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lol天赋加点哪个好用(英雄联盟天赋详细介绍)

mxj 发布:2023-06-29 15:24:18 70


认知

英雄联盟想上分?个人建议要手点天赋

先看看你是以下哪个:

1。黄金以下,我基本上对天赋没有太多的了解。选择一键天赋,跟着大神走,总是没错的。娱乐没问题,c大很难拿到学位。

2。Gold-diamond对游戏有一定的认识和理解,但只是了解这个天赋,没有过多深究。为什么要这个天赋,它对线有什么用?

3。钻石上面,你有自己独特的理解,你的天赋和装备都很清楚。你基本上是有天赋的,偶尔会参考大神的认知。

五页基石符文,17个天赋,45个小天赋一一讲解(从左到右,从上到下)。内容有点长,对新手和大神都有帮助。就用手玩,耐心看完!

黄色精度(强化攻击和持续伤害)

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风暴:连续三次击中敌方英雄,会造成额外伤害。可以理解为和VN的三环一样,线耗能力强,瞬间爆发度高,适合很多英雄(Teemo,卢西恩,狼人等。)谁靠平一个产量。

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致命节奏:攻击速度上限为2.5,即一秒钟可以出2.5枪,增加了战斗中的攻击速度。6秒内没有攻速上限,前期最低攻速40%,相当于一个三阶段攻速。适合有一定攻击速度加成或者主要吃特效(大嘴)的英雄

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快节奏:攻击和移动都会积累能量层。在第100层,你的下一次攻击会治疗你并增加你的移动速度。远程英雄对小兵的治疗效果只有20%。耗线生存能力强,但输出无提升,适合想稳定发展的英雄(女警,卡萨丁等。).

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征服者:攻击敌方英雄时提供适应性(近战2级,远程战斗1级)。到达12层后,15%的近战伤害和8%的远程伤害转化为治疗效果。版本最受欢迎,没有拼的天赋,适合很多英雄(盲僧,剑女等。).

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过度治疗:是部分转化为护盾的溢出治疗效果,就像小吸血剑一样。一般这个天赋的主天赋会同时携带迅捷步伐以获得最佳效果,适合ADC (EMBER,VN等。).

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凯旋:参与击杀将恢复你失去的12%生命值,并额外为你提供20金币,可以节省残血,击杀诸神。90%的英雄都适合它,所以士兵不用犹豫直接。

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冷静:参加击杀后回复自己最大法力值20%,大幅减少冷却时间10%。效果乘以参加击杀的次数,非常适合蓝色AP的英雄(Lax,卡)。卡萨丁等。).

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  • 传说欢喜:立即获得3%攻击速度,参与击杀敌人会提供永久攻击速度(每层1.5%),最多10层。叠加后总攻速18%,对于小天赋来说非常可观,适合那些吃攻速的英雄(大剑师,卢西恩,蛮子等。).
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  • 传说韧性:立即获得5%韧性。参与击杀敌人会提供永久韧性(每层2.5%),最多10层。叠满后是30%韧性,水银鞋可以达到51%韧性。也就是说日本女人的Q本来可以控制你两秒,实际上只能控制你不到一秒,厉害。如果对面控制比较多,一定要带(剑,劫等。).
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  • 传奇血统:参与击杀敌人会永久增加你的生命和偷窃(每层0.6%),最多20层。前期弱,后期强。满的时候有12%的吸血,相当于倾家荡产。收入还是很可观的,很适合ADC(卡莉斯塔,莎莉米拉等。).
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  • 致命一击:对生命值低于40%的敌方英雄造成额外8%的伤害。刺客和有瞬发技能的人总能提高输出,这对于有斩首技能的英雄(帕克,佛耶戈等)来说更是锦上添花。).
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  • 砍:只要对方血量比你高10%,就会对所有最大生命值比你高的敌方英雄造成更多伤害(5% mdash;15%).ADC的打肉带天赋可以更快的摆脱前面的坦克,也可以搭载一些灵活的战士或者刺客英雄。(VN,男刀等。).
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  • 毅力:当你的生命值低于60%时,会对英雄造成5%-11%的额外伤害,最大伤害以30%的生命值提供。适用于杀灭残留血液(奥拉夫、蛮子等。).
  • 红色优势(爆裂伤害和进入手段)

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    电死:在3秒内用3个独立攻击或技能击中一个敌方英雄,并直接触发召唤雷霆对目标造成额外伤害。前期伤害非常可观,非常适合在线发挥优势滚雪球(Chiana,螳螂等。).

    英雄联盟想上分?个人建议要手点天赋

    掠夺者:为鞋子附魔增加移动速度,最多增加45%的移动速度,增加适应性。耗时60-90秒,适合打野GANK(射手座,兰博等。).

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    黑暗收获:如果敌方英雄生命值低于50%并对其造成伤害,可以收获一层灵魂,就像锤石和塞纳被动一样,可以提高伤害,增加杀伤能力。非常适合刺客(螳螂,皎月等。).

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    集群之刃:攻击敌方英雄时,给前3平A提供110%的攻击速度,可以溢出攻击速度上限,A人不能隔3s以上,大大加强了赛前资本(卡莎,新野等)。).

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    恶意中伤:强迫敌方英雄做自己不想做的事会造成额外伤害(盲僧的e 2,R王子情商等。).

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    血的味道:伤害别人来治疗自己,害怕克制吸血(点燃,宣告死亡等。).

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    突发冲击:适用于所有具有潜行或突发技能的英雄,可以提高他们的物理或法律技能(寡妇、猴子等)。).

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    僵尸守卫:排眼后留下一只僵尸眼,持续120秒,最多增加22点适应性(打野,辅助)。

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    幽灵奇迹:将天眼插入时间后,会留下60秒视野发现敌方英雄消失,最大适应力(野战辅助等。)将增加22。

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    眼球收集者:参加杀英雄时一层一层收集眼球。每个眼球会提供一个适应性加成(1.2攻击力或2法劲),共10层,叠加后会额外提供6攻击力或10法劲。

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    贪婪猎人:你获得一个独特杀死敌方英雄的赏金猎人,5层堆叠,6%吸血,大科技枪15%吸血,可见这个天赋的实力(卡特,暗影之拳等。).

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    精神猎人:独特参与击杀会提供永久的主动道具冷却减免(包括饰品效果),即时提供20%,每层6%,最高五层,50% CD叠加,性价比很高(露露,奶妈等。).

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    无情猎人:唯一参与击杀会提供永久的非战斗移动速度加成,立即提供10点,每层8点,前五层50点,三速鞋60点,适合支援英雄(卡牌,男刀等。)经常搬家的人。

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    终极猎人:唯一参与击杀会永久降低你的终极技能冷却,即时提供5%,每层5%,最多五层。堆叠会提供31%的技能速度,适合英雄(石头人,阿木等。)谁吃大招。

    紫色巫术(强化技能和资源控制)

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    召唤:小巷:你的攻击和技能会把小巷送到目标身上对敌方英雄造成伤害或者为友方提供盾牌。在他回到原来的位置之前,不能再送他出去。一个斩,他的线上消耗很弱,远不如电刑和奥术彗星。也可以通过巷子判断敌人的位置,比如隐形。

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    奥术彗星:技能命中目标时,召唤一颗彗星减速并造成伤害。冷却时间8-20秒,相当于附加一个小AOE技能,前期耗线很多(泽拉斯,风女等)。).

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    相位突进:以三个独立攻击或技能命中敌方英雄时,会提供爆发性的移动速度(远程25%-40%,近战40%-60%)和75%的减速抗性,持续3s。适合拉放风筝的英雄(诺手,杰斯)

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    作废宝珠:当你正在遭受会使生命值降低到30%以下的魔法伤害时,提供一个魔法伤害护盾,这是在线对抗法师所必需的,用错手打对方也不急。适合所有英雄。

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    法力流平局:当你用一个技能击中一个敌方英雄时,可以永久增加你的最大法力值25,最多10次。当你叠加起来,就相当于得到了一个免费的蓝水晶,加快了蓝量的恢复。你缺蓝法师的救世主(辛德拉,发条等。).

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    灵光斗篷:你施放召唤师技能后,会为你提供短期的移动速度提升(15%-35%),与单位碰撞量无关,不会被小兵阻挡2.5s,适合脆拉打野(男炮,努努等。).

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    超越:10级后提供10% CD减免,溢出的CD会自动转化为适应性,适用于英雄(盲僧、渡鸦等)。)谁吃CD。

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    迅捷:你的移动速度增加7%,并提供1%的移动速度。适合打野,助攻GANK。

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    绝对浓度:高于70%生命值时,随等级获得额外适应伤害(18攻击力或30法强度),一级时为(1.8攻击力或3法强度)。

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    急:技能击中敌方英雄时,会燃烧目标的魔法伤害,持续CD10-35秒,相当于英雄(泽拉斯,杰斯等。)点火小且适合玩手长的POKE。

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    水上行走:在河中提供25移动速度,额外获得18攻击力或者30 Fa力量,适合GANK和游荡(男炮,锤石等。).

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    风暴聚集:持续时间越长,越凶猛,你懂的。

    绿色决心(耐久性和控制)

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    不朽之握:战斗中每4秒一个敌方英雄会造成你最大生命值4%的伤害,治疗你最大生命值的2%,永久增加5点生命值。触发80次相当于得到一条腰带,抗线耗高,特别适合吃肉。(队长,命令。

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    余震:顶级防御天赋。用控制技能击中一个敌方英雄,增加自身双抗2.5秒,然后爆炸会造成魔法伤害,持续CD20秒。特别适合硬撑,类似于女谭W的技能,比如可以在凯W等余震结束,增加团战生存能力。

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    守护:守护你选择作为技能目标的友军和那些离你很近(350码)的友军。触发时提供护盾,护盾值为(80-200)(+25%法力)(+12%额外生命值),CD70-40秒。余震是硬辅助的标准,守护是软辅助的标准(露露,风女等。).

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    爆:点塔可以更快的吃到更多的涂层,帮助或加快推塔进度,从而获得经济性,适合辅助和装载单肉桌(女谭,剑姬等。).

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    生命来源:如果你有控制减速的能力,击中目标就会有治疗效果。3000血的话就恢复到35HP,很小,不推荐。

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    盾牌猛击:很好理解。技能提供护盾,增加双倍抗性,造成额外伤害。ADC搭配风女,露露可以带,还有压缩之类的东西,Bobby自己有盾,其他不推荐。

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    调整:12分钟后获得9个双抗体,额外增加5%,必须点Routan。

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    恢复之风:恢复天赋,就像出门带多兰盾一样。对手消耗大,玩长手合适。

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    白骨镀:虽然对抗神的线上天赋被多次削弱,但还是值得推荐的。一级可以抗90点伤害,相当于对手站了一点,减伤效果太好了。缺点是目前只存在1.5s,往往只能抗一次伤然后消失。CD45秒。

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    过度生长:吸收野怪和小兵精华永久增加生命值。比如15分钟叠加1700血,可以获得100多点生命值,这是可以的。很适合做肉汤。

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    复活:你施放或受到的治疗效果和护盾效果会增强5%,敌方英雄生命值降低40%,此效果会额外增加10%,适用于香炉软辅和回血技能(露露,诺手等。).

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    坚固度:生命值30%时可以获得20%的韧性和减速抗力。很厉害的天赋,配水银鞋。而且精准中的韧性适合所有英雄,防止被控死和技能不交接,提高操作空。

    浅蓝色启蒙(创意工具和背离常规)

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    冰川增加:攻击敌方英雄一般会造成2秒减速,远程30%-40%,进度45%-55%。是个很恶心的技能,类似冰被动,在线消耗,追击,典型英雄(塞纳)。

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    解锁秘籍:可以改变召唤师技能,6分钟开始后只能在非战斗状态下使用。娱乐等级不实用,相当于损失了一个线主天赋,很适合玩游戏。

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    全能石:周期性的提供一个随机的基石符文,意思是征服者,电刑,余震都会刷,呵呵,可以试试,效果还是不错的。

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    海克斯科技闪陷阱:表示初级闪在降温,提供需要引导2S的闪,持续时间CD20秒,非常适合硬辅助,留人,开团给人惊喜(牛头人,女坦等)。).

    英雄联盟想上分?个人建议要手点天赋

    魔鞋: 300元免费,12分钟后赢。参与一次击杀会提前45秒,比如战绩是2-0-2,那么9分钟就可以拿到鞋子,多了一个+10点的移动速度,非常划算。

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    完美计时:免费650元,14分钟后赢。参与一次击杀会提前120秒,比如6分钟后可以用的秒表,记录2-0-2,然后就可以合成春哥或者中亚了。

    英雄联盟想上分?个人建议要手点天赋

    未来行情:可以贷款买装备,授信额度150+5x分钟,每次利息50元。开2分钟就可以用了,挺好的。不建议C吃的经济,酌情考虑。

    英雄联盟想上分?个人建议要手点天赋

    小兵素质去除器:6分钟后可以使用,每秒3个小兵。不适合清洗线路,或者下了路还要帮AD吃跑车。现在已经很少用了。

    英雄联盟想上分?个人建议要手点天赋

    饼干分发:六分钟前给三块饼干。使用后会损失10%的生命值和法力值,用完后会永久增加150法力值。当你补充后面的时间,往往会达到补血补篮的效果。如果指向线路劣势,会有意想不到的效果。

    英雄联盟想上分?个人建议要手点天赋

    星体洞察:减少召唤师技能和装备的冷却时间,适合非常吃技能的英雄(比如渡鸦和吸血鬼)和主动装备自己的英雄,也就是大部分助手都可以点击这个天赋,非常实用。

    英雄联盟想上分?个人建议要手点天赋

    线逼近速度:移动到1000范围内的伤害目标,获得额外的移动速度,适合一些需要持续输出,自身有持续减速技能的英雄,硬辅助也可以(冰,奥拉夫,塞纳等。).

    英雄联盟想上分?个人建议要手点天赋

    时间扭曲补药:是一个非常有用的提升耐力的天赋。考虑两点。首先,你订了饼干外卖。点这个天赋肯定是对的。第二,你选择的英雄出门需要一件腐败药水的装备。同时不要忘了,在移动速度差不多的时候,会在奔跑或者追敌的时候增加移动速度,稍微好一点,瞬间回血。记得掌握窍门!(武器,队长等。).

    英雄联盟想上分?个人建议要手点天赋

    小才华

    第一行:9适应性+10%攻击速度+8%技能急速。

    2号线:9适应性+6护甲+8魔抗。

    3号线:15-140生命值+6护甲+魔抗

    (这个看你需要什么了。每个英雄都一样。没有固定的说法。)

    总结:选择一个好的天赋符文有多重要?同样的英雄,同样的技术,同样的装备,比如鳄鱼,一个带征服者,一个带风暴,都是一样的。如果你站着不动,强攻一定会打败征服者,或者你一点爆破拆塔,一点裹骨,其他都一样。那么你一定要赢后者,打得激进还是保守,对线英雄有优势有劣势。如何选择合适的人才,而不是失败?细心的话会得大分,还会玩手游!记得喜欢

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