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英雄联盟黑铁是什么段位(英雄联盟段位黑铁的由来)

mxj 发布:2023-06-29 19:24:08 84


英雄联盟发售后的最初几年,这款游戏节奏缓慢,游戏往往拖到40分钟。你可能50分钟都没穿好衣服。但是随着生活节奏的加快,玩家逐渐发现,无论你是赢是输,漫长的游戏都会让人疲惫不堪,尤其是你玩完这个游戏还有其他事情要做,或者只想快点结束游戏睡觉。

最初几年,游戏风格和英雄选择往往对游戏时长影响很大。如果选择刺客英雄,肯定是想尽快活跃在地图上,快速结束游戏。但如果选择一些发展型英雄,自然是想延长游戏时间,在游戏后期大放异彩。

英雄联盟:S11赛季末期场均对局时长,王者局比黑铁段位快4分钟

近年来,随着召唤师峡谷战队对比赛的不断改动,每年季前赛的大量改动都使得比赛时长变短。从50分钟到40分钟,甚至现在主流的30分钟。我们总觉得游戏的节奏越来越快。一旦中途丢了一波团战,或者丢了一些地图资源,就会被对手迅速滚雪球,然后再推一波带走。

目前,2021赛季已经接近尾声,两个月后,将是全新的2022季前赛。毫无疑问,装备系统的改变和神话装备的引入将进一步加快英雄联盟的整体节奏。谁先制造出神话装备,谁就能在联机和团战中获得优势,以前的低级百头战也能更早到达。

对于目前的平均游戏时间,相信大家都有自己的猜测,也可以通过像样的数据来回答这个问题。拳头游戏提供了一个API接口,可以让我们收集各大服务器的游戏时长得出一个平均值。

在 LOG网站上有一个页面,里面包含了来自不同分段的所有匹配的平均时长。您可以分别查看每个区域或分段的情况。如果不做任何更改,所有区域的平均值将统一显示在页面上。一般来说,这类国外统计网站是没有国服数据的,除了官方没有人能拿到国服API。

英雄联盟:S11赛季末期场均对局时长,王者局比黑铁段位快4分钟

以下是目前世界上英雄联盟的平均游戏时长。这些游戏长度包括团队以投降结束的游戏。从数据上看,不投降的话会延长3分钟左右。不过单双排和灵活排还是有一些区别的,但是变化不是很大,主要是高段的游戏变慢了。

黑铁关卡-29分46秒

铜牌-29分41秒

银级29分26秒。

黄金级-28分27秒

白金级-28分9秒

钻石级-26分57秒

主位置-26分9秒

主位置-26分16秒

王者之位——25分43秒

从上面的平均游戏时长可以看出,英雄联盟的游戏时长按照段位分为三个分水岭,技术水平最低的三个段位都在29分钟以上。这个细分领域滚雪球和终结游戏的能力比较弱。有时候一波团战过后,会有不同的看法。有人认为有人想清场。但总的来说,英雄联盟游戏的时长在加速。之前低端游戏经常打50分钟的仗,互相发几波就结束游戏了。

低端游戏和中端游戏的平均游戏时长也有超过1分钟的差距。这些位置的玩家游戏意识更高,能更好的找到开队的机会,在赢得团战或者得到大龙后能迅速结束游戏。其实英雄联盟新手不多。玩了几年,大家对游戏有了深刻的理解,往往是不败的竞技状态。

至于中段位和高段位,也有近2分钟的差距,而且段位越高,游戏时间越短,王者段位的平均游戏时间甚至不到26分钟。很多高段的比赛都是六级以后才看到的。打野前期抓人,游泳前期辅助,很容易攻杀。一条线迅速滚雪球后,比赛就会一边倒。尤其是高等级的英雄,要么是主流版本中的强势角色,要么是独一无二的英雄。

英雄联盟:S11赛季末期场均对局时长,王者局比黑铁段位快4分钟

另外高段在取得优势后压制能力很强,会入侵野区强行过塔,劣势方没有太多发展机会。劣势一方往往只有两三波团战可以翻盘。一旦它未能获胜,往往会看到所有成员都投降,大家也不会在输掉的游戏上浪费更多的时间。一般来说,当优势方拿到第一条龙或者龙魂的时候,比赛就没有太大的悬念,龙魂的出现让高端局更有能力结束比赛。

当然,排位和路人还是有些区别的。从近几届夏季赛来看,整体比赛时长都比上赛季长。这可能是因为大部分队伍对地图资源的兑换都有自己的理解,在小龙或者峡谷先锋之战之前会进行一些拉取,甚至有可能进行小龙养成等龙魂之战的兑换。由于职业选手谨慎的性格,最近几个月大部分职业比赛的比赛时间都比排位赛长,除非顺风顺水。

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