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王者荣耀防沉迷时间规则(王者荣耀防沉迷新规定)

mxj 发布:2023-06-26 07:37:55 76


随着经济参考报称quot网游是精神鸦片quot王者荣耀被央视批评,腾讯游戏终于推出新的防沉迷措施减少双打,试点就是被点名批评的王者荣耀。具体措施如下:

双减法:

  • 降低时长,将非节假日未成年人用户的时长限制从1.5h降低到1h;假期从3小时减少到2小时。
  • 充值减免:禁止12岁以下小学生在游戏中消费。
  • 王者荣耀防沉迷再次升级,每天只能玩1小时游戏

    double:

  • 打击身份诈骗:针对未成年人冒充成年人玩游戏的情况,将巡逻由零点改为全天,对所有可疑账号进行重新认证。
  • 打击作弊:打击买卖成人账号。
  • 据说这四项措施显然可以有效遏制未成年人和小学生过度玩游戏。

    王者荣耀防沉迷再次升级,每天只能玩1小时游戏

    与此同时,腾讯游戏提出了三项举措:

  • 提议全行业进一步加强防沉迷系统。
  • 发起游戏时代评价与实施机制研究。
  • 提议讨论禁止12岁以下小学生玩游戏的可行性。
  • 王者荣耀防沉迷再次升级,每天只能玩1小时游戏

    这三个倡议看似合理,但实施起来肯定非常困难,尤其是第三个,几乎不可能实施,实施起来会有很大阻力。

    我的一些看法

    由于我目前是一个自媒体游戏玩家,可能有屁股歪的嫌疑,所以我接下来要说的话只代表个人观点,参考的大部分都是我自己的经历。

    作为一名资深网瘾少年,我玩游戏已经有16、7年了。有一件事说了,玩游戏真的让我输了很多。比如家里买了电脑就不怎么出去玩了,胖了。比如学习后打游戏,往往会导致用眼过度,视力下降;偶尔会忍不住想起氪星,哪怕少吃两顿饭,也要给心爱的纸老婆穿上新衣服;遇到nt队友,会忍不住沮丧,给自己的心脑血管带来很大压力。...

    不过,在这期间,我也遇到了很多有趣又有见识的游戏,认识了很多玩家,也交了很多朋友。我身边甚至有很多因为游戏而谈恋爱的例子。这些年来,通过游戏,我学到了很多。比如我年轻的时候,听说过很多国家,认识了很多地标建筑。为此我央求妈妈买地球仪和很多地图,丰富了我的地理知识。在《三国志》、《三国志传》、《三国志霸》中,我了解了三国志的人物,并借此机会看了很多通史方面的书,一直沿用至今;因为《隐形守护者》这个游戏让我对那个特殊的年代产生了兴趣,驱使我重新认识了那些地下工作者的故事。这两年,王者荣耀真的让我眼界大开。不用说,7月份推出的大乔-白鹤梁女神皮肤让我第一次了解了白鹤梁的故事。这样的例子很多,我就不一一列举了。...

    王者荣耀防沉迷再次升级,每天只能玩1小时游戏

    可以说游戏和玩游戏的朋友陪伴了我十几年,给这个单亲家庭的孩子带来了无数快乐的回忆和美好的经历,也让我黑暗的童年有了一点光明。

    本来我可以讲很多的,我的故事很长,但是暂时就讲到这里吧。游戏不再是当年的游戏,孩子也不是当年的孩子。希望父母不要是当年的父母。

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