神界原罪2盗贼加点(神界原罪2盗贼后期弱)
mxj 发布:2023-06-29 02:15:23 390
给盗贼增加一些技能的小技巧
首先是结论:第一章我加了一些追求实用技能的点,从战斗/反派/变形建议中学到了两点。如果我喜欢其他技能,我会自己选择。
重点来了:技能点超过6后,一定不能点双持,只能点反派。
对于盗贼的双持匕首,加敏捷/战斗/双持/变形系统(等于一点敏捷)会增加基础系数(+5%每点),加反派系统会增加暴击系数(+5%每点)。
已知每个等级会有两个属性点和一个技能点。一般来说,敏捷占属性点的四分之三以上(每四个属性点加三个敏捷),你的技能点要么用来增加暴击系数(反派),要么用来增加基础系数(战斗/变形/双拥)。你应该如何分配它们?
首先玩盗贼,要尽量保证每次攻击都是背刺,变形系/反派系/战斗系那么多位移技能,不难实现。
所以,在每次攻击暴击的情况下,伤害计算公式是:
总伤害总伤害=武器伤害武器伤害*基础乘数基础系数*暴击乘数暴击系数
假设你现在的等级是X,那么你已经投入了1.5X敏捷点。假设你把B技能分配给反派,剩下的A点分配给战斗/双拥/变形。此时,你造成的伤害公式是:
总伤害=武器伤害*(1+1.5x * 0.05+A * 0.05)*(1.5+B * 0.05),其中A+B = X。
根据均值不等式(高中数学?),伤害最高的时候:
1+1.5X * 0.05+a * 0.05 = 1.5+b * 0.05
简化并得到结果:
b = 1.25X - 5
也就是说,当你的等级是X的时候,把1.25X-5的技能放入反派系统会获得最高的收益。
第一章结尾,人物等级一般是8级。此时反派系统技能点为5时,收益达到最大。后来随着等级的提高,反派系统的收入越来越高。到了20级,b=20,也就是说从伤害的角度来说,反派系统的伤害是最高的。
当然,我并没有说你要把所有反派都加进去。
战斗系统和变形系统的位移/击倒/隐形/变异是对自己和团队控制的很好补充,而双拥除了伤害之外每级只有3%的闪避。如何选择,心里自然知道。


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