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开拓者拥王者玩法攻略(《开拓者:拥王者》游迅评测:注定小众的真角色扮演)

mxj 发布:2023-06-23 08:49:10 145


近年来,CRPG从多年的沉默中站了起来。包括永恒之柱系列、原罪系列、暴君等优秀作品,这种极度小众的题材突然进入大众视野,大众玩家出乎意料地能够接受这种设计,甚至让人觉得CRPG会再创辉煌的过去。这款最新的CRPG名为《先锋:执王》,但它的出现却成为了唯一可以无限接近桌游体验的CRPG。

无疑是叙事技巧。

《先锋:挟持王者》这款游戏从名字就知道是一款基于龙与地下城PF(先锋)规则的CRPG。这部作品的叙事导演是黑岛工作室的克里斯·阿瓦隆。从早年开始,阿瓦隆就表现出非凡的叙事天赋。

在这部作品中,大自然的优势也得到了极大的发挥,玩家可以扮演自己想扮演的角色。经典龙与地下城规则的阵营在这部作品中得到了淋漓尽致的体现。维持秩序的人会遵守规则,混乱的人会为所欲为。好人会报效国家和人民,坏人会自私自利。由有序、混乱、善良、邪恶、中立组成的阵营九个方块,代表了九种完全不同的价值观。

龙与地下城经典营地九宫格

整个故事上,即使游戏从序幕开始,也带来了很多惊喜,玩家的一切行为都在从各个方面影响着故事的发展。再加上优秀的剧本,游戏中的情节充满了戏剧性,但结果却受到玩家自身行为和选择的影响。在两者的交集下,人们甚至觉得,虽然是CRPG,却有一个无时无刻不在影响世界的地下主人。

仅仅从剧情上来说,它就强烈体现了《先锋》最独特的特点:挟持王者,这使得它完全不同于其他任何一部CRPG。虽然整体模式看起来和《永恒之柱》有点像,只是通过探索和对话来推动剧情,采用即时战术作为基本游戏模式,但是《先锋:挟持王者》和其他CRPG完全不同:它会

复古团跑体验

最直观的体现这款游戏独特性的就是它的战斗系统。虽然这种战斗系统依然延续了“博德门”等即时战术模式,几乎是当今CRPG游戏的标配,但追求桌游的还原已经近乎疯狂。它的伤害测量方法和运行一个团体棋盘游戏是一样的。比如匕首伤害显示为1-4,伤害计算方式为“1d4”,但伤害计算方式为2d4时,伤害可以是2-8点。

如果你用刀下去,可能会擦伤或受致命伤。

这样的计算意味着1d4=掷出一个四边骰子,结果是1-4中的任意一个,而2d4是掷出两个四边骰子,结果是两个骰子点数之和。这种伤害计算方式和现在流行的RPG不同,因为武器的最大伤害和最小伤害相差往往是好几倍,而不是像大部分RPG游戏那样某个数值的小偏差。

同样,在游戏中,不仅伤害由掷骰子决定,命中、闪避、顺序手也会由掷骰子决定,只不过电脑操作速度比人工操作快得多,和桌游跑团的体验几乎一模一样。

一切都需要一个滚动点或者属性判断。

但是如此复杂的系统,让不懂PF规则的玩家几乎无法流畅的玩游戏,甚至会很难读懂故事。毕竟《龙与地下城》有完整的世界观,没必要花时间解释游戏中世界的样子,而且里面出现的一些地名和名字在不懂规则的玩家眼里往往是晦涩难懂的。

不仅仅是战斗,还有不了解PF规则的玩家无法理解的角色创造阶段。游戏中有8个种族,20个职业,每个职业4个分支。在构思和创造自己角色的过程中,一定要了解每个职业的定位,以及如何匹配自己的属性和技能。

对于完全不懂PF规则的玩家来说,直接进入这个游戏,无异于把一个古人压在电脑前,让他给你写个程序。虽然对于已经成功入门的玩家来说有很高的自由度和乐趣,但是对于还没有入门的玩家来说,仅仅是创造角色舞台就是一个漫长而痛苦的说服过程。

在每一个细节上,“演好”自己的角色。

不同于对PF规则不甚了解的玩家,如果玩家对这方面有所了解,那么整个游戏在角色扮演上的魅力就能得到充分体现。

玩家可以在游戏中扮演任何角色,并替换这个角色来玩游戏。玩家可以是遵循自然之道的德鲁伊,有着崇高信仰的圣骑士,也可以是善恶兼备的强力术士,以自我为中心的剑客。这恰恰是原团体桌游的原始魅力所在。

而且,与大多数RPG游戏以对话、战斗、选择为玩家行为基准的设计不同,在《先锋:挟持王者》中,玩家对九宫格阵营的选择,他搜过什么集装箱,去过什么地方,甚至背包里有什么道具,都会决定他的态度。

可以说,在整个游戏过程中,玩家必须长时间沉浸在游戏中。当玩家能够理解这种世界观的时候,就会感受到一个活生生的游戏世界,因为你的一言一行都会影响整个故事的发展。

拿别人的东西是要付出代价的。

有趣的是,“角色扮演”这个词已经被延伸到了一种有些病态的程度。RPG游戏中传统的“四维背包”在这款游戏中不见了,非常有限的背包容量让玩家需要一次又一次的选择。即使背包没有装满,只要一点点负重都会严重影响探险中的移动速度。

其实这个设计和玩家的整体冒险无关,但是在这个无关紧要的地方却极大的影响了游戏的整体节奏。

一般注释

总的来说,《先锋:挟持王者》是一部优秀的CRPG。它有CRPG最好的沉浸感,也有难以想象的自由和故事。整体画面也给人比较舒服的感觉。巧妙的设计结合了TRPG和CRPG的不同优势,使它几乎成为另一个CRPG杰作。

但实际上,入门门槛高使得玩家在游戏前和游戏中不得不阅读价格高昂且字数不亚于游戏中的PF规则书,这让从未接触过跑团的玩家很难正常体验这款游戏。此外,游戏的一些细节处理得不够好,优化问题将玩家的小观众拒之门外。从这方面来说,工作确实不能接受。

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