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魔兽对战平台怎么退出公会(魔兽世界里面退公会教学)

mxj 发布:2023-06-29 20:08:43 96


虽然公会作为网游《魔兽世界》中极其重要的社会群体,给无数玩家留下了各种不可磨灭的记忆,我们甚至可以说,公会存在于整个MMORPG。但必须承认,传统游戏公会已经无法回到10年甚至更早的黄金时代。我们可以看到的是,各种多人游戏中的设计师已经开始对公会进行大刀阔斧的改进,多人游戏中的社会组织已经不能再用陈旧的思维去设计了。虽然这是一个让很多人沮丧的结论,但事实也在不断验证。

WOW中的公会活动越来越难,招募新人也越来越难。从新闻中可以看出,之前圈里如日中天的工作室,代表红魔馆打出了联赛史诗。虽然BLZ有意削减了暗影之国版本中大秘(主要是掉衣服)的收入,但想提高玩家参与组队副本的积极性,随后的舆论反弹显然要告诉他们搞砸了。比起团书,显然是大秘密,更受普通玩家欢迎。以魔兽世界为收入来源之一的游戏主播也是如此,因为直播秘境的观赏性远胜于直播团队副本。谁愿意看着同一个BOSS来来回回的毁团?

魔兽世界:公会时代的落幕

谁喜欢看主播一次又一次团灭呢? 谁喜欢看着主播一次次消失?

传统游戏公会在WOW中衰落的原因很多,不仅有游戏内的,也有游戏外的。本文将从以下四个方面进行阐述,这也是我个人认为导致传统公会时代终结的核心原因。


首先,在当代的魔兽世界,或者其他所有多人游戏中,公会中玩家的人际关系都比以前弱了。

当然,也可以这么说,在当代多人游戏中,玩家对同一个公会成员的依赖程度比以前降低了。在跨服团队和聚合石诞生之前,WOW其实是一款非常地域化的游戏。玩家不得不集成到自己的服务器中,依靠服务器中的其他本地玩家进行各种活动,甚至是PVP玩家。以前各种所谓战场国家队就是最好的例子。届时,如果一个玩家无法融入其服务器的地理圈,就意味着他将彻底与整个游戏的所有核心内容隔绝。即使是那些那些年只参加过G组的玩家,也一定知道G组组长和靠谱打手是什么。TBC的最后,也就是末日呼应了那个版本。只要你在外域主城沙塔斯,就能在公共频道看到各种XX品牌G团的广告,这也是旧时代的第一波。

魔兽世界:公会时代的落幕

当年经常被G团光顾的三名选手 当年G组经常光顾的三位选手。

在此基础上,公会作为一个可以直接拉近玩家之间关系的社会团体,自然有着极高的活跃度。甚至那些声称自己有所谓社交恐惧的玩家,只需要在当年加入一个公会,在提前通知的活动时间准时上线,都有机会参与副本活动。即使装备和技能很差的玩家有时候也要扮演备份的角色,DK同时,只要玩家加入一个公会,在购买各种物资的时候,公会内部的玩家都会慷慨的给出一个相当优惠的价格,有时候甚至会直接给一些物资。

然而在随后的版本中,跨服团队和集结地陆续开放,魔兽世界中所有的地域关系开始迅速弱化。据说独狼玩家的生活和老版相比,还是挺滋润的。毕竟,就算你是那些年只打G组的独狼玩家,如果你和G组的组织者处不好,也难免会有付出。如果要做比较的话,可以直接参照当代的怀旧服,其中各种强调地缘关系的情况不断上演。

魔兽世界:公会时代的落幕

集合石可以说为粉碎游戏内地缘关系做出了巨大贡献 聚合石可以说是为粉碎游戏中的地缘政治关系立下了汗马功劳。

后来安装了《军团再临》的版本,PVE的核心内容在团队副本之外又多了一个选择。这种有挑战有回报的模式相比大团队副本再次削弱了组织难度,因为只需要5个玩家就可以开始一场大秘密之旅。以前玩家在反复的开荒和种地中,总能有机会和几十个玩家互动。而在秘境中,一个玩家只需要熟悉其他四个队友就可以组队,而且从高级秘境掉落的装备不亚于《军团再临》和《艾泽拉斯争霸》中的大型组队副本,所以很明显玩家更倾向于这种宽松(不需要在规定时间上线,可以更自由的支配时间)。

到了《艾泽拉斯争霸》的时候,BLZ彻底去掉了队长指派,只剩下了团队副本一个选项,玩家对传统公会的依赖基本消失。


二、过去传统公会是玩家建立身份和获取知识的重要社交空,而现在这两个功能也成为了过去式。

为什么说过去传统游戏公会可以帮助玩家在游戏中建立身份?举个简单的例子,很多年前还没有WCL、WOL这样的数据排名网站,而且WMO早年的知名度一开始也不高,上传数据到WMO的操作也比较麻烦。再加上当时网吧在魔兽玩家中占了一定的比例,很多人不愿意用网吧的电脑录入上传数据,所以很多玩家在参加各光盘上的公会活动时,都是通过上面的数据排名来评估自己的游戏水平。比如我在公会组打高或者我在G组打高有补贴,所以我在WOW的身份是DPS的高手,在公会活动中表现突出会被其他成员或者指挥官表扬。这是过去传统游戏公会对建立玩家身份的帮助,但显然在当代有更科学的方式。WCL和io的分数可以清楚地告诉玩家他们在游戏中的地位。

另一方面,过去玩家获取信息的途径比较简单,基本上就是:

  • 精英论坛
  • 哇(可能鲜为人知)
  • 门户网站的魔兽部分
  • 咨询公会内部的专家玩家(当年有些公会甚至有职业队长)
  • 2012年之后,各种形式的自媒体以非常快的速度进入大众的生活,包括图片、文字、视频、短视频等。玩家可以在太多的平台上轻松获取最新的WOW相关信息。还有一个代表性的例子。在以前,如果一个潜行者(盗贼)玩家有技术和技术方面的问题,他可能会去公会问这个活动中打高的盗贼玩家。强大的盗贼玩家可能会亲自解释,也可能会让他看论坛里的帖子。但在当代,如果贼玩家有疑问,可能会选择一个网络平台直接发帖,回复他的玩家可能会有人发表意见,也可能会有人推荐他看叶洛的教学视频(但helliphellip贼玩家现在可能可以容纳不同的声音了吧?),有问题的公会提问时代已经基本结束了。

    魔兽世界:公会时代的落幕


    第三,以前的玩家在传统公会中可能会有冲突,但冲突过后大多是寻求解决办法。但是,随着时间的推移,一旦公会内玩家之间发生矛盾,很大概率会选择直接与公会分手,也会将与之相关的负面情绪转化为文字,发到网上。在这样的氛围影响下,很多所谓的网络二极管其实已经把公会等同于毛会了。

    虽然这种说法看似极端荒谬,但完全可以理解。由于当代的生活节奏比当年快了很多,而WOW硬核玩家的年龄层次也在逐渐向中年转移,工作和家庭的压力使得大部分玩家没有时间在虚拟世界的人际关系上投入时间和情感,所以当矛盾产生时,越来越多的玩家选择直接、快速、简单地退出公会,让自己好看。


    最后,过去传统的游戏公会给玩家提供了一个表达各种情绪的机会,而现在高度发达的互联网给了人们太多的线上发泄渠道。

    回想很多年前,有些朋友会在游戏的绿色通道(WOW的绿色通道)上吐槽日常生活中让自己心烦的各种事情;也有一些朋友会在绿色通道分享现实中那些开心的事;我也在绿字频道看到过失恋的大学生大块大块的哭。当时的游戏公会对于一些玩家来说就像是一个树洞,但由于大家都只和猎人、牧师等虚拟身份相处,很多言论即使说出来也不会对现实生活产生影响。另一方面,由于同一个公会的玩家在游戏中保持着一定的合作关系,对阵营有归属感,在公会频道上倾诉烦恼的人,基本上都得到了同一个公会玩家的安慰和支持,可以有效缓解他们的负面情绪。

    然而,在当代,大量的网络社区和社交工具给了人们太多发泄情绪的渠道。文章/视频的留言区,各种垂直社区和论坛,乱七八糟的图片社交软件,讨论组,都能让人快速找到自己的同类。甚至有人总结说,如今图文内容的创作思路是激发读者的情绪而不是内容质量和深度。所以玩家实际上已经从有限的情绪发泄渠道进入了过度情绪发泄的时代,这对于需要付出高昂情绪成本的传统游戏公会模式来说,绝对是个坏消息。

    所以很多新游戏的公会系统设计都开始走轻社交路线。玩家可以通过加入公会,然后每周或每月完成相应的任务来赚取贡献值和兑换奖励。加入公会后,可以直接享受专门设计的公会福利。与传统的公会相比,这种新的公会更像是一种工具设计思想,而不是一个社会团体。目前很多游戏公司更喜欢在游戏之外运营自己的社区。


    综上所述,传统游戏公会的时代在魔兽世界终结是合理的。

    魔兽世界:公会时代的落幕

    能像这样开荒+合影的公会是越来越少了 能这样开废土拍照的公会越来越少了。

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