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银河破裂者游戏模式特点介绍(《银河破裂者》评测:一场生存与经营并存的攻坚战)

mxj 发布:2023-06-23 17:14:08 256


模拟存在类型的游戏,一直有着自己独特的魅力。每一次冒险都伴随着从一无所有到强势崛起的步伐,在日积月累的过程中获得了巨大的成就感。但是随着这个群体的不断扩大,你会看到很多试图在此基础上做出各种花样的作品,就像今天要讲的《银河破坏王》。当动作RPG与眼前的战略生存发生碰撞,双喜临门就诞生了。看这个游戏的设计,很难说是不是所谓的先锋,但是确实能给你的游玩过程带来一种眼前一亮的感觉。

破缝者

开发商:EXOR工作室

出版商:万全保险。比赛

上映日期:2021年10月14日

分发平台:PS5、XSX|S、PC

属性:即时战略,战术,RPG

本文基于PS5版本。※


首先,这本书的游玩过程远没有看起来那么简单。感谢这款动作冒险和即时战略的双重加持,在每次冒险中你要考虑的事情比你看起来要多得多。你不仅需要随时考虑基地内所有设备的运行状态,还需要在外星生物横行的外星星球上探索你所需要的一切资源。虽然在体验上会比我们以往看到的大部分作品“麻烦”很多,但也正是在这种双重元素的冲击下,《银河破坏王》巧妙地为我们营造了一场紧张而又威严的外星战役。


通常对于一部以生存为核心的作品来说,一个带玩家一步步走下去的背景故事一定是必不可少的元素。这个不会丢的。在游戏中,玩家将扮演船长阿什利·s·诺瓦克(Ashley S. Novak)的角色。作为一名科学先锋,你将穿着强大的Tai 空机甲前往位于银河系最远端的加拉忒伊亚37号,在那里开辟新的领地,创造适合人类居住的新殖民地。玩家在扩张领地的过程中会面临各种威胁,收集样本建造全新的防御工事,从而顺利完成空拓荒的任务。然而,相比于当今大多数同类型的作品,《银河破坏王》在故事的呈现上并不能说是出彩。虽然Ad Astra的宽泛主张确实给游戏的剧情带来了极大的拓展,但本作中的剧情更有意义的只是为了衬托最后的商业探索。如果你对星际殖民游戏、电影或者小说有一些研究,你可能会在这个作品的过程中看到很多熟悉的影子。


我在之前的经历中提到过,如果用市面上现有的游戏来形容,我更倾向于把《银河破坏王》看作是《星际争霸》、《地狱咆哮》、《异形工坊》三类玩法的融合。无论是剧情还是自由模式,每场比赛都会以单机甲开始。你要做的就是驾驶着这个看似工程的机器人,穿梭在浩瀚的陆地地图中不断探索,寻找适合开采的资源,建立自己的基地。同时,作为一名“入侵者”来抵御星球土著的进攻,也是这次冒险的必要组成部分。
在日常探索阶段,很明显你不可能带着一个电站和一块电池满地球跑。这时候玩家控制的机甲就成了保证自身安全的最重要手段。随着探索的深入,你的机甲也可以解锁各种功能属性的定制和扩展,而不是从头到尾一成不变。机甲的每只手臂可以装备三种不同的装备,你可以根据不同的战斗情况自由改变你当前的武器选择。


探索前进杀死敌人或者破坏环境植被可以给你多种升级材料,可以用来强化自己的机甲属性。这个机甲增强所涵盖的元素相当全面,几乎你能想到的每一个策略都可以通过这个系统实现,然后你就可以完全自由地创造一套独特的战斗模式。
这些资料不仅仅包括机甲的强化,作为一部战略和生存并存的作品,你自然要在地图上寻找任何能让你从头到尾保持动力的资源。虽然游戏的主要目的是开发,但游戏的整体核心是建造一个具有一定自卫功能的全自动堡垒。强化基本上是一个闭环操作法则,始于矿,止于矿。通过矿物,产生最根本的电能,驱动一套机械化的行动系统,然后不断开采,逐步扩大当前星球上的各种资源。


当一切都有了一定的雏形,各个建筑就可以开始各司其职了,整个资源获取的过程感觉不到任何的延迟和堵塞。让这部作品更有趣的是一个“独特”的昼夜天气系统,它主要是为除了矿物之外的另一种关键能源“电能”而设计的。在玩的过程中,时不时会有一些特殊的天气和昼夜之分,不同的时间段会让一些发电系统有特殊的变数。这个机制不难理解,类似的暗夜会让太阳能失去作用,而雷暴会让风力发电的功率翻倍,而且变量出现的频率相当高,这也让你需要随时关注地图的变化,从而做出适当的“应对思路”。


相比之下,矿源可以提供大量电能,不受天气影响,自然成为中后期的首选。采矿设施应该用于开采矿物,还应该具有发电的功能。因此,如何在有限的矿区内有效地布置设施成为一个有趣的问题。值得一提的是,当你解锁科技单位时,游戏会给你带来几组非常大的研究树形图,其密度甚至有点类似于星图。随着你自身技术的不断扩展,除了电之外的很多其他设施都可以在这里找到增强的选择,这将大大提高游戏符合生存基本玩法的可玩性。


其实这种类型的基地建设游戏有一个共同点,就是当一个区域的设施逐渐完备的时候,你总会对现状不满。此外,这款游戏没有传统即时战略游戏中的造兵设定,所以也驱使你有欲望去开辟一些你未曾踏足的阵地。在探索新资源的路上,会有一个额外的随机事件。这些事件之间的总体差别不是很大。基本上就是收拾敌人的老窝,消灭一个目标或者带回一个样本。完成这些任务可以给你带来一些资源,也可以看作是让日常的探索过程不显得太枯燥。


目前游戏中主要有三种模式,包括传统战斗、无限生存模式和完全由玩家控制的沙盒模式。玩法基本相同,都是通过建立基地来探索整个星球,每个模式各有侧重。战斗多以故事为主,你需要按照游戏规定的一套程序完成冒险。生存就是从零开始在一个随机危险的星球上生活;沙盒模式给玩家一个完全独立的空房间。在这种模式下,你可以完全自定义资源分配,敌人生成和不同的天气趋势。或许与前两者相比,沙盒模式更具娱乐性。


在之前的内测中,官方提到会增加一套与直播平台相匹配的内置功能,让观看直播的观众可以利用该功能直接与主播互动,比如通过投票投出一波敌人攻势,或者投出龙卷风等自然灾害,同样的观众也可以为主播贡献一波资源。不过正式版里好像取消了这个功能,之前测试环节我一直对这个功能很感兴趣。只能说是可惜了。
与之前测试版使用的电脑操作不同,我在此次评测中选择使用PS5主机版来玩游戏。说到情怀,或许最直观的就是真的没有PC灵活,技能归入一些组合键,而构建则是通过切换不同的模式来进行,有点类似于很多同类型PC移植主机的实时策略。因为摇杆代替了鼠标操作,所以你很难把指针放在你想要选择规则的目标上,尤其是当你的基地被围攻需要紧急修复的时候,操作带来的一些跛脚感难免会带来一点烦躁,相比PC的键盘鼠标操作,会轻很多。如果你坚持推荐的话,也许PC版会是首选。


有点遗憾的是这个游戏没有提供多人游戏模式。其实纵观游戏的整体玩法思路,这种建造和Ad Astra的套路还是挺适合两三个朋友组队开荒,同时自己建大本营,让队友去其他地方探险的。过程到了后期,你会经常遇到独自面对敌军的情况。至少从我的经验来看,这样的大场面会让多人玩的乐趣好很多。
另外,这本书的教程部分也没有涉及太全面。你可以在序言里找到一些基本的东西,但是在这里稍微基本一点的东西,比如资源储量上限的提高方法,可以看作是游戏玩法的规则,在过程中没有告诉你如何实现,等等。当你在流程模式下接到相应的任务时,很可能会很迷茫,最后只能一个一个的去做。
作为第一个发布,目前游戏还存在很多问题。类似的游戏偶尔会卡顿,一般发生在自动存储中途或者敌军进攻的时候。一般这种卡顿会持续1-2秒左右,然后游戏就可以继续了。整体来说不会给游玩体验带来什么“毁灭性”的影响,但这种突发情况难免会让人。但是在这篇文章发表之前,包括前面提到的多人模式,官方表示会对这些问题进行修正。至于后续的细节,只能拭目以待了。

“银河破坏王”的概念其实挺好理解的,但是想要深入理解或者运用自如,还是需要努力的。你需要做的就是在每张地图上完成一套完整的工业防御体系,完成可以算是天赋的科技点,然后“掌控整个星球的命运”。这期间你不仅需要尝试运筹帷幄,还得耐心等待。好在这种等待不是无偿的。随着每一个模式的深入,你总能在其中发现一些新的目标。这种逐渐增强的力量也会让你随时有新鲜感和成就感。A9VG体验总结

从各方面表现来看,《银河破裂》是一部野心勃勃的作品。多种不同玩法的碰撞,让我们已经很熟悉的套路搓出新花样,简单易用却很有策略,让你轻松沉浸其中。只是加上现在游戏带来的内容,更像是一个打磨过的框架。虽然内容和外观看起来足够饱满,但是仔细体验还是能看出一些空可以填补的空白。毫无疑问,如果你喜欢这种即时战略和自由探索的结合,那么Ben会是你的一匹黑马。

A9VG是《银河破坏王》的评分:8.0/10,完整评分如下:


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