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暗黑地牢扎营攻略(《暗黑地牢》开局心得)

mxj 发布:2023-06-23 00:34:06 91


地下城,一个刷的游戏,经常再练小号。每次练小号都会遇到一个问题——如何做好开局。现在边肖为大家带来“findjoy999”的开启体验,希望对你有所帮助。

开业经验分享

工会和铁匠在比赛前两周不开放,所以英雄技能在这两周不是可选的,只能用来做什么。如果这两周压力控制住了,可以考虑清场。如果压力爆了,你最好完成任务,这样就不用贪图多画一个房间,让后面的玩家用不上了。

进镇后第一件事就是升级马车,每周增加3、4个新玩家,这样每周就能选出更多的玩家,可以给你的队伍更多更好的选择。之后会根据人数逐渐将人数上限提高到满员,让队伍有足够的组合选择,没有压力。

第三周以后工会就开了,到时候你就可以根据自己的战术来搭配选手的技能了。对于徒弟来说,只需要升级技能装备武器到1级就可以清除所有boss和地图,开始到1级后就不需要升级了。在马车成员随着团队人数逐渐增多后,我们全力加大工会和铁匠的降价力度。这个游戏是后期的烧钱游戏。只有尽快减少损失,游戏才能更快推广。

因为工会和铁匠的一级降价需求很低,可以考虑升级到一级,先攒点钱。玩家升到1级后,技能装备都要升到1级,这样打boss和遇到有强迫症的收藏者会更稳。

3级以后,其他区域的地图都是打开的。接下来的任务是打开动物洞穴,从动物洞穴中刷出更多的画像和战利品,尽快攒够50,建一个银行。银行赚取周收入的5%。存20万,一周能赚1万,存40万就是2万,基本能满足团队成员后期升级的各种开销。尽快积累资源的方法就是尽量多刷大图。没有大局,就赢了。不要刷小图浪费周。在同一个星期内,一个大地图显示的资源和资金远远多于一个小地图。快的话,12-15周就能攒够银行资源,其中一部分还能换人。

银行出来后,主要是在兽洞和荒野交替刷掉更多画像和契约,补上工会和铁匠。如果初始团队成员负面怪癖太多,达到3级,会直接被开除。只有他们想要的队员基本没有负面怪癖,或者都是在某些小镇没有影响力的怪癖。如果遇到有理想怪癖的玩家,想锁定,可以考虑保留。毕竟有时候你想要的怪癖是不能生也不能死的,但是千万不要升级,因为锁定另外一个负面的怪癖可能要花很多钱,另外一个3级以下的怪癖也可以省钱。等到财力充裕的时候。

所以基础游戏的前30-50周都是在学徒本里度过的,玩家过早达到3级是没有用的,因为没有钱也没有资源去培养。不培养不升级的玩家就死定了。而且资源跟上了,各种摆件也出了,战术好的玩家到了高级地图就稳了。

城市建设的基本顺序之后,就是关于刷副本的组合

有些组合是比较强的,但是《飞黄腾达》的选手不一定能保证你永远拥有你想要的团队组合。基本上,有什么用?一个团队组合一般是奶,反压,两个DPS。一个队伍最好有两个可以输出到4号位的队友,这样才能保证在遇到收集者之类的时候后排有足够的输出。如果没有的话,有一张能打三号位的总图就够了。

有一个全职的眩晕控制领域,你不必兼职做护士,也不必同时回复。怪输出清晰后可以交替昏迷敌人,这样场上只有一个敌人在输出,护士对一个敌人造成的伤害可以完全恢复。如果打空或者低伤,可以恢复全队血量,同时给队员减压,一场战斗3-5回合基本状态也能维持的很好,甚至可以维持大局。有时候为了清理背包空,柴火经常直接扔掉。

奶妈的最佳人选是修女。个人和团体的反应都保证了团队的血脉。修女没生的时候可以用神秘感,但是神秘感只有个体反应,有时候忙到伤害对面群体。团队最好有圣骑士或者弓弩手辅助,或者团队成员有训犬等自愈能力。

有训练狗,小丑,圣骑士减压。训练犬的恢复能力最弱。一般来说,在同一个团队中最好是快速和关键的,以减轻减压的负担。圣骑士是中庸之道,解压和输出开局不错,但是速度慢。小丑解压最强,输出弱。

我个人的看法是,是否带古董商刷钱,差别不大。因为传家宝还是要刷的,升级需要的传家宝也差不多了,甚至不用古董商的钱。而且有古董的经销商花钱多,导致很多不稳定因素。

关于英雄的怪癖,修女老兵建议锁定加防御,其他玩家锁定相应的伤害和暴击率。弓弩手和圣骑士同时加速和闪避。最好每次刷图都带一个负面怪癖,遇到一两个能摆脱怪癖的互动物品也能省钱。尤其是祭祀之石,这个可以拼RP摆脱怪癖,不与物体互动。

关于下图的互动物品,特别要提的是铁锹一定要多带,中图有3个大图和4个大图。感觉少带地图,往往会恶意多设障碍。中间30-50周,基础建筑已经全部升级,正常的钱也就几十万,完全可以支撑高级玩家烧钱的各种需求。这个时候主要是中高级班。一般来说,出门不要漏东西,首饰齐全准备好就不容易翻船。培养3-4组,随时去掉负面怪癖,立即锁定重要的正面怪癖,把初级玩家的培养从一开始想用的变成想有正面怪癖的,否则偶尔有好的珠宝就留一两个队玩。

我换了40周不玩其他mod的叠物品,钱数已经近80万了。我不用担心各种费用,全力培养主力玩家就行了,也不用专门刷资源,就是把boss玩家一个个升级了。这个时候可以考虑为特殊玩家建造一到两个专有建筑,游戏已经加速进入后期。

说说堆放物品数量的修订吧。这个游戏的物品很少,堆叠的物品数量还是有限的。下一个小的完不了,中大型的需要放弃很多奖杯。不过这个设置除了增加重复刷低级副本的时间之外没有其他意义,所以虽然我玩游戏的时候不喜欢修改,但是我在这里改了最大栈数。虽然改版后有些东西还是会丢失,但大部分是可以带回来的,尤其是传家宝和钱。如果你跟我一样只是想修改栈号,我建议你自己改,不要用mod。不同的版本可能会导致其他问题。

修改这个很简单。打开游戏目录下的库存文件夹,里面有好几个。最暗的文件,每一个都可以用记事本打开。里面有一个。

基本堆栈限制3

这样的字段就是栈的数量,3是最大到3。您可以将所有此类字段后面的数字更改为99。唯一需要注意的是金额是1750,这个需要改成99999。修改后进入游戏生效。注意数字前面有空框。不要漏掉它。

一些物品的买卖价格也可以在这里查到,但是不建议修改这个。

很难。如果你熬过了头几周,

可能接触时间短的玩家都体会到了,前两周是最尴尬的。工会不能不出来选技能,尤其是没有减压技能。大多数情况下,第三周就带了一群疯子,唯一的奶妈也是疯子。如果马车没有从奶妈那里出来,那就没法玩了。

应该说起步是需要一点运气的。基本上收账员被打残的时候还是很少的,不过被逼疯了也不错。一般来说,如果第三周真的玩不了,最好直接重开。这里有几个尽量避免重开的方法,但是重开就太糟糕了。

进入城镇后,第一个小地图,地图和敌人位置都是固定的。队友也是固定的,这是第一个看运气的地方。如果瘟疫的技能是后排双控,那就好玩多了。前两周最重要的是控制压力。在第一张地图的方块右下角,有一个可以用圣水反压的圣泉。最后回到这里反压压力最大的队友。第一张图是打两个压力怪,可以控制秒,尽量只吃一个压力伤就完美了。如果队友能在赛后把自己的压力降到50以下,最好是30以下,以后就更有希望了。另外最好不要打到最后一个房间的敌人,这样压力会增加更多的不确定性,刚好完成任务。

第二张图,选一张中间的地图,有两个地方可以看。第一个圣骑士带来的阵营技能最好是团反压,四个队友的单阵营反压技能越多越好。另一个是最好能在地图中遇到圣泉和忏悔减压。带够食物进副本后,祈祷高压玩家不要连续踩陷阱。压力抗不住,他们就露营减压。选择最高8组减10,所有技能减10。最后把奶妈和圣骑士的压力控制在50以下就是胜利,完成任务也不错。不要清图增加不确定性。其他队员可以从车厢换下来。如果保姆和减压队疯了或者快疯了,车厢还没换,基本可以重来。

如果熬过了前两周,压力得到控制,一旦学会了技巧,后面就开始进入良性循环了。按照控、奶妈、解压、dps的分类,马车队伍最好保持三人以上的成员,尤其是奶妈、尼姑、神秘,保证队伍可以轮换和滚动通过地图。总的来说,队伍按照减压、奶、dps、控制的组合还是很稳定的。相对稳定后,那些手基怪癖的玩家就可以全开了。

关于团队的具体组合,因为奶妈基本上是最稳定的修女,所以可以根据减压角色大致分类。当然组合很多,每个人都有自己喜欢的套路。这里有一些,仅供参考。

第一批垦荒圣骑士

姐妹圣骑士dps(强盗)负责前排(女蛮子,老兵赏金等有眩晕技能的角色在前排)。

这个组合的前三个进城就有了。让我们用前排出来的东西。这里说的是也可以用带奖励的前排一钩。过地图问题不大。圣骑士放4号位有两次切入后排的机会。如果他是强盗,他可以继续来回交换位置。如果第一轮给圣骑士8速增3速减的饰品合适,第一轮就占得先机。后面组合的第三第四位置基本固定为圣骑士和修女,但是前面的DPS和控制场可以随意改变,那有什么用?

如果打海湾,可以用这个强控组合,因为敌人多,伤害强。

瘟疫圣骑士神秘带控前排

因为海湾f4很多,伤害高,所以一定要先打晕对手,尽量减少对手手的机会。瘟疫的话,后排双控,前排晕一轮,很容易控制出血。神秘湾的产量不错。控制好血量,就能保证他多打几场总会有好的表现。带加速珠宝的圣骑士先切后排,然后神秘地交换位置。一旦你击晕了保护,保护者就可以移除保护。瘟疫和圣骑士升级,加血和治疗,辅助神秘避免做过头。

第二训练犬标记队

妹妹训练狗反应标签dps与控制前排

回应标记的dps有赏金破盾强盗,当然还有训犬本身。二号位的双训狗可以晕,同时双护,避免先残废的尴尬。弓弩手也会对标记做出反应,但只是在后排。

这种组合一般爆发力强,适合打一些需要抢血的boss。靠狗狗缓解压力,解压能力略弱。不同阵容可以根据不同boss调整。比如打前三的可以带一个赏金老兵等组合。如果boss只是4号位,那就要把所有能打4号位的破盾强盗女蛮子都带上。如果奖励在第一位,这个组合将有三个角色来响应标记,最大化标记输出。

特殊变形dps可以用来苦修打dot,1号位奖励可用。

如果想带弓弩手,可以考虑这个组合。

弓弩手训练狗修女与控制前排

这种组合可以根据队伍的血线和压力值调整训练狗和尼姑的位置。修女在2号位的时候只能集体恢复,但是团队训狗师和弓弩手都有反应,训狗师也可以保护,有一定的容错性。类似地,当位置1是奖励时,组合也是三个响应标签角色。

还不如跟tag队玩海妖,因为tag队只有被标记了才会爆发,不被标记就没那么疼了。该隔间可以调整为

瘟疫训犬神秘带控前排

玩boss1可以用奖励。如果你想和海妖战斗,你可以用瘟疫来控制它。如果瘟疫动心,你也不怕带血清,一般瘟疫会用辅助技能。奥秘在于对外星人的额外伤害,而不是对团队的伤害。

三个小丑表演队

姐妹小丑dps带前排控制

基本上就是把二训狗的位置换成小丑就行了。小丑解压最强,输出弱。一般的玩法是三号位突然跳一次后掉后排,然后解压加buff。

穿越地图时,压力大的队员可以带小丑来减轻压力。

一般来说,打boss到3级后,画面会以相对固定的组合拍摄。在学徒期,资源主要是基于团队可以带老带新的考虑,每个角色的队员可以实现坏的交替。如果有太多不想要的和负面的怪癖,他们将在3级被解雇,新玩家将被提升。直到想要保留组合的玩家逐渐增多,组合逐渐完整,资源也差不多了。游戏也进入了真正烧钱培养中高级玩家的阶段。

至于破盾夜袭,只要破盾扎营就会遭遇夜袭,包括三个徒弟和两个进阶。次数多了就没有夜袭了,每天晚上都会送鳞片和护盾专用装备。夜袭小贴士

一种是在副本最后一个房间扎营,顺便完成副本任务和夜袭任务。因为破盾夜袭的压力增加很快,副本要尽量降低自己的压力值,最好选择露营减压技能达到0压力。

二是因为破盾夜攻每回合会增加20左右的压力,所以除了速战速决,还要尽量降低压力增加的速度。建议团队带小丑或者圣骑士,露营技能选择减压,减少15%压力伤害。另外,最好带一件首饰,减少压力伤害,可以有效延长全压破盾回合。

第三,因为露营必然是夜袭,所以不需要选择防夜袭技能。除了减少压力伤害,其他都选择了提高输出技能。如果带个0级破盾刷,可以增加他的防御力和血量。

四夜攻的潜行敌人会越来越多,记得带上自己的潜行技能,自己的护盾,尼姑劫等。,并在露营前切换。

5.敌人的dot比较强,可以考虑带瘟疫医生,或者带血清和绷带以防翻船。

关于每个复印老板

每个人都有自己的理解和打法。以下是我个人的建议和组合以及选择的理由,仅供参考。

死灵法师

战斗一开始,只有你出现在第一个位置。你使用一个技能后退,同时召唤一个骷髅。作为第一个boss,这是最容易打的,很多组合都可以虐他。因为是废墟,圣骑士对他有伤害加成,可以考虑让高等级出场机会不多的低速圣骑士展示一下。晕抗不高,很可能第一轮就晕了。

推荐组合:修女强盗圣骑士带控制前排

因为站后排的圣骑士在第一回合没有什么事情可以阻止boss被打晕,所以在第一回合就站在了第二的位置。如果他不击晕强盗技能,开始反击,他和圣骑士就会进入交叉换位循环。蛮子,一个经验丰富的妇女在前排控制,等等。强盗可以换破盾,但是破盾在夜袭结束前不太好穿。

在遇到boss之前,队伍带着控制站在圣骑士强盗修女面前

圣骑士把第一轮8速的珠宝先带到后排。2回合后,圣骑士或者强盗会把修女换到后排恢复。尼姑带技能有两个恢复,一个晕,一个隐。威胁敌人消灭后,控制对方前排,圣骑士和修女减压回血。

两位先知

Boss固定4号位,每回合动作一次,主要威胁打天花板,可以神秘减伤。这个boss的关键是减少打天花板的伤害,同时输出要能打到4号位。

推荐组合:弓弩手训练犬修女之谜

神秘一直减伤害,专职团尼姑回血。如果血线高,可以给boss一滴,闪避。可以自带防御和回血的首饰,驯狗师和弓弩手负责输出。如果尼姑昏迷了,狗可以守护一轮,弓弩手也可以临时补血。输出可以携带一个鉴别环。

在见到boss之前,他神秘的晕了,团队四个人都能回血,恢复能力很强。压力不高的时候,训练犬可以用眩晕技能站在2号位。双标硬敌也快。在进入boss室之前,队员们记得切换技能,不用带减压和眩晕训练狗。而是加血,守护,标记。

三头野猪王

切记不要用反击技能误杀猪。大猪在1号位,发挥奖励反应盯人技能的不多见。

推荐组合:弩姐训练狗的赏金。

小猪做了标记就会被清除,大猪不做标记伤害会小很多。3标记响应小组快速杀死大猪

见boss之前,站在弓弩手的训犬修女的赏金。赏金拿上钩拳控制训犬减压。可以把背包放在职业首饰上,减少晕倒和伤害的概率,打boss的时候记得带上。

四种变形

四个单位共用血量,比较适合点流,抗出血腐蚀不高。但是四个单位的连续输出比较强,血稀可能会被三个单位射进死门然后直接射死。用老兵守护会更稳,因为点流造成的直接伤害不高,可以尽量在装备中生存。自己拿着就能把boss磨死,老将守护打得更稳。

推荐组合:尼姑瘟疫犬训练老手

苦修也可以,但是苦修不如遇到boss之前的瘟疫。瘟疫缓解出血腐蚀,后排强控非常好用。狗的团血技能是boss用的。老兵在离开心脏的时候可以反击和守卫,主要靠瘟疫和训狗来叠加dot。

在见到boss之前,站着训练狗,尼姑,老兵,山洞里的敌人在流血中虚弱。瘟疫可以带来放血技能。

冠军本来可以用两种训狗组合:尼姑训狗和老手训狗会打得更快。

五个先知

这个boss说打就好,各种伤害不高。但也是他最难保证长生不老。如果你在三个回合左右出来,你就会死。如果刚出来,就轮到老板出击,直接拿走。Boss固定在3 4号位,boss血量不高,尽量在队友出锅前消灭boss。

推荐组合弓弩手训练狗神秘老兵

因为会带走一个队友,所以我不拿修女当玄机,尽我所能为每个队员输出3号位。带老兵去他的露营技能,加强团队输出。赏金露营技能只是强化自己,被扔锅里会很尴尬。在装备上尽可能的加强奥秘和老兵的输出,因为如果带走他们,两个标记的输出更强,但是如果带走其中一个标记的玩家,就需要这两个有足够的输出能力。你可以戴一枚歧视戒指。

六门大炮

大炮的关键是每轮干掉一部分炮手,剩下的被修女无视恢复。出口点的炮手在3号位,杀完后会出现在4号位,所以大家要能打到4号位,最大限度容错。万一打不死四个人,基本上很难一枪打下来。

推荐组合:训狗尼姑训狗破盾

注意这个boss是带刀的土匪有推背的技能。之前她带来了女蛮子和强盗的组合,1号位的蛮子被挤了回去,和2号位互换了位置。结果两个球员不能同时打到4号位,剩下的两个打不死就悲剧了。破盾和2号位所用装备的速度差保证了破盾可以先回到1号位,四个人杀一个基本没什么大问题。不过为了稳定整个队伍,还是要尽量带精密设备。

在见到boss之前,2号位的训犬负责控制,4号位的训犬减压。

七只海怪

海妖的毛病是魅力,现在喝圣水也挡不住。打海妖的队伍是在伤害敌人,不要这么伤害自己。标记队伍,给异形之谜增加额外伤害是最好的选择。

推荐组合:瘟疫训犬很神秘。

队伍3控3恢复,见boss前状态能保持相对稳定。神秘印记降低闪避,针对高闪避魔女。神秘感给珠宝带来额外的伤害,瘟疫可以控制过去被施过魔法的队友而不造成伤害,以避免对己方队伍造成太大伤害。

八名落水船员

这个地图的二boss比海妖轻松多了。重点是给1号队友一个减少压力伤害的露营技能或者佩戴一个减少压力伤害的首饰,就可以轻松解决。

推荐组合:训狗修女赏金圣骑士

因为敌人是邪恶的,所以用圣骑士站在第一位置。如果被绑,就和剧组单挑。如果有伤害加成,可以快速解绑。只需在奖励和训练犬上标注“boss”,修女的血线就可以为boss减少闪避,没有压力。

在看到boss之前,站在圣骑士的狗训修女的赏金上用钩子控制领域。作为圣骑士,先带8速饰品到后排,一般跳到第二个位置两次就可以进入解压模式。

九只乌鸦尖叫者

这个boss一进门就开始打,躲闪60多次,一轮移动3次。没打中的话4回合就飞走了,打中了也没多少奖励。打鸟巢也能拿到钱。不打boss就带老尼姑守护恢复,另外两个打鸟巢。想玩就带精密首饰。

推荐组合:弓弩手训练犬神秘老兵

他们都佩戴精密首饰,神秘人和弓弩手的标记可以减少闪避。老兵给自己的队伍精准暴击。每轮都保持标记就好。弓弩手和训练犬负责输出。一般老兵准确打到二楼问题不大。

十只狼

狼的地图左右对称,左边boss室门口附近有一个暗室,有钥匙可以打开。左边和右边各有一个房间。boss后中间有两个路障的房间里有物品,可能是祖先的首饰。如果你想完成这些事情,带一把铲子和更多的食物和火把。走到右边第一个三岔路口,到第二个路障去取箱子。路上的小怪好像都是披着狼皮的高级小怪。很多回合后才会有延迟惩罚,可以补充压力和血液。回到起点,向左走。老板面前有两个路障。如果你不拿起铲子,你必须用手挖一个才能得到所有的物品。

推荐组合:弓弩手修女训犬老兵

狼在1号位出来,一轮两招不算炸弹。召唤盗匪后,自行撤退。老兵防备被炸,修女恢复,训狗师和弓弩手不管其他,只打boss。带上绷带以防出血。

十一位收藏家

这也是在小学开荒初期,对随机组合、条件差的队伍的威胁。进了中院之后基本就是给专门组合的,装备齐全的队伍发3500,而且经常被血杀后带回来一些压力...威胁主要来自召唤出来的两个劫匪,所有的昏厥抗性都不高,包括boss。在第一回合,如果你在老板之前移动,你可以打晕他,把他打个半死。杜月笙中招后,别人就不用理会了。如果打不到4号位,队友打晕或者打劫匪,其他人专心打boss。如果一个老兵在保护boss的时候晕倒了,其他时间就不要理他了。

十二只limpers

也就是说爬行,如果这个boss出现在固定的位置,应该说带装备和组合也没那么恐怖。难点在于,如果你像收藏家一样玩无光,你无法预测你会在哪里,以什么状态,以什么组合。limper将在第一轮中失去位置,中级技能将继续失去位置。小爬每命中一次攻击都会提升自己的攻防属性。如果连续几轮被无视,会输出防御性爆炸。所以,如果球队组合正确,状态良好,你就可以扎营比赛,否则就看不到了。如果没有光,情况就不好。我们进去跑步吧。

推荐组合:有团点的队伍,比如苦修,瘟疫,训狗,有反击的队伍,比如强盗,老兵。另外破盾因为无视防御,所以对防御高的小爬虫有奇效。把每回合打一次的小爬清理干净,顺便把大爬的血擦干净。两轮过后,可以忽略dot会失败的小爬虫。队里应该有足够的血清绷带。不把人从瘟疫中救出来,只是加群点。带上修女,继续拉起队伍的血线。

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