当前位置:网站首页 > 游戏攻略 > 正文

暗黑地牢汉化补丁怎么用(暗黑地牢破解补丁)

mxj 发布:2023-06-27 13:30:34 182


相信对于很多硬核游戏爱好者来说,相比年底呈现的大作,《暗黑破坏神2》是他们这几天最期待的游戏。

《暗黑地牢2》0.09版本初测:和你们打本就像在坐牢

我也是R18地下城苦难粉丝的一员。也是第一代带给我的许多快乐时光,让我在EA版本一解锁就开始了付费测试员的旅程。

这次我还是先说结论吧:如果你还没接触过地下城,我强烈推荐你转身去玩一个非常成熟有趣的一代,有丰富的创作工作坊。现在的《暗黑破坏神2》更像是核心玩家的体验版。

原因如下:

*这款游戏将在Epic独占一年。这个懒人平台除了游戏,没有任何配套的社区和创意工场功能。同样的游戏缺少一些附加值,性价比不是很高。

*现在的版本真的是EA,内容少到连官方都只能把版本号设为0.09。关于暗黑地牢,有一段很长的EA时期。即使乐观,一年后你去steam的时候,也不一定能把这部作品的内容全部填进去。

《暗黑地牢2》0.09版本初测:和你们打本就像在坐牢

还有一个原因是EA版没有官方中学。但我们有LMAO本地化组勤奋热情的朋友们,他们在游戏发布后的短时间内发布了90%的中文补丁,并会在后续更新中尽力跟进。打完补丁,玩了10个小时左右。除了缺少原汁原味和文字对齐有些问题,我在功能性上做得还不错。感谢他们。

至于二代荧幕配音艺术风格blabla,玩过一代的都知道。最大的变化是每个角色动作很多,表演效果更好,从马车的角度可以感受到更广阔的世界。每个地方对未来的MOD作者都很不友好。我就不细说了。就说目前能玩的吧。

《暗黑地牢2》0.09版本初测:和你们打本就像在坐牢

你失去了城镇,但他得到了一辆马车。

要说第一代到第二代最大的变化,一定是彻底去掉了大家熟知的城市运营玩法,游戏流程变成了类似杀尖塔的爬塔鸽模式。看看这个地图布局,秒懂。

《暗黑地牢2》0.09版本初测:和你们打本就像在坐牢

每一个新游戏开始时,你可以在十字路口选择四个冒险者装入马车,一路走完当前版本中的所有地图关卡,或者道路消失。这是暗黑破坏神2的基本游戏流程。

《暗黑地牢2》0.09版本初测:和你们打本就像在坐牢

逃亡者是目前唯一的新角色。

可能是为了呼应这个肉鸽元素,很多元素都放在多轮中解锁,最典型的就是字符。当你完成一轮游戏后,会根据当前回合的结果获得希望值。希望等级的提升可以解锁新的角色、饰品甚至角色的正面特征和怪癖。从收益论的角度,前期可以适当放弃轮次,花最少的时间尽快提升希望水平。

《暗黑地牢2》0.09版本初测:和你们打本就像在坐牢

可能是因为大家都熟悉摸一代吧。在马车的路上,现在可以撞上落叶或火坑等场景障碍物,但和第一代相比,随机性很大,有时会撞出道具,有时会加大或减小压力。目前来说只是图个顶,好玩,也不是很讲究。

也和“杀尖塔”这个游戏差不多。这个游戏中的每张图片都可以到达客栈暂时休息。当你在左下角携带的地域任务完成后,你也可以在客栈结算奖励。但令人费解的是,大部分的补给都仅限于客栈,在这里你只能减轻玩家的压力,恢复他们的血量,通过各种道具提升他们的好感度。

《暗黑地牢2》0.09版本初测:和你们打本就像在坐牢

虽然我不太明白为什么一定要去客栈吃面包。

《暗黑地牢2》0.09版本初测:和你们打本就像在坐牢

每次到达客栈,你都可以选择下一次旅行的目的地。

总之,一言以蔽之,黑暗地下城2现在是爬塔肉鸽和一代战将的混合体。新的模式并没有给人们带来太多的惊喜,因为道中的互动项目还不够丰富,有时候感觉太长,让人昏昏欲睡。

大幅缩减的栽培内容

这个游戏没有等级体系,装备系统简化为只有两个领域的饰品和一个领域的战斗消耗品。

《暗黑地牢2》0.09版本初测:和你们打本就像在坐牢

原来的技能升级换成了一次性升级专精。

《暗黑地牢2》0.09版本初测:和你们打本就像在坐牢

当传统的修炼内容全部取消,只剩下技能。在地牢中接触到英雄神龛,可以打开一个人物的故事章节,完成章节后可以获得一个奖励技能(其实就是你一代人在店里学到的技能)。一旦解锁了这个奖励技能,就可以在后续回合的开局中直接选择。

比如上一轮我通过完成疫医章节获得了技能增强蒸汽,所以下一轮我会招募疫医,一开始就可以直接安装这个技能。

《暗黑地牢2》0.09版本初测:和你们打本就像在坐牢

到目前为止,似乎只有拦路者D哥这一章设计了单人对战,其余角色只是念了一句台词,自动获取技能,有些生涩。

《暗黑地牢2》0.09版本初测:和你们打本就像在坐牢

这个系统有点善变,费时。玩过一代的玩家都知道,解锁一个角色的必备技能并不难,有些用不到的技能根本不需要解锁。

但是在这个游戏中,如果你想获得某个角色的关键技能(比如贼哥的AOE),你就得按顺序解锁穿越技能,白白浪费了你的回合和时间。另一方面,由于无法保证稳定的遭遇英雄神社,这种解锁机制也带来了相当糟糕的开启体验:在技能陆续解锁之前,你手中的四个角色都只能使用死板的初始技能组,依靠的仅仅是五个无聊的技能,四人团队的战术构建在游戏前期可以说是不可能的。

肝,勉强肝就行了。

战斗结局的变化:给怪物加个死门?好的补充,下次不加了。

虽然行军模式变了,但是遭遇敌人后的战斗还是黑暗地牢的味道。尽管如此,地下城2还是做了一些微调,优化了战斗体验,以确保它会给玩家带来更多的痛苦。

比如你可能发现了这部剧的大部分遭遇战都有五回合的限制。一旦战斗五回合未结束,战斗将被强制结束,得不到奖励。

正如很多人在宣传片中看到的那样,在一次遭遇战中,你可能会遇到一个死门怪物(只有精英怪物才能获得死门),在面容差的情况下被敌人的死门折磨是大家的家常便饭。至于有没有人真的觉得这个设计好,真的不好说。

《暗黑地牢2》0.09版本初测:和你们打本就像在坐牢

在道中遇到的,在开局的时候还是有各种随机效果的,会给敌人各种特性,比如+3速度,增减抗性等等。但这套系统的设计有些保守,存在感不高。

《暗黑地牢2》0.09版本初测:和你们打本就像在坐牢

看来红钩是想加快战斗速度。为此,他们删除了修女,增加了几乎所有治疗技能的效果来限制生命值。疫医的战场包扎只能给生命值在50%以下的角色恢复生命值。

此外,这款游戏将很多强增益效果改为下一次攻击/命中有50%几率触发的类型,玩家有多种方式灵活应对。

比如你可以用盗墓者的闪现匕首一次性切断两个敌人的减伤/闪避效果,也可以用盲符攻击有闪避效果的敌人,达到同时消灭debuff的效果。

《暗黑地牢2》0.09版本初测:和你们打本就像在坐牢

以及一些在前期工作中利用率较低的现场资源在本次工作中也有了新的用途。盗墓贼通过破坏墓碑可以获得可观的生命值恢复;同样,有些敌人也可以通过吃墓碑获得BUFF或者回血。

好印象系统:小子,你这是在玩甄嬛传吗?

第一代让人吃了不少苦头的压力价值体系,在第二代有了新格局。现在一个角色的压力值堆积起来,就不会有第二个致命压力罐,而是直接把角色的生命值去掉10%,对其他角色的好感度也大大降低(-3点)。

《暗黑地牢2》0.09版本初测:和你们打本就像在坐牢

取代由压力系统衍生出的美德/恶习的系统就是善意系统。好感度的点数类似于第一代压力值的累积模式。当一个角色进行治疗、暴击、伤害、保护等行为时,很可能会增加或减少好感度,这也与当前的压力值和怪癖有关。

嗯,在遇到道中的一些选择时,不同角色的选择肢体也会影响好感度。观点相同的人物会对彼此产生+1的好感,而不一致的人物则会减少。这是玩家最可控的部分。

《暗黑地牢2》0.09版本初测:和你们打本就像在坐牢

无论是黄条满还是蓝条满,两个角色都会立刻做出判断。但是这个判断和第一代压力值不一样,结果基本是必然的。两个取得正面好感的角色会给对方各种收获,或者会有组合攻击;获得负面情感的角色会绊倒对方,增加攻击来减扣或者给对方施加压力。

我直说吧。目前这个系统很不成熟,也让人觉得打开游戏就像坐牢。

首先,好感度系统缺乏能够说服玩家的逻辑。

举个最简单的例子,当你用两个角色放火烧一个敌人来完成杀戮的时候,有时候这样会触发类似的东西。干得好,伙计!对话,然后两人好感度+1,有时候会引发你TM我们的兵吧?对话,好感度-1;更混乱的是有时候被抢的人头甚至会失宠,会出现一个只取2血的怪A,其余伤害由b制造并杀死,A还会触发被抢的人头发声。

《暗黑地牢2》0.09版本初测:和你们打本就像在坐牢

这根本不能用巨婴来形容。我只能感叹这个设计是不是开发者在记着和记录自己的团队工作时间

其次,这个系统的马太效应非常明显:团队成员一旦形成CP,就会有很多机会减少压力,继续喜欢对方,从而产生更稳定的关系;相反,一旦形成了敌人,两个人的关系就会继续恶化,就像LGD和观众的爷爷在Ti没有禁猛犸一样。玩家在这个二极管中操控非常困难,主观能动性无法发挥,操作感完全不如上一代。

《暗黑地牢2》0.09版本初测:和你们打本就像在坐牢

此外,与善意相关的对话触发过于频繁,尤其是团队中有四个人相互进入关系,重复的表演被打断,使得打斗看起来和感觉都很尴尬和讨厌。

《暗黑地牢2》0.09版本初测:和你们打本就像在坐牢

我真的很讨厌现在的制度。除了上面提到的问题,这个系统的设计不像一代压力值验证那样DND。在一个以随机性为部分乐趣的游戏中,这种善意的制度是相当固定和僵化的,带来的是不可逆的结果。你很难体验到绝望的黄昏[/s2/]在一代压力值满的情况下触发一个德行的奇迹。我可以接受这个新系统的折磨,但我不能接受它不够有趣。

结论:情商高:未来可期。

总之,经过这20个小时的旅程,我没有收获暗黑地牢带来的快乐,反而是满满的疲惫。我可以确定的是,在知道这个游戏有了很大的更新之前,我可能不会再打开它了。正如我在本文开头所说,我不会向任何人推荐0.09版本的地下城2。

肉鸽怎么样?一定有可能。

但问题是《地下城2》只做了一套西装革履的斗鸽流程,然后做了一些细微的调整,但是那些能在爬鸽塔中带来多巴胺分泌的元素,比如那些有趣的遭遇战,那些强大的遗物,卡组的成长感,可以说是一点都没学过。

当然,这些通向胜利的方程式对于系列地下城来说并不一定是必须的。就像第一代和第二代一开始会宣称这个游戏会让你摔很多次一样,他们想做的是低容错,高随机性,硬核和崩溃,没问题,但是压力值的改革目前看来很可笑,没有太大的兴趣。如果说让人堕落是地下城的内在味道,那么美德系统绝对是这个系列成功的原因之一,但是现在却被一个相当不成熟的系统所取代,这让我很失望。

《暗黑地牢2》0.09版本初测:和你们打本就像在坐牢

当然,时间还很长。当这本书更新到1.0正式版的时候,这个系统可能会和现在的0.09版本有很大的不同。现在,只要等待和希望。

标签:

版权说明:如非注明,本站文章均为 零度游戏网 原创,转载请注明出处和附带本文链接;

本文地址:http://www.00line.com/gamegl/104722.html


< img src="http://www.00line.com/zb_users/theme/tx_app/style/img/gg1.jpg">
< img src="http://www.00line.com/zb_users/theme/tx_app/style/img/gg1.jpg">

分享到

温馨提示

下载成功了么?或者链接失效了?

联系我们反馈

立即下载