最终幻想14收费方式2021(最终幻想14Steam收费方式)
mxj 发布:2023-06-24 21:26:55 84
FF14有两种形式:点卡和月卡。点卡按照实际游戏时间收费,月卡是包月的形式,无论你期间是否玩,都会被扣除。
大部分更在乎品牌口碑而非金钱的运营都会采用这种支付体系。这些游戏的共同点是更注重游戏体验,追求平衡。在这种游戏中,你在游戏中努力多少,就能得到多少。你买的是这个游戏的玩法权,而不是免费游戏里收钱=收割的交易。如果你买的收获不能通过游戏里的努力无限获得,那和花钱买外挂没什么区别。
相对来说,交易的性质更适合想在短时间内通过竞争获得快感的人,有利于经营者收割韭菜。但是收割韭菜会产生饱和,所以免费游戏通常会陆续开放,避免出现玩家购买一定收割量后购买需求减少,导致收入断崖式下降的情况。积分月卡制度将着眼于玩家的平衡。你有多少运气,付出多少努力,就会得到多少,相对来说更适合游戏的长期稳定发展,但是单纯比较短期的收益是免费游戏无法比拟的。
至于买断制,常见于本质上是单机游戏或者局域网游戏的网络游戏中。游戏设计根本不是网游,而是防止盗版的措施。当然也有一些情况是基于欧美的支付习惯选择这种支付方式的。
至于FF14的付费,WOW作为2004年的一款游戏,费用是75个月。我个人认为FF14的价格没有问题。
FF14游戏本身就是一个有团队核心的MMORPG,但是和WOW这样的重团队核心相比,FF14是非常边缘化的。你可以在没有任何团队合作甚至没有加入任何团队的情况下体验游戏的大部分内容,而且大部分内容都是很随意的,而且通过这部分,你的角色不会比团队玩家少太多。
制作方想兼顾核心玩家和边缘玩家,结果边缘玩家自己玩自己的游戏,感觉不像玩网游。那我为什么不选择质量更好的单机游戏呢?这种感觉。核心玩家相对更功利,在同类玩家基数小的情况下玩起来会比较麻烦。但是游戏本身的质量无疑是MMORPG最好的。
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