我就直接举例。

①生成对象

将在鼠标的位置生成对象

指令:[c_spawn ("code ",quantity)] [DebugSpawn ("code")]

例1:猪猪侠的产生[c_spawn(“猪猪侠”)]

示例2:生成一组草[c_spawn("cutgrass ",40)]

②赠送物品。

物品栏会生成物品,如果是生物之类的,类似于“生成物品”

指令:[c_give("代码",数量)]

示例:在项目列[c_give("berries ",18)]中生成18个浆果

③调节生活、饱腹感、精神。

要调整寿命,需要输入一个小数。

指令:[c _ set health][c _ set hunger][c _ set sanity]。

例:(全寿命150)调整寿命为15 [c _ sethealth (0.1)]

④神模式。

不会失去任何生命和饱腹感。

除非是睡觉,跳进虫洞,瞬移,进出洞穴,退出游戏,这些动作都会解除神模式。

指令:[c_godmode ()]

⑤设定速度

基本速度值为1。

指令:[c _速度(数值)]

示例:将速度设置为基本速度的10倍[c_speed(10)]

关于玩家的控制台命令

①显示/隐藏界面

显示或隐藏游戏界面,如物品栏、时钟、生产栏等。

说明:

隐藏[GetPlayer()。HUD:Hide ()]

显示[GetPlayer()。HUD:Show ()]

②建筑模型

说白了就是解锁所有技术,只是有些特殊的东西不能直接在线制作,比如雕塑。

在线上几个生产列仍然堆叠在一起,所以你需要按下“大写锁定”键来选择生产。

指令:[getplayer ()
。components . builder:give all recipes()]

③设定最大生命、饥饿、精神。

说明:

[getplayer ()
。components.health: setmaxhealth(数值)]

[getplayer()。components.hunger:设置最大值(数值)]

[getplayer()。components.sanity:设置最大值(数值)]

示例:将最大寿命设置为2000 [getplayer ()
。components . health:setmaxhealth(2000)]。

④停止饥饿。

指令:[getplayer()。组件.饥饿:暂停(真)]

⑤伍迪变成了海狸。

指令:[getplayer ()
。组件。比弗内斯:设定百分比(1)]

关于世界的控制台说明

(1)传递给对象

使用指令后,会出现一个代码列表。如果有多个对象,它们将按代码列表中的顺序传输。

指令:[c_gonext ("code")]

示例:将它发送到奶牛旁边[c_gonext("beefalo ")]

②删除对象。

用鼠标删除一个对象。

很多人跟我说过,这个指令没用,这里需要强调一下,是“in”,不是“Ln”。

指令:[
input:getWorldEntity Under Mouse():Remove()]

③地图全开。

在单机电脑里可以看到地图上的一切,但在网上只能看到地形。

代码:[getworld()。minimap.minimap: showarea (0,0,0,10000)]

④跳跃时间

跳过某个时间,一个单元格时间的值是30。

说明:[LongUpdate]。

示例:跳过一天[LongUpdate(480)]

⑤调整到下一个时间段。

指令:[GetClock():NextPhase ()]

⑥设定时间段

时钟网格中有16个网格。

指令:[GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)]

示例:设置超长夜晚[GetClock():SetSegs(1,1,14)]

⑦改变季节

需要注意的是,没有DLC的原版只有“夏”和“冬”,所以取的是夏指令而不是秋指令。

说明:

spring[GetSeasonManager():start spring()]

summer[GetSeasonManager():start summer()]

autumn[GetSeasonManager():start autumn()]

winter[GetSeasonManager():start winter()]

温暖的季节[GetSeasonManager():start mild()]

风季[GetSeasonManager():start wet()]

雨季[GetSeasonManager():start green()]

旱季[GetSeasonManager():start dry()]

开始/停止下雨。

说明:

start[GetSeasonManager():StartPrecip()]

stop[GetSeasonManager():stop recip()]

⑨闪电

指令:[getseasonmanager():dolightningstrike(Vector 3(get player()
。transform:getworldposition())]]

⑩火山爆发

指令:[get volcano Manager():Start Upton(烟雾持续时间,灰烬持续时间,火器持续时间,火器秒)]

关于其他一些控制台命令

①转变角色

改变当前的角色需要重新执行。

指令:[GetPlayer()。prefab = "角色代码"]

②解锁角色。

说明:

[getplayer()。个人资料:解锁角色(“角色代码”)

GetPlayer()。档案:保存()】

示例:解锁角色Maxwell。

【GetPlayer()。简介:解锁字符(“韦克斯韦尔”)

GetPlayer()。档案:保存()】

③解锁所有角色。

指令:[getplayer()。个人资料:解锁所有内容()]

(4)清空太平间。

需要重启游戏

说明:[ErasePersistentString("停尸房")]

以上是几种常用的控制台命令,可以用于单机版,不能用于网络版。

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