烟火游戏好玩么(恐怖游戏大作《烟火》宣布影视化)
mxj 发布:2023-06-23 10:24:11 95
作者|陈驰
从《仙剑》到《古剑》,很多优秀的国产单机RPG都被改编成了影视,而这发生在一个独立游戏中,可能还是第一次。
9月10日,在这个特殊的日子里,国产游戏《烟火》的创作者月光蟑螂先生和五元文化于上午11点左右在微博中宣布,这款游戏将迎来影视化,引起了游戏大部分粉丝的沸腾。截至目前,月光蟑螂的微博转发已经达到近7000次。
但还是有一部分人对婺源的制作能力心存疑虑。毕竟除了《白夜追凶》这样的高分作品,这个制作人还推出过《非常证人》、《西西弗斯》这样的低分作品,水平起伏不定;另外,也有人从游戏本身出发,表示由于作品表现形式的特殊性,很难将其改编成影视,而如果抛开原著优秀的叙事手法,仅靠剧情不足以支撑其成为一部优秀的长篇电视剧。
诚然,不同的艺术形式之间存在差距,但这种差距并不是牢不可破的,这是对导演和编剧功力的考验。同样改编自顶级原著:《仙剑奇侠传》和《天空之痕》的口碑都很高,而《了不起的盖茨比》用生动的画面成功还原了菲茨杰拉德的抽象描写,《生化危机》系列电影也成功改头换面。为什么五元文化不能跨越?
“中国的好游戏!”
烟花通关后,资深主机游戏主播秦老师对一款国产独立游戏给予了极高的评价。当时他直播间的气氛一言难尽。这部作品引起了主播和观众强烈的情感共鸣,以至于当触目惊心的真相浮出水面时,无数观众在“破防”的同时,对制作方表示了敬意。这样的情况在以男性观众为主的直播间里是非常少见的。
对叙事艺术而言,不论是小说还是游戏,“表现的深切”与“格式的特别”一直是外界对其做出高评价的两大重要依据,而《烟火》毫无疑问像跳水运动员零水花入水一般,近乎完美地做好了这两点。就叙事艺术而言,无论是小说还是游戏,“表达的深刻性”和“特殊的格式”一直是外界对其给予高度评价的两个重要依据,而《烟火》无疑将这两点做得近乎完美,就像潜水员潜入水中一样。
两条叙事线索和丰富的内涵构成了《烟花》的主要内容。
作为故事的“当下”,玩家所操作的警员林需要在一夜之间查明田家被杀的真相,这是第一条叙事线索。他需要走遍全村,调查尸体,观察环境,找到一条不起眼的线索,一层一层挖掘出真相。在这个过程中,林得知了田佳被杀前发生的所有故事,这也是游戏的第二条叙事线。
整个游戏最本质的表达几乎都集中在这条故事线上。作品中大量运用象征手法,用丰富的意象向玩家展示人物强烈的感情和隐藏的事实:比如在一次医闹中,医生的肋骨被打断,但游戏并没有直接向玩家展示过程,只是让一根树枝的几根树枝依次倒下来暗示医生的伤势;比如赵为了讨好公婆,强迫自己吃鱼,这也是她精神崩溃的过程。为了表现她内心的巨大痛苦,创作者用非常有冲击力的在燃烧的地狱中斩首的表演来表现这个过程。比如游戏的撕裂点之一,利用孩子自娱自乐的过程来玩蝌蚪找妈妈的游戏,暗示了孩子其实或多或少理解妈妈的处境.....游戏中有无数极具冲击力和感染力的表演。
而且烟花的内容有很强的民族性,玩这款游戏的人不约而同的会说自己对农村的认知或者在农村的经历。作品中充满了“破除迷信,讲科学”等现代宣传口号,以及各种具有中国特色和民俗风情的东西,如常见的红砖房、葬礼上的花圈、灯笼、黑白电视机、乡村家具、猪头祭祀、儿童田字书籍等。,使农村生活恢复原貌。
这可能很大程度上取决于主创的选择。目前,五元文化在豆瓣上评分的作品共有14部,其中8分以上作品3部,7分以上作品2部,7分以下作品8部。可见这个制作人的制作能力是很参差不齐的,主要是导演和各种因素决定的。
《霍乱之恋》导演组问马尔克斯改编的时候,编剧直言自己只会写小说,不懂电影,所以没给什么意见。
隔行如隔山,即使原作者月光蟑螂亲自参与了游戏的影视工作,也不一定能成功改编烟火的影视。无论如何,任何国家和游戏的影视都有很多客观障碍。
首先,表情很难复制。游戏是一门互动艺术,它的绝大部分巧妙设计都是在“玩家参与”的基础上设计的,游戏让玩家长时间专注于角色之外的环境,而影视作品却不是。很少看到任何一部电影或电视剧给观众留下一个长镜头来欣赏风景,观察场景细节。
就像《烟花》中的上述象征性场景:赵吃鱼,影视作品如何还原这样的表演?如果像原著那样还原“地狱”的场景,很可能会显得“尴尬”或突兀;比如游戏中有一个正常颜色代表死人的部分,林可以进入代表“冥界”的黑白世界。这种广受好评的表演如何还原到影视中?如果照搬原著,肯定会挑战观众的承受力。如果你放弃这篇精彩的文章,那将是一种遗憾。
当然,影视化改编不是二极管,相信导演如果有着丰富的想象力,自然会创造出既适合影视作品、又有原作风味的独特演出。当然,电影改编不是二极管。我相信,如果导演想象力丰富,自然会创作出适合影视作品,有原汁原味的独特表演。
其次,游戏的剧情体积也是一大问题。
以口碑翻盘的《轩辕剑之痕》为例。目前作品在豆瓣评分6.5分,是国内单机改编的典型反面案例之一。原创游戏《轩辕剑传说》是继第一代《仙剑》之后,国内2D单机作品的又一里程碑。豆瓣6600人评分9.3,剧情知名。而游戏的纯主线流程在不清卡的情况下只有13~15小时左右,纯主线剧情除去跑镇、跑迷宫、战斗的时间也只有3~6小时左右,但其电视剧实际上已经扩展到了。几乎每一个人物和故事线都被编剧“再造”和“丰富”,最终导致作品节奏缓慢,剧情混乱,角色崩塌,路人和游戏粉丝都无法理解。
另外,适配器面前还有一个“危险”和“致命”的难点,那就是审核问题。比如《轩辕剑》系列,往往对历史有颠覆性的思考,很容易被贴上“历史虚无主义”的标签,这可能是选择爱情导向的《天迹》的一大原因。然而,烟花面临的问题更加严峻。这是一部描写封建迷信、血腥恐怖和怪力混乱的作品。很难想象在越来越苛刻的审核环境下,还能还原出多少原汁原味的视觉效果。
仙侠题材后,哪类游戏IP更适合拍剧夏衔题材之后,哪种游戏IP更适合拍摄?
国产游戏改编成影视剧“一超多弱”的整体局面或多或少凸显了游戏改编成影视剧的难度。
目前国内电子游戏最成功的案例是《仙剑奇侠传》IP,其两部改编作品《剑一》和《剑三》在口碑和商业上都取得了优异的成绩。前一部电视剧在豆瓣评分9.0,首播就创造了收视狂潮,最高单集4.6%,最高单集3.8%。后者也获得了23万分,豆瓣8.8分,也获得了极高的收视率。
而且游戏的电影化作品往往具有很强的“造星”能力,这些作品对休、刘亦菲、杨幂、、刘诗诗、霍建华、李易峰等当红明星的事业非常重要。而且游戏的视频改编对象往往集中在这种“剧情优秀的单机仙侠RPG”上,可能是因为其游戏世界观设定本身就适合吸引年轻观众。
然而,除了夏衔RPG,中国也有一些其他类型的游戏改编。比如2017年由杨磊执导的电影《攻星灿烂》,改编自娱乐文字游戏《我是YT》。2014年首播的导演电视剧《红》在豆瓣获得了9.1分的高评分,但在2017年,这部改变游戏的作品最终获得了不到《红》一半的4.0分。该剧由宋轶主演。虽然这位女演员的演技在一些年轻观众中有一定的口碑,但她在这部电视剧中的表现甚至被粉丝称为“惊喜”,作品的编剧也成为观众批评的重点对象之一。
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