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明日方舟专精材料查询(明日方舟专精技能推荐)

mxj 发布:2023-06-29 21:01:34 598


六星先锋,焰尾。今天我们抛开厨电,根据各种数据和实战表现,详细评估她的实力。部分有一些小的修改,分为:面板数据、天赋与规避、返费能力测试、技能单项分析(三)、基础设施、综合评价。我们开始吧!


焰尾:六星战士。

明日方舟:最速详评!六星尖兵焰尾,干员使用指南和数据分析

六星先锋干员:焰尾 六星先锋:焰尾。

面板数据:六星先锋,焰尾。她的特点是能挡两个敌人,属于游戏中最传统的先锋:锐兵,俗称挡二先锋或者技能回归先锋。他们的特点是绝对平衡,可以阻挡两个敌人,同时拥有回费、生存、输出、控制等多重能力,非常全面。

所以在面板数据的对比中,我们主要以其他领导干部作为参考,包括以下五位:嵯峨、推进之王、韦嘉、董琳、德克萨斯,加上六星琴柳(不考虑天赋,都是按二级潜力计算)。

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焰尾的面板数据 焰尾面板数据。

焰尾整体面板和嵯峨差不多,两者数据基本一致。与六星高级兵之王相比,焰尾的攻击力比他高近40点,但在生存端会略逊一筹,这与小和尚的嵯峨是一致的。如果和几个五星战士比,这种攻击力上的优势会更加突出。因此,我们可以认为焰尾的面板和嵯峨一样咄咄逼人。


天赋和躲避能力的计算

前进剑术:当闪避被触发时,下一次攻击变成连击,攻击所有被阻挡的敌人。

焰尾的第一个天赋,向前击剑,赋予了她攻防兼备的能力。这一天给人的感觉就是拳王阿里脚下一个蝶步灵巧的躲闪着敌人的进攻,看似在不断的躲避,却随时可能发动致命的反击。在躲过敌人的攻击后,焰尾会发动一次特殊的攻击:双重打击,会像冲锋队一样攻击所有被阻挡的敌人。动作快得模糊不清:

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触发闪避后的二连群攻 闪避后触发两连群攻。

这个天赋是焰尾输出的核心,给了我们使用的指导:只要焰尾的闪避概率和整体覆盖提高,她多触发这个天赋肯定会有很高的输出。她的第二个天赋也是为了这个目的。

红松骑士团领袖:在场时,[卡西米尔]部队的所有干部获得22%/25%的物理闪避。

焰尾的第二个天赋,红松教团的领袖,属于阵营类的光环技能。只要焰尾在场,它就能为所有卡西米尔特工提供22%到25%的概率规避。之前在评价姚骑士的时也有提及。目前游戏中除了焰尾还有十个卡西米尔特工,如下图:

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卡西米尔阵营干员 卡西米尔营地代理

这里重点说一下特工们的闪避能力。焰尾的三个技能都有闪避能力,但正是因为第二个天赋的存在,它的实际闪避效果才会和天赋叠加,而不仅仅是显示的概率。这里挑选的大部分军官都是人才,少数技能包括:的全部技能,杰克的快速闪避,大山的强壮身体,猎蜂的高机动性,陈的刀战,天上的月亮,食铁者的功夫,12F的闪避率提升;

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闪避能力对比 回避能力对比

从上面的对比可以发现焰尾的三个技能在规避端非常亮眼。一个技能,快速直觉,是罕见的100%闪避(区别于只能触发一次清明的嵯峨),第二个技能,红松林理论闪避数,在前列,有辅助能力,第三个技能,焰心附体法,各有利弊。

从闪避效果来看,结论是:要想和焰尾单打独斗,要携带整体效果最好的三个技能;如果需要规避辅助,携带更全面的第二技能;大多数情况下,我不会考虑用一个闪避期望值最低的技能,除非我想送她吃点特殊攻击。


部署成本获取功能

本文与之前的评测相比有一些小的修改。由于焰尾的三个技能属于技能返费范畴,所以导演直接把它们放在一起集中计算,以便更直观地看到焰尾的返费能力。

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获取部署费用的焰尾 焰尾,获得了部署费用。

首先考虑没有风笛的情况。拓荒者是靠初始技能开始技能的,获得部署费用的效率如下(技能按7级计算):

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无风笛的回费效率对比(7级) 无风笛时的返回效率比较(7级)

焰尾第二技能比第一技能好,但是三技能整体表现不好。无论是在90秒的短线操作中,还是在180秒的长线操作中,焰尾的预期回本费用仅高于战术家豆苗,低于其他所有先锋。特别是,与擅长做旗手的人相比,焰尾只能拿回对方一半的费用。

我们来看一组成本回收效率对比。二年级潜力大的风笛编入队伍后,先锋队的回传效率有了质的飞跃(五势三技风笛):

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编入风笛后的回费效率(专三) 并入风笛后的成本回收效率(专三)

虽然焰尾的整体回球效率仍然接近垫底,但惊喜在于:队伍中风笛的存在,使得焰尾的三项技能能够在初三后实现落地点火。三个技能的初始移动时间控制在1到2秒,这意味着焰尾可以在很多紧急情况下进行攻击。

所以导演对焰尾的还费能力的结论是:她在常规作战中的还费能力很差,完全不足以担负起团队费的重任;但是在有风笛的系统中,焰尾有很大的潜力。也许这三个技能的落地点火是焰尾最吸引人眼球的地方。


快速直觉:绝对规避

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迅敏直觉(图源PRTS) 快速直觉(来源PRTS)

快速直觉:立即获得6点部署费用,避免下一次物理攻击。

一、技能机制:焰尾的技能快速直观,可以立刻获得部署费用和一次闪避机会。但是,这不是简单的求生闪避技能。焰尾在开启技能的瞬间会获得非常小的部署成本(6点),但是有着绝对的物理闪避,同时会与第一天赋产生高效的联动,发动一次群攻和两次连击

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迅敏直觉演示动画 快速直观的演示动画

这里有一个细节值得指出:如果在焰尾启动该技能后,敌人的攻击触发了她的第二个天赋的闪避效果,则该技能带来的闪避将被保留。换句话说:焰尾在触发天赋时不会消耗一个技能,如果他的脸足够好,他甚至可以躲闪很多次,直到下一个技能充满电。

秒,每秒伤害:我们先测一下焰尾的输出能力。因为考虑到她是战斗初期需要部署的先锋,所以她面对的敌人一般都是轻甲部队。所以在敌人的设定上,我们选择了这次活动中出现的人:没有联盟的绿金阵地,莫尼克和罗伊(防御200,法术抗40,数量1)。

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敌人选择:无胄盟青金大位 敌人的选择:无联盟,绿金,大位。

这里主要是借鉴其他先行者的攻击技巧,包括:嶙峋的强光,推进之王的跳跃空锤子和头骨粉碎,乌萨斯在冬天的战斗咆哮,风笛的闭膛爆发,用枪冲锋野鬃,芦苇中的生命火花,格拉尼的永不后退。

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迅敏直觉伤害测算(7级) 快速灵敏的直观伤害测量(7级)

焰尾垫底,甚至低于格拉尼。这个技能的爆发点在于绝对的闪避和后续的连击,可以控制,效果扎实,但是受限于太长的技能周期,输出非常有限。我们来看一组高练下攻击重甲敌人(700甲60法抗)的情况:

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迅敏直觉伤害测算(满潜专三) 快速灵敏的直观伤害测量(全潜初三)

面对全副武装的敌人,焰尾的技能根本无法产生任何输出。因为她的快速直觉本身是没有任何攻击加成的,所以她的破甲线上限和自己的攻击力一样停留在600点。所以总结一下:焰尾的快速直觉只能输出给护甲低的敌人,这个输出很低

三、实际应用: 快速直觉最大的亮点在于绝对的规避和相对过得去的还钱能力。她这两方面的能力还是很值得开发的(详见上面的快敏直觉和快敏直觉两节)。

首先说一个约定俗成的用法。您可以选择在开始时部署焰尾。她有战斗力,有回费,有生存,可以算是削弱输出但回费更稳定的跳空锤。比如当我们前期因为能搭载的人数有限,无法部署很多先锋的时候,而且刚开始还有些压力的时候,这个技能也许就能发挥出来。

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开局部署焰尾 一开始就部署焰尾。

第二种用法是:
用风笛系统,让焰尾去空减少伤害像一个快乐的部门官员。这是我们在面对一些高风险敌人的攻击时通常使用的策略,包括浮士德的紫箭,破岩者首领的重锤等等。与老工具李曼相比,焰尾不会直接死去。她能抵挡一两次炮火,还能活着给我们带来一些部署费用,为战场上的卡西米尔人提供闪避。

但是使用的时候也要注意敌人的类型。比如面对能打四连击的爱国者,躲闪一次是没用的:

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四。专精获利:焰尾的急智直觉在初中有了一点变化,让他的起步技能降低了一点,更不用说是质变了,DPS提高了2.9%。其他等级的专精只会增加初始技能。只有当风笛系统需要她在地上被点燃的时候,才有可能具有特三的意义。推荐培训:7级(推荐),不推荐专业培训

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焰尾的专精所需材料 焰尾的专用材料。

五、总的来说:虽然焰尾的机智直觉在机构学上很适合焰尾,但是用起来略显笨拙。可以完美链接自身天赋,躲闪后直接命中连击。但问题是:返程费,输出或者前期作战能力都不够优秀。孟新博士前期可以使用这种技能过渡,但以后只会越来越功能化,重心会完全向那种绝对闪避倾斜。


红松森林:带辅助的剑雨。

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红松林(图源PRTS) 红松林(来源PRTS)

红松林:立即获得12: 00 /13: 00部署费;对周围最多6个敌人造成相当于210%/220%/230%/240%攻击力的物理伤害,并晕眩目标0.5秒;范围内的友方单位获得45%/50%的物理闪避,持续10秒。

1。技能机制:焰尾的双技能红松林和它在德克萨斯的理论剑雨很像,两者都可以:立即获得部署费用,在范围内造成眩晕,对众多敌人造成两倍伤害。不过在此基础上,她还有一个额外的功能:给范围内的友军单位很高的物理闪避量,两者有区别。

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红松林技能演示 红松林技能演示

二、产出能力:红松林是一次性产出的范围型。所以这里的输出能力测试选择了类似的对象:消邪的嵯峨,推进之王的跳空锤,德州的剑雨,哈维尔两种形态下的火焰剥离。敌人目标数量设置为3,最终结果如下:

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红松林伤害测算(7级) 红松林伤害计算(7级)

面对众多轻甲敌人,焰尾二技能的红松林在五星以上六星以下。她可以比哈维尔和德州造成更多伤害,但显然不如推王和嵯峨。作为一个六星军人,这显然是不合格的。有什么问题?在于攻击力加成的乘数,没有那两个高(参考数据:焰尾210%,土王280%,嵯峨320%)。我们来看一组高练下面对中高甲之敌时的输出性能(700防):

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红松林伤害测算(满潜专三) 红松林受害测量(曼倩特3)

面对全副武装的敌人,焰尾的整体表现更差。因为初中的输出比也比那两个低,对手还能打出伤害的时候,她就刮。所以我们的结论是:
焰尾两技能的红松林在输出端不合格,大概是5.5星。唯一的好消息是,这个机制和于坚的技能非常相似,伤害也确实略胜一筹。那么晕头转向的结局也是这样吗?

三。眩晕控制能力:我们做的眩晕表又可以更新了!主要对比焰尾和德克萨斯、刘琴两位开拓者的晕能力,只看前三行:

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晕眩控制效果对比 头晕控制效果对比

上表的结论是:
焰尾的眩晕真的太短了,在所有官员中排名倒数第一。如果真要仔细比较的话,焰尾的红松林的控制权甚至完全在得克萨斯州的剑雨之下。

在眩晕范围和技能周期完全一致的前提下,焰尾的眩晕时间只有对手的六分之一,并且受到目标数量的限制。所以这里的结论是:焰尾头晕控制极差,超出预期低迷

但也有一些亮点:如果搭配风笛,焰尾落地点火的射程令人眩晕。这个时候,在风笛的技能加成下,焰尾不仅可以瞬间给我们带来12点以上的部署成本,还可以直接控制领域,提供高额的闪避辅助,整体功能性还是满满的。看到这里,难免有疑问:作为一名六星战士,焰尾牺牲了那么多输出和眩晕控制,但他得到了什么

四、闪避辅助:答案是闪避辅助。焰尾的红松林和其他两个技能最大的区别就是可以闪避范围内的友军单位,起到一定的辅助作用。它的直接目标技能无疑是月亮的缺席和夜莺的避难所(暴雨的条纹迷彩只在高台上起作用,不考虑)。比较结果如下:

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闪避能力对比 回避能力对比

可以发现,在物理闪避方面
焰尾带来的加成最高;但如果考虑物理双闪,月河还是第一。7级,45%的闪避效果,足以超越除了深海色之外的所有特工,焰尾不愧是当前游戏中辅助物理闪避的第一人。

关于游戏中闪避的计算方法,导演在月河前期评测中说过。不过因为时间太长,我就重复一下。具体规避计算公式为:规避成功率=1-(1-A)*(1-B)*(1-n)。我们以卡西米尔营的干部为例。在焰尾第二天赋的帮助下,他们有22%的直接回避概率。

此时,随着焰尾双技能红松林的开启,额外带来45%的物理闪避概率,所以他们最终的闪避成功率为:1-(1-22%)*(1-45%)=57.1%。尽管焰尾带来了45%的回避率,但实际概率只增加了35.1%。我们考虑是否有焰尾和月河两种情况,看看特工们的闪避概率供参考(取技能七级计算):

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焰尾带来的实际闪避效果 焰尾带来的实际规避效果。

对于卡西米尔药剂来说,焰尾有着远超其他药剂的巨大增幅。从上表中我们可以发现,逃避率越高,焰尾的辅助作用越不明显。相反,出身无闪避的卡西米尔官员,在她的帮助下,可以有近60%的超高闪避(大学三年级全潜62.5%),这是非常难能可贵的提升。而月河,因为没有焰尾第二人才,被无奈的留在了这里。

所以,我们对焰尾的规避协助能力的结论是:她的规避上限更高,对卡西米尔人的协助更明显。或许在常规作战中,月河的痕迹会以其持续时间长、覆盖面广而得到更好的利用。但仅就卡西米尔部门的官员而言,红松骑士团团长焰尾无疑会更合适。

五、实际应用:通过上面的分析,我们可以发现两个亮点,这将分别为我们提供一种使用方法。第一种用法是:和剑雨基本一样,伤害,控制,回本费在游戏前期打。在这个用法中,焰尾无论是回费还是产量都会高于德克萨斯,唯一远远落后的就是晕眩时间。但是,由于我们经常空返还费用,我们可能不会觉得那么心疼。......

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空场回费 空字段返回费用

第二种用法是:
利用焰尾带来的射程规避为我们的出口代理商提供生存。这实际上与第一种用法并不冲突。前期可以用她的空场费,中期开始在她周围十二格部署其他特工

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空降控场焰尾 空焰尾。

这一点之前在评价姚骑士曝光的时候也提到过。卡西米尔的特工们非常需要她的帮助,尤其是姚骑士的暴光,野鬃,灰发,残光,鞭刃的地面特工们。躲闪可以让他们更好的生存。

六。专精获利:红松林初二初三提前一次,初中额外5%的回避援助,初中额外一点费用。7级到3级的DPS改善分别为0.9%、1.7%、2.6%,改善很低。但是作为一个功能性技能,如果要用的话,要推荐专科。建议训练水平:七年级(推荐),二年级,三年级(考虑)。

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焰尾的专精建议 焰尾的专业化建议

七。综合来看:焰尾二技红松林全面无忧,集产出、田间控制、费用回收、援助于一体。以前医生都是用剑雨的,现在会习惯她了。虽然伤控端单独拔出时性能略显不足,但组合起来还是挺好用的。前期技能CD一做好就用,尽快拿回费用;变身后期提供规避辅助,保证高输出队友的生存,就这么简单。


火焰之心:先锋中的进攻者

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焰心(图源PRTS) 火焰中心(来源PRTS)

火焰之心:技能持续期间会逐渐获得8点部署费用,缩短攻击间隔(*0.7),攻击力+60%/70%/80%/90%,格挡数+1,获得80%的物理和法术闪避。

一、技能机制:焰尾的三技能火焰之心是她的核心输出技能。非常有趣的是,焰尾的技巧与崎岖的眩光高度相似,但却背道而驰。唯一副作用嵯峨的攻击间隔增加,攻击速度变为1.55秒/次。在焰尾这里,进攻间隔缩短了0.73秒/次。

前者增加了很多攻击属性,配合超长CD,强如决战技能。后者的焰尾很简单,更快的攻击速度,不断的闪避,再加上超低的技术功耗,简直是超轻:

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焰心技能演示 火焰核心技能演示

二、输出能力:焰尾没有像嵯峨一样增加攻击距离,相反,她增加了阻挡目标的数量。因为在技能期,她的实际表现是:挡住三个敌人,输出三个目标,比嵯峨多了一个。让我们来看看焰尾在面对单一目标时的输出表现:

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焰心伤害测算(单目标7级) 火焰核心伤害计算(单目标7级)

面对单一目标时,焰尾的三技能火焰中心伤害已经过去。超越大多数先行者,仅次于单点爆炸极高的风笛。在爆发能力和嵯峨相差无几的前提下,焰尾在天赋上依靠躲闪连击获得了更高的周期输出,整体表现会更好。

按照焰尾的技能特点,我们把敌人目标增加到3个,防御增加到700点。同时,它也改进了所有代理人的做法。最终结果如下:

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焰心伤害测算(3目标满潜专三) 火焰核心伤害的计算(3个目标全潜)

面对三重目标,焰尾的产量跌至第三位。事实上,面对一个低甲的敌人,焰尾多攻击一个敌人就处于优势,输出无疑更高。但问题是:她很难攻击,无法有效对付重甲敌人

因为专精三技能的攻击力比没有嵯峨高,所以最后被超越是必然的。一句话,刮。所以,总结一下:面对中低甲的敌人,焰尾的输出是数一数二的。但是一旦敌人的防御力上去了,她就会开始刮,敌人的目标数量也改变不了这个局面

三。实际应用:三技能的火焰核心是焰尾的核心输出技能。但与攻击者依靠防御的硬抗不同,技能期的焰尾有着较高的物理和法双闪量,这让她不稳定,但上限也因此更高。她的核心用法只有一个:防守反击,正面对抗大量危险的敌人。比如在著名的M8-6中,焰尾表现得像泥石,是战神:

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焰尾的防守反击 焰尾的防守反击

四。专精收益:火焰核心在专精中不增加持续时间,也不针对闪避和缩短攻击间隔进行优化,只是不断提高攻击力,效果相对简单。7级到3级的DPS升级分别为4.8%、10%、15.7%,与崎岖眩光升级几乎一致。如果看重初、中期技能的高强度,可以考虑专精第三年;如果球队缺少关键球员,建议留在七级。建议训练等级:7级,从专科到专科三,任何阶段

五、整体来看:焰尾的三技能火焰中心是一个强大的输出技能,下限很高,上限很低。她比挡三闪颜值高,能在恶劣环境下输出,面对中低甲敌人堪称杀手锏。但是,缺点也很明显。攻比决定了她的输出上限,面对700甲以上的敌人明显偏弱,难以攻击。


基础设施和综合评价

1。基础设施技能:焰尾的小型基础设施技能,红松领袖和骑士,是与制造站相关的新控制中心技能。具体效果如下:进驻控制中心时,每个进驻制造站的红松指挥官生产力+10%,贵金属配方生产力-10%。控制中心所有代理的情绪每小时回复+0.05。

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焰尾的红松新体系焰尾红松的新系统

首先需要特别注意的是加成类型:
只加了战斗记录经验书,是红金的二级加成。这就意味着,虽然目前红松目有五个人,但实际上能发挥作用的只有野鬃、远齿和灰豪。这三个人的基建技能都是红松阶middotbeta,能给我们带来25%的生产力,现在在焰尾的帮助下都变成了35%。

通过换算,我们可以得到:焰尾最终会带来30%的生产率,最终会是105%。但一定是这场比赛:茅野、袁亚和慧浩一起进入制造站,焰尾进入控制中心

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传统的经验书体系 传统经验本系统

30%看起来比Bikel好(4个制造站的情况下8%),但实际情况更复杂。因为Karhi可以给任何制造站系统增值,所以她目前带领的两套经验本系统分别增值:传统的吃铁者队伍是102%,红云系统在pallas加入后是108%,焰尾的新红松系统恰好在其中。

所以导演的结论是:如果要处理经验书的话,焰尾四人新系统可以作为鸿运下的第二选择;如果您加工贵金属,切勿使用焰尾。当然,如果彩虹队平时习惯了,也懒得在控制中心频繁换人,你也可以选择不用这一套(我自己)。

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焰尾的潜能提升 焰尾的潜力增强了。

2。潜力提升: 焰尾潜力提升的核心是四大潜力,似乎最美的五大潜力意义不大。四跳中,焰尾额外获得25点攻击点,变为DPS为4.1%;五潜提高第二天赋,增加3%的躲避辅助概率,可以和第二技能有效结合。但上面的评价中也计算出,实际改善的概率非常有限。除非是追求极限,否则不建议追。综合潜力建议:一潜、四潜、五潜

3。总的来说: 焰尾的骑士索娜像火一样穿梭于战场[/S2/]。对孟新博士来说,焰尾在早期阶段的战略意义几乎与得克萨斯州相同。我们会更多的搭载她的两个技能,虽然控制能力更差,但是无论是技能伤害还是正常化输出都会更高,两者各有利弊。焰尾,一种功能性化合物,在早期是有用的,但作为一种星级更高的药剂,它未能带来更大的战斗力。推荐:★★★;

对于已经组队的医生来说,作为尖兵的焰尾很难在先锋队有一席之地。目前我们有最强大的风笛系统,比如成本更低的桃金娘系统,适合狙击队的极限系统,加速充电的嶙峋系统,德州更全面的推王系统。焰尾很难在其中找到自己的位置。她本身实力不低,但是这个社会就业形势真的很严峻。推荐:★★★☆;

焰尾的战略意义在于她对训练水平超高的医生和众多已经精通的先行者的规避辅助能力。她一方面可以作用于卡西米尔药剂,另一方面可以提供最高的物理闪避辅助。无论是用来增加团队容错,还是开发一些单个战斗智能体的上限,都是不错的选择。推荐:★★★☆。

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