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流放之路单机版下载(流放之路单机破解版最新)

mxj 发布:2023-06-29 16:14:42 115


流放之路:侠客转转锤简单攻略

上个赛季,我弹了一把转锤小号,感觉还不错。这一季直接去了旋锤开荒。虽然我是国服,但是我感觉这个build很适合国服的杀猪环境,因为设备要求极低,根本没什么好杀的。

优点:

非常全面的防御

非常无脑的操作

装备要求非常低(没有绑定的图例,也不需要特殊的服装。所有的炒货都和我无关)

缺点:

害怕连续受伤

旋转锤感觉不舒服

摘要:

光谱螺旋(Spectral Helix),上赛季新加入的技能,因为外形类似于D2圣骑士的祝福锤,俗称旋转锤。上赛季ssfhc的骑士中,该技能使用率最高。适合ssfhc的建造显然有两个特点:装备要求低,生存能力强。该技能的主要优点是:一、数值高,250%伤害效率,多击特性,带来优秀的对对输出。第二,随着利爪的回位,带来了极高的瞬间回位能力,尤其是在你昏迷或者奔跑的时候,抛出的弹丸还在输出和回位。

不过当时因为侠客基本都用双闪,而且点双闪会让所有护甲护盾变少,基本上选择双闪就相当于放弃了其他防御。而躲闪这种事情,大家都知道,你可以打不中99次,但是打中的那一次可能是致命的。HC下处理这个问题的办法是支持高血,不贴危险图,或者画低级图,后期靠装备伤害提供硬减。但是在SC下,人玩起来没那么谨慎,猝死是必然的。

但是这个赛季,由于各种变化,圣骑士现在可以堆砌远比过去更全面的防御。

1。护甲和闪避公式被修改。现在1万护甲可以提供相当于过去2万护甲的减伤。同理,闪避相当于过去的一万甲。

2。优雅和坚定的气氛被改变了。以前优雅只是加了一个固定的闪避值,坚定只是加了一个比例的护甲值。现在两者都有固定值和百分比。

3。天赋专精中提供的保留机制的修改和大量减少的保留点,可以在不增加集群或珠宝的情况下,创造三个大戒指和几个小戒指。

4。配备了缀修改,现在可以在盾上滚动出最高+15%的格挡和最高+35%的元素例外,让你更轻松的补上这两个属性。另外,回避甲可以滚出+法术压制概率,天赋中的法术压制点可以根据装备上加的概率来调整。

5。新的核心天赋,全能型战斗者,高格挡护盾,少量天赋输入,轻松获得50/50双格挡。

6。现在剧情会免费赠送一个强力药剂首饰,药剂+50%持续,匹配药剂上的暴击就充值。暴击高的build基本可以保持药水。

当然,这些变化对于所有职业都是一样的。那么为什么要选择骑士呢?一个是40%的法术压制概率,50%的元素异常回避,10%的更多的闪避率都是白送的,另一个是天赋的位置更容易享受到这些好处。当然决斗位置也很好,所以现在冠军也很吃香。两者在防守上各有优劣,但我还是更喜欢侠客跑得快的helliphellip。

其实这个赛季开始的时候,我还是按照之前的思路建的,基本上是纯规避流,结果血量过山车很恐怖,还是容易猝死。后来一怒之下决定把刺客区的棋子都洗了,去决斗区。结果helliphellip出了这样的事。

答辩小组如下:

[/h 25000护甲,37000闪避,50%双挡,100%法术压制(确切只有46% fag和98%压制,请忽略这个差距)

就是喝护甲和闪避药的状态,因为在药和生存珠宝暴击回来的情况下,基本上50%的时间都是药常驻。

我的衣服只有900闪和500闪。如果你有好的设备,价值可以高很多。

相对于之前的圣骑士/守卫,50 Fag +100抑制其实相当于一个更稳定的75% Fag或者75% Fahide不会猝死。

伤害比输出点法低1/3,但是一句话,肉helliphellip考虑到了我垃圾的装备等级(全是地上采集或者花园里洗的血,无藏金,无动力)。成本?我不知道,因为除了一件破烂衣服,我什么都没买过,基本上就是孤狼在玩。可以说是离谱了,可能已经超过了之前版本的双挡卫。

举两个简单的例子,以前无论侍卫还是侠客,在装备差的情况下打巴兰都有一定几率猝死。现在除了躲在地板上打8分钟巴兰,我不需要任何技能,就可以站着打滚,中间连血都少了。红图狼王在前任贤者的加持下敲掉了我六个门。现在我已经站着舔完了八缀两boss的狼王。我只需要按压血瓶止血,其余时间血都不会动。

好了,下面简单介绍一下构造:

天赋:

网页链接版(为了照顾不会用pob的同学,poeplanner几乎相当于pob的简化网页版)

[https://poeplanner.com/ agadabuaagebzgcha 7 eelqw 1 bzskcwz 3 diermbjqe 3 uu _ rxbgiozjxqtg 2g 2 ah 9 IP 9 jfknfdd 6 mdq 31 dmtok 08 _ jzipaanktusa 9 jfuqstudru 1 p 6 VQ 9 be 17 ryvpirgkny 6 bncgymbpf 093 bdxl 4 u 3 r vehr 7 dx 0 RF 3 HC 4x 9 jygnv 40k icsbpc M5-giqOVqa-s66-giqovq

傻子图片版:

流放之路:侠客转转锤简单攻略

小偷:

选择艾莉亚。

技能:

主技能:旋锤mdash三位一体mdash夜刃mdash启蒙,剩下两个位置可以根据你衣服的洞色和三体触发条件的要求在冰点伤害、电点伤害、暴击概率和武器元素伤害中选择。

关于三位一体:

三位一体辅助的原理是每次攻击中伤害值最高的元素会对另外两个元素进行冲锋,三个元素都会充满能量触发效果。换句话说,你至少有两个元素可以触发最高伤害。

比如你有1-1000的电伤,400-600的冰伤,50-100的火伤,那么在你的单次攻击中,首先火伤不能超过冰伤,所以忽略。剩下的冰电中,可能会滚出来500冰伤和100电伤。如果冰伤高于电伤,那么电和火的坦克都会充能,或者可能会滚500冰伤和1000电伤。如果电伤高于冰伤,冰与火的坦克会充能,这样三个坦克都可以满。

而如果你有1-1000的电伤,1200-1500的冰伤,50-100的火伤,由于电和火不可能高于冰,每一次攻击都是最高的冰伤,所以只能把火和电的坦克加满,不能触发三位一体。(或者如果是900-1200的冰伤,虽然电伤理论上可以超过冰伤,但是概率太小,触发起来会很困难)。

所以有时候你要根据这个来调整辅助宝石和光环。比如你爪子上的电伤太高,你就得插个冰伤辅助宝石来平衡。或者你爪子上的火太高了,就不要开启愤怒光环,开启雷霆。

关于旋转锤:

旋锤的伤害方式有很多种,有的说要面对,有的说要面对,有的说要快投射,有的说要慢投射。我只能建议你打老板,尽量贴脸。骑士一直在扇面,没有碰撞体积,很容易和怪物重叠。

另外,根据我个人的测试,旋转锤的轨迹和你的角色的脸没有关系。无论你向哪个方向释放,抛射体都是从角色的右上方向射出,快速逆时针旋转。第一个转基本上是绕着角色转一个小圈,然后迅速扩大,所以肯定是boss越大越容易打很多次。

子技能:冰霜之刃。mdash的祖先召唤mdash暗夜之刃。武器部件损坏了。它是用来对付小怪物的。

气场:优雅、坚定、愤怒、精准。精度不能满级,根据自己的蓝量,至少够召唤冰怪的蓝(大致相当于扔三把锤子)。

触发:伤释-熔岩之盾-元素诅咒-龙卷风,怕蓝紧,所以没有持续时间。

排量:冲刺就好。

其他:冰怪雕像、血怒、刺客圣印(戒指上有就不用戴了)、始祖守护者(可以陆续结束)。

设备:

武器:

元素点伤害+攻击速度+暴击的双子爪。攻击速度和暴击比点伤更重要,因为光环和宝石都附加了很高的点伤,装备其他部位也可以轻伤,但是基础攻击速度和暴击只靠武器,所以点伤勉强过得去。

如果你没有合适的双子爪,帝国爪也行,攻击速度略高,但是双子的打回蓝可以让你舒服很多。

武器制作方法:自己挑几个基础,用花园C洗,火,霜,闪电攻暴击速度,什么都行,而且随时可以洗出helliphellip的适当属性,用工艺表补上。如果前缀有多余的位置,你可以补一个辛迪加工艺打盲或者打中毒。中毒可以配合精通爪圈且无法造成暴击的中毒敌人。当然如果提高输出的话穿透元素抗性的过程是最好的,但是helliphellip的量也不是肉建。

盾:

一个格挡39%以上的盾可以配一个天赋50/50的双格。如果你阻挡的少于1%,你将失去2%的发哥。少挡一点,没关系。我现在只用37%。如果用的是隐金盾,可能需要在衣服上补个挡率工艺。

最好带一个可以提高30%避免元素异常概率的后缀。如果没有,也没关系。只要有空这个后缀,工艺表就可以直接加25%,我现在就是25%。

盾牌制作方法:在地面上多捡一些黄金盾牌进行鉴定。或者留下27%的块基础,改革洗去12%以上的块后缀,去富裕,去手艺,凑合。

手套

攻速+血抗,带元素点伤害更好。攻击速度优先,毕竟其他部位的血抗都可以找到。

如果你有好的护甲手套,可以指出在护甲闪避掌握上的增益等于手套的护甲值。如果没有,就不要点。

皮带:

最好佩戴强度高,武器元素伤害高的深渊带。如果没有,就以实力为基础。这个建筑强度非常高。毕竟20级需要155的力量。

戒指:

留几圈混合反基,用园乱C洗,会产生乱反基的后缀。如果还带血等元素,可以用。最好有后缀和列空,可以应用混沌抗技术,这样一个戒指加50或者60个混沌抗,两个戒指就差不多了。

项链:

李志基础或者全属性基础,有暴击和点伤最好,如果没有,helliphellip血抗条helliphellip技术可以作为武器元素伤害。

衣服:抗血。

鞋子:抗血。

帽子:抗血。

注意,在满足血抗的前提下,尽量找装备上的法术压制概率。如果你增加更多的设备,你可以节省一些别的东西。

注意这个建筑在力量和智力上非常紧密。装备加的力量和智力不够用的时候,需要点两个30力量和两个30智力点。

珠宝:

一个剧情免费,生存本能,+50%药剂持续时间。

另一个也是剧情赠送,征服者效率+4%魔法留存效率。

(没错,就补这4%开四个光环,不然开准了就剩的蓝太少了,丢个锤子就没蓝了。打不准就亏大了。)

最好其中一个有免疫受损的血液。如果没有,helliphellip,就算了。现在血瓶可以止血17秒。天赋还点了守护技能缓解出血,触发熔岩护盾会自动解决。或者你想省事,就把你的求生本能换成免疫宝石。

药水:

血瓶,前缀瞬退,后缀放血

护甲瓶,前缀暴击冲锋,后缀护甲,顶石被残暴击中时自动使用。

躲避瓶,前缀暴击充电,后缀闪避,当顶石击中稀有或传说中的敌人时自动使用。

暴击瓶,前缀暴击充能,后缀暴击,顶石充能自动使用或自动重填。

变速瓶里的helliphellip量,随便。如果异常免疫没有满,可以加后缀解冻。

Temple :

哈拉卡李(Da):连续的伤病是这个build最大的威胁。

Rislaza(小):作为一个刮的bd,战斗时间会更长,血瓶无法通过暴击回复Hellip下怪物的低血+60%血瓶因为前缀需要瞬间返回,效果也很好。

培训:

自从上一季第一章怪物加强后,就有人说被鸟打死,被典狱长打死,那就简单说说第一章怎么混吧:

1级进入狮子眼,选择冰霜之刃。

武器尽量用爪子+盾牌。没有合适的爪子,它们应该使用它们输出的任何东西。

守住蓝色,比如买一条妮莎的蓝色项链,如果能把其他一两个部分带回蓝色,蓝色瓶子的压力就很小了。只要能变回蓝色,大部分东西都可以靠风筝慢慢死去。

其他装备,除了地面的金饰识别,比如白色的戒指/腰带,都扔进季节炉里腐烂,因为季节腐败必须把白色的饰品换成金饰,所以相当于白送人一些黄金。如果没有右爪,就把白爪扔进去烂了。如果你买不到白色的背景,你可以直接从NPC买。

我感觉如果霜刃划伤单体,会带来双重打击。

接到塞壬宋的任务后,可以让妮莎去买旋转锤的宝石。

然后就没有了。然后helliphellip冰霜之刃清除了怪物,锤打单体,直到击中helliphellip。

如果加一些点,先上去,这样可以解决耐力问题,然后逐步加游侠区的点,最后去决斗区。

其他:

虽然很肉,但是诅咒/降低最大抗性还是很危险的。不要自大。

各楼层的持续伤害还是要赶紧搬。这个bd最怕的就是持续受伤。其实混乱并没有那么可怕,主要是火焰和冰霜,比如九头蛇的冰球留下的冰一直延续到地面。

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