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塞尔达无双灾厄启示录值得入手吗(塞尔达无双灾厄启示录了解)

mxj 发布:2023-06-29 12:11:42 884


虽然游戏的画面、手感、剧情都不尽如人意,但如果只是把它当成一款打着《荒野之息》幌子的动作游戏,不管游戏设定如何,还是很值得欣赏的。

《塞尔达无双 灾厄启示录》评测:神作加持,仍有不购买的理由

本文所有截图均为电视模式。为了尽可能避免剧透,都来自游戏前期,但是会包含官方已经设定好的内容。

优点

大量的剧情表现令人满意。

重新编排的音乐很好听。

包含了很多令人难忘的细节。

拥有身临其境的游戏体验。

可操作角色各有特点。

善良的妖怪都登场了。

缺点

手持模式下画面效果差。

感觉飘忽不定,缺乏冲击力。

剧情令人遗憾。

《塞尔达无双 灾厄启示录》评测:神作加持,仍有不购买的理由

购买建议

如果你没玩过荒野,那么这本书的代入感会大打折扣,不建议购买(当然你作为纯绝世玩家购买也没问题)。

虽然这本书的剧情有些让人失望,但是如果你是一个荒野玩家,尤其是对剧情非常感兴趣的话,那么这个100年前的分支故事还是很值得体验的。

另外,不建议Lite播放器购买,手持模式下的画面真的很惨。

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最直观的还是观感。

上一个试玩版发行后,玩家中有很多谩骂,掉帧严重,跟这个比光影差,分辨率太差,看不下去。

因为信的演示版是两三个月前的,所以我们对最终版还是有一点期待的。但现实很残酷,正式版在屏幕上还是差强人意。

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首先最直观的就是分辨率和帧率。

在手持模式下,游戏的屏幕看起来像是糊卡。不管是分辨率低还是秒,关键是帧率经常低于30,在这么小的屏幕上看确实不舒服。所以如果我对游戏的剧情不是很感兴趣,我个人是绝对不会推荐给只玩掌机模式的玩家的。

《塞尔达无双 灾厄启示录》评测:神作加持,仍有不购买的理由

(掌机模式截图) (手持模式截图)

电视模式下,分辨率和帧数勉强可以接受。首先,分辨率足够。至少比《荒野之息》差不了多少。虽然还是会掉帧,但是比手持模式稳定多了。对于一直玩电视模式的玩家来说,应该不会觉得分辨率和帧率无法接受。

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而细心的玩家可能会发现,这部作品在渲染、光影、色彩等方面与《荒野之息》并不太一样。我们深入研究后发现,游戏并没有继续使用《荒野之息》的引擎,而是使用了《光荣之家》的引擎,与《女神5S奇遇记》相同。

所以这部作品在画面观感上和《原野》不太一样。至于孰优孰劣,所有玩家都有自己的风格偏好。我自己更喜欢这篇文章。

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拿起手柄,操作感觉空灵。

在试玩版中,我们也谈到了这款作品的手感。正式版在手感上和试玩版没什么区别。

每个角色都有自己独特的一套符合要求的技能。因为技能不同,不同的角色有不同的操作手感。

比如林克一般的攻击手感不是很好,但是有些动作的攻击感非常好;而Impa,影子背后攻击感强,欣赏和输出极高;Mifa的电流根本感觉不到一点打击,helliphellip。

《塞尔达无双 灾厄启示录》评测:神作加持,仍有不购买的理由

而且由于角色技能不同,对应的操作逻辑也不尽相同,刚开始可能很难熟悉每个角色。

除了大家熟悉的角色,四大神兽也可以在关卡中操控。虽然看起来很酷,但是因为猛兽本身动作比较慢,这么大的家伙实际操作起来会感觉非常沉重和僵硬。

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体感感知的判断也很混乱,比旷野气息的体感瞄准差很多。觉得不舒服的玩家可以关闭设置里的选项。

另外,和这篇文章相比,你可以爬任何东西,走任何东西,打任何东西,而且这篇文章有很多限制,会让人觉得很不舒服。尤其是像下图,前面这么短的石头我都踩不到,荒野玩家怒不可遏!

《塞尔达无双 灾厄启示录》评测:神作加持,仍有不购买的理由

当然手感也是一个玄学的东西,不同的玩家有不同的感受和理解。还在观望的玩家,我们还是建议你试试下一个免费体验版。

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深入剧情很可惜。

为了尽量避免剧透,我们只对这部分剧情做一个大概的评价。

这本书是《荒野之息》的前传,虽然从前期宣传来看还是官方的。既然是前传故事,理论上剧情应该是有联系的。

但这本书的情节是在一个平行宇宙中。说白了,这本书只是在设定上用了“荒野之息”,却完全脱离了剧情和时间线。所以不要对剧情期望太高。

《塞尔达无双 灾厄启示录》评测:神作加持,仍有不购买的理由

好在每个角色的塑造都还可以,基本符合原著,很多台词也很催人泪下。

但还是那句话,不建议深究这部作品的剧情和时间线。

《塞尔达无双 灾厄启示录》评测:神作加持,仍有不购买的理由

用心体验一下好像还不错。

先克制,再提升。它说了这个游戏的各种坏话,让它看起来像一个垃圾游戏。现在该说说这个游戏的优点了。

首先,虽然存在分辨率低、帧数不足、手感一般等一些问题,但在实际游玩中,这款游戏有着强大的魔力,让玩家深陷其中。说白了就是沉浸感很强。虽然看起来有这样的问题,但是你不能不玩。

《塞尔达无双 灾厄启示录》评测:神作加持,仍有不购买的理由

音乐一如既往的令人满足,甚至这可能是我个人最满意的部分。在《荒野之息》这篇文章中,大部分音乐都是柔和的,甚至有很多根本不是配乐,只是音效的动态组合。荣耀在将《荒野之息》的音乐重新编排成独特风格方面实力不俗。

《塞尔达无双 灾厄启示录》评测:神作加持,仍有不购买的理由

游戏延续了荒野之息的UI和整体风格。如果你是荒野的玩家,游戏中的一点一滴都会让你觉得很亲切。

支线上大量的小任务,虽然大部分只是枯燥的收发货资料,但是每个任务都有足够长度的文字介绍。游戏结尾的战斗已经很容易让玩家感到厌烦。如果加入大量的战斗分支,会让很多玩家感到厌恶。通过文字讲述100年前赫拉鲁的故事也是一个不错的计划。

《塞尔达无双 灾厄启示录》评测:神作加持,仍有不购买的理由

总结:不要太当真,就当是谣言好了。

对于这项工作,首先是降低自己的期望值。

如果你拿《荒野之息》那篇文章的水平去要求这么一款外传的游戏,肯定不行。但如果你以一个普通无与伦比的期待值来玩这部作品,那么游戏的整体水平还是很不错的。至少,这可能是近年来最好的传统无双。

虽然在很多方面存在明显的问题,但是游戏带来的沉浸式体验让玩家可以亲身感受到100年前的另一个故事。

《塞尔达无双 灾厄启示录》评测:神作加持,仍有不购买的理由

如果你是一个没有玩过《荒野之息》的玩家,你可能无法体会到这款游戏的很多感人之处,所以建议先玩《荒野之息》。

对于喜欢《荒野之息》并且对无与伦比的游戏性没有反感的玩家来说,这款作品还是值得一试的。抛开优化、剧情等问题,仅仅是操纵那些在荒野中默默守护我们的伙伴去面对和抵抗灾难的到来,就足以让人沉浸其中。

《塞尔达无双 灾厄启示录》评测:神作加持,仍有不购买的理由

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