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暗黑2为什么要打孔(暗黑2第五幕独有打孔任务)

mxj 发布:2023-06-24 01:14:10 268


暗黑破坏神2第五场是资料片的最后一场。和其他场景类似,也有几个任务是非常有必要做的。第一个任务“哈罗加斯之战”的任务奖励是铁匠拉苏克的一拳,所以也叫任务出拳。

这个任务只需要在血腥山丘杀死一个精英怪物“杜军·山科”。具体位置在血色山丘和冰冻高地的交界处(第一个中转站往回走一定距离)。需要注意的是,他附近的小怪很多(而且地狱难度是固定的),角色装备也不是很好。不要冲进去把他们都拉出来。这个任务是每个角色共有的,一次是梦魇,一次是地狱。如果觉得打卡次数不够,可以多造几个小号,或者把打卡次数存档。

哈罗加斯之围

第五幕,不同质量的设备可以打孔的数量不完全一样。如果是白/灰色质量的基板,可以打孔的数量由设备本身和物品的等级决定。另外,有些灰质装备不适合任务打卡。下面简单介绍一下任务打卡需要注意的点。

(1)白色和灰色质量

因为很多有特定孔洞的白灰质装备都可以做出相应的符文,所以这类质装备常被称为(符文)基质。基板通过任务打孔可以获得的孔数是当前装备可以获得的最大孔数,这个最大孔数是由装备的物品等级决定的。物品等级简单来说就是掉了这个物品的怪物等级(其他店铺卖的装备,赌出来的装备,注射任务获得的装备,符文公式获得的特定等级的装备都有一定的物品等级,装备后面安装了地图插件。

任务训练

1。任务打孔获得的带孔白/灰装备的基本属性不会改变,除了满足当前物品等级的孔数。无论有无超属性的基板,都可以通过任务打孔获得满足当前物品等级的固定最大孔数。下面列出了几种常见的白色/灰色基材通过该任务可以打孔的数量。

(超级)魔刃和(有形或无形)狂战斧可以通过任务打出6个洞(如果属于精英基质,自然掉落的话,物品等级大于40,最多固定6个洞)。

(超强有形或无形)巨斧和鲨尾斧可以通过任务打6洞(如果属于精英基板,自然掉落的话,物品等级大于40,最多固定在6洞)。

(超有形或无形)锋利斧和神秘斧可以通过任务打出5个孔(如果属于精英基板,自然掉落的话,物品等级大于40,最多固定5个孔)。

女族长的(超级)弓和院长的弓可以通过任务打出5孔(如果属于精英基板,自然掉落的话,物品等级大于40,最多固定5孔)。

所有精英的衣服,比如(超级)执政官盔甲,灰色裹尸布,古龙皮革等。,可以通过任务打出4个洞(如果自然掉落,物品等级在40以上,最多固定在4个洞)。此外,一种常用的扩展轻甲“法师护甲”由于功率需求较低,任务中最大打孔数为3孔,是制作“奥秘”的常用衬底。

2。用于制作普通“精神之盾”的基板的孔数要求为4孔。非圣骑士护盾常见的光盾是地狱难以掉落的“统治者大盾”,因为它的力量要求最低,最多可以有4个孔。如果是无孔刷,“统治者大盾”通过任务最多可以有4个孔。

精神盾牌

但如果是圣骑士专用盾,但物品等级小于26的话,此时只能在任务上打3个洞,不符合制作“心灵之盾”的条件。注:黑暗达人原创文章,图片水印与作者不符,请举报。只有当物品等级为26或更高时,才能出现最多4个洞。不过这种盾在普通难度和梦魇难度都可以掉落,无论是掉落难度还是力量要求都比“统治者大盾”低很多。不得不说,圣骑士确实比其他职业舒服。

3。另一种常见的“灵剑”基板,比如强度要求最低的4孔“水晶剑”,有三个最大孔:25级以下的物品最大孔数为3,26到40级的物品最大孔数为4,40级以上的物品最大孔数为4。

4。如果使用劣质精英品质基板修复物品等级为1的基板,则按照物品等级为1的条件计算破洞数,例如常用的修复公式为

符文1号+1碎宝石(任何颜色)+劣质(碎)执政官护甲=物品等级1的执政官护甲

此时物品等级为1的执政官护甲最大穿孔数为3孔,因此任务可穿孔数固定为3孔,可以作为一些常见的3孔衣服符文的基底,如背叛、胁迫、和平等。

修复装甲

5。如果隐形的非超级护甲基材用赫拉迪克平方公式打孔(孔数随机),会有一个防御值额外增加50%的BUG(也叫BUG打孔。刷这种基质不建议打穿任务(防御值不会变),打穿BUG获得的额外防御加成更实用。

用于制作佣兵使用的符文或者具有不可破坏、自动恢复、持久等属性的成品,通常会选择BUG打孔获得的无形基质,这样基础防御值会高很多,也不用担心磨损。两个隐形装甲基板打孔的常用公式是

符文7号+符文10号+完美黄玉+隐形无孔非超服=类似衣服随机破洞但基础防御高50%

符文7号+符文11号+完美红宝石+隐形无孔非超级护盾=类似护盾随机破洞但基础防御高50%

这个公式同样适用于有形非超强基础材料的穿孔,但穿孔后基础防御不会增加50%。

(2)蓝色质量

如果蓝质装备本身没有孔,可以打孔(比如投掷武器不能打孔),也可以通过任务打孔,也就是说孔数不是上面白/灰质最大的孔,而是大部分随机1到2个孔(蓝色头套如果物品等级在1到25之间固定1个孔,少数蓝质装备只能打孔1个孔,游戏中基本不用。

火山头

蓝质装备最多只有两个附加物(属性),一些无孔蓝武器和头带,还有专属头盔装备都很值钱,比如陷阱刺客用的蓝色“酷爪”,电法后期用的电棍“强力术士的次元碎片”,辅助野蛮人用的最高提升6点的蓝盔。

有很多价值不菲的蓝色无孔头环(天生有孔的也有很多价值不菲的,比如“珠宝商的八眼鳗冠”、“珠宝商的统治者大盾”等。,不过这些和任务打卡关系不大,在这里我们只需要了解一下就可以了)。常见属性为+3职业单技能结合其他属性(如生命、力量、敏捷、快速施法速度等。)可以作为堆技能。比如陷阱刺客,火焰法师,纯死灵法师等。,另外还有一些适合佣兵的属性,比如吸血和物理攻击命中率(适合第五幕佣兵的幻影头),抗性等等。

如果上述有价值的无洞蓝质装备可以通过任务打洞2个,那么只打洞一个多洞就可以大大提高整体匹配和交易价值。

蓝色3BO剑

(3)其他品质

除了以上,无孔金,绿,暗金,手作橙质装备通过第五幕任务只能打一个孔。有些黄金品质装备虽然有两个洞,但其实属于贴附属性,不是打孔任务获得的。一些多孔的绿色和暗金色品质装备也是装备的原始属性(比如圣骑士专属套装的孔数多)。

虽然在这些品质装备任务中只能打一个孔(黄金品质装备也可以用“乔丹之石”打,而且这种方法在没有第五幕的非资讯片中也经常使用,这里我们只需要了解一下),但是角色在后期配备了很多件这种品质的装备,整体提升也很明显。

黑金钻

第五幕,针对不同质量的装备打孔的数量看起来挺复杂的,其实很简单。总之是白/灰最大的洞,蓝随机1到2个洞,其他质量1个洞。我是暗黑达人,一个热爱暗黑破坏神2的普通玩家。我一直在更新关于暗黑破坏神2的文章。喜欢的话可以关注一下。谢谢你。

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