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罪恶装备下载方式(罪恶装备手机版下载)

mxj 发布:2023-06-29 22:10:01 142


2019年,Arc system works(以下简称Arc)首次向全球发布了最新的有罪装备系列《以有罪装备战斗》(以下简称GGST)。全世界的系列忠实粉丝,还有格斗游戏玩家,都在那一刻沸腾了。在新冠肺炎的影响下,这部作品的发售一度从最初公布的2020年延迟到2021年。后来因为作品的修改,这部作品从预计的4月11日推迟到了6月11日(6月8日主机豪华版)。距离系列最后一部作品《心虚gear Xrd Reveler 2》(以下简称Rev2)发布四年后,这款2D格斗金字塔系列的最新作品终于与广大玩家,尤其是格斗游戏爱好者见面了。接下来,笔者就为大家盘点一下这本书的诸多魅力和一些遗留问题。希望能给还在犹豫入坑的玩家提供一个依据。

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开发商:Arc系统工程

发行商:Arc系统作品

上映日期:2021年6月11日

分发平台:PS5,PS4,PC。

属性:战斗

※本文基于PS5版本。

首先需要简单介绍一下有罪齿轮系列(以下简称GG系列)多年来打造的一款业界公认的风格,也可以说是这款游戏的一个背景。对于系列的忠实粉丝来说,就不用多说了。即使是一些从未接触过系列作品的玩家,大概也听说过GG系列一直是一款入门门槛很高的格斗游戏。有的人干脆用一个字来形容:难!这主要是两个原因造成的。

第一,GG系列在系统上丰富自由,让玩家自由施展才华空,让被操控的角色像不受限制一样活动。得益于这种自由,游戏在操作上确实有很多特点,或者你可以直接说难点。这种难度有时会通过视觉直接传递给玩家,有时会在玩家触摸游戏的系统部分时感受到。不管是哪种情况,都足以吓退一些试图染指游戏的新玩家。

二是系列忠实粉丝形成的难以逾越的壁垒。因为格斗游戏的体验很重要,更何况是一直在同一个游戏里挣扎的老鸟。鉴于GG的难度和一些只有系列玩家才知道的系统层面的特殊操作,一直在这个圈子里游荡的大玩家和刚接触游戏的孟新,甚至其他格斗游戏的经验都存在巨大的隔阂。而这种壁垒几乎是不可逾越的,这不得不让很多满怀热情准备入坑游戏的玩家望而却步。

可以说以上两点作为GG的玩家群体背景一直存在,那么为什么要在评价新作之前谈这些看似无关紧要的事情呢?因为这次可能会有很多先入为主的玩家,听到GG的新作,第一反应就是弃用。我想说的是:等一下,这次可能真的不一样了。

《罪恶装备 奋战》评测:华丽无止境 罪恶无极限 首先,让我们顺着上面的题目来深入理解这本书的开发理念。该系列的总制片人杜诗和主要负责本书开发的一个班级的负责人卡塔诺在各种场合和采访中多次谈到这个问题。也就是这部作品的开发理念是先把旧的东西都扔掉再重铸,所以从这个意义上来说,对于制作团队来说没有什么是不能抛弃的,所以当这部作品的第一个内测版本发布的时候,很多人发现这个新的GG并不是他们所熟悉的那个系列的GC衍生品。有意识的取消可攻的下盘次数,尽量让每次接触回合短、平、快;添加了破壁以强制结束该段,等等。这一系列操作在老玩家看来甚至可以说有点过分。但是从制作人的角度,或者一个中立玩家的角度来说,这种改变最大的原因无非是希望游戏给所有新玩家,尤其是没有接触过GG系列的玩家,包括尝试过GG系列的玩家,让他们在入门阶段不会觉得太辛苦。虽然作者是GG系列的忠实粉丝,但考虑到该系列未来发展的利与弊,我还是认为这部新作的制作理念值得称道。作为一种越来越边缘化,游戏人口越来越少的格斗游戏,让更多玩家进入这个圈子比让现有玩家更满意现有的竞技圈子更重要,这可能是每一个格斗游戏制作人和团队的重任。如果没有人愿意迈出这一步,格斗游戏将在10年或20年后灭绝。所以,ARC这次押注GGST的,不仅仅是自己公司的未来,更是这个行业的未来。我要说的是,他们做得非常成功。至少在我看来,旧势力和新势力的平衡是不可能的,但至少GGST给我们展示了一种模式和可能性。

《罪恶装备 奋战》评测:华丽无止境 罪恶无极限 先说系统。系统的变化应该是最剧烈的。简单来说,就是取消那些老牌权力集团所持有的几乎所有财富:

1。GC路线的大幅减少使得压制时判断的时间消失,也就是说玩家需要不断确认攻击被阻止和命中的次数非常少。对于新生力量来说,这不仅省去了很多死记硬背的GC台词,也省去了很多他们短时间内难以掌握的技能。

2。破壁系统的加入强制终止了冗长的片段。当然,对于冗长这个词的理解会有异议,系列里的老势力玩家应该都觉得这是一个清爽自由的环节。所以这个系统的参与是很有争议的,因为它让段位的自由度显得很差(后面会讲到)。但是破壁系统的加入,提升了GG系列中最强的攻击元素(起身压制)。在GGST中,很难表演GG系列经常出现的情况,即倒地一次就起不来了,被对手抓住一次就血本无归。游戏整体从站着压制游戏变成了更倾向于站着后退的游戏。所以玩家也会在游戏的第一局经历很多肉搏战,才能分出胜负,而不是一面倒的压制,完全没有胜算。要知道,对GG的压制是旧势力的基本功。

3。大幅度增强的单发攻击力,让从未接触过格斗游戏的玩家也能简单打出一些伤害不错的小段。有人把这种强调单击技能伤害的做法称为拜魂,把这种注重一拳一脚的效果变化称为街头霸凌。当然,这些都是玩家的玩笑话。事实上,这个游戏不会感觉像一个灵魂杀手或街头霸王。

4。取消25%能耗的各种行动。无论是FB击杀技能、SB防御系统还是黄色RC,这个游戏都不允许任何只消耗25%能量的动作。这意味着每个人对能量槽的使用有相同的选择。觉醒和杀戮的使用或者RC的取消,无论哪一个都需要消耗50%的能量槽。这种改变实际上限制了旧势力有经验的玩家熟练高效地利用能量展现优势的机会。

以上只是作者从众多改动中挑选出来的一些有代表性的。你会发现,对于在GG系列奋斗了十几年的老鸟来说,正常的压制因为GC的降低而无法确定,无法起来为所欲为,甚至连曾经熟练的高级技能都无法再用了。另外还有:1F投技的设定取消了,没办法随投随插;取消直接防御在帧数和能量增加的设定上的优势,取消FD在各种情况下的应用(空防御,刹车等。).这一系列的改变是为了给新的权力集团,也就是新的玩家一个公平站在同一起跑线上的机会。不管怎么说,老玩家还是有他们的优势的,但是他们能在系统层面削弱这么多,这不仅在GG历史上,而且在格斗游戏历史上都是前所未有的。《龙珠斗士》(DBFZ)和《蓝色幻想VS》(GBVS)的成功之后,ARC在成功吸引新玩家方面积累了很多自己的经验,这些经验自然也运用到了GGST上。

系统层面上,除了把跑了很久的老玩家拉回到起跑线上的变化,还有一些硬核的变化,那就是完全进化的RC系统(可以取消硬动作的GG特色系统)。这部作品的RC系统应该是一系列大作的终极RC系统。说实话,作为一个系列的老玩家,在游戏细节公布之前,我就尝试着去思考RC系统的设计,但是我从来没有想过ARC的开发者可以把RC改成这样。这部作品中有四种RC:红、紫、蓝、黄。虽然前作中取消了25%消耗设定的黄色RC在能量罐的利用率上有些问题,但是本作中的四种RC都包含了丰富的内容。随着对系统更深入的了解,玩家会感受到RC系统中这部作品的博大精深。其中蓝色RC的应用和RCC(取消硬直取消)的各种应用会成为本作中后期讨论的焦点,这两个都是很深很难的操作系统。如果说GGXX时代的FRC已经是很难的操作了,那么现在的RCC从某种意义上来说并不输,因为FRC毕竟给出了参照系作为输入参考,而RCC没有参照系,一切可能只能靠玩家的手。

《罪恶装备 奋战》评测:华丽无止境 罪恶无极限 综合各等级系统后,我们可以大致给出这个GGST在战时的特点:

整体节奏快,攻防转换多且快,普通环节精炼且相对简单,高级环节更依赖能量罐或特定情况下的CH(反击),系列中一直存在的人物身体和体重体系依然存在并影响环节,攻击后长时间难以压制,制胜的手段也减少。所有角色的技能伤害设定都偏高。最后,游戏的冲击力和画面信息都非常出色(也有很多老玩家)

如果对系统的改动不能接受,或者持观望态度,那么接下来要说的话可能会成为这部作品是否值得购买的重要参考因素。格斗游戏是一种将人与人之间的较量强化到极致的游戏,所以一款格斗游戏能否一直享受到人与人之间的这种游戏乐趣,对它的成功至关重要。因此,线上对战部分是否流畅,游戏人口是否充足,成为了一个非常重要的参考标准。得益于ARC在本作中推出的回滚网络代码的出色表现,本作在网络联机部分的质量应该是世界上最强的!作者住在日本。以前即使想和国内玩家交流,也总是受到网络延迟的限制。众所周知,格斗游戏对帧数有着严格的要求,小小的延迟有时会妥协格斗的体验。但是这次GGST的网络部分真的让人思考ARC是否掌握了火星技术?跨区域连接的流畅度令人难以置信。至少从笔者在日本连接国内玩家与美法等国玩家的体验来看,延迟真的可以忽略不计。所以,饱受网络状况诟病,享受不到格斗游戏乐趣的朋友们,这款游戏绝对是你的不二之选。(注:作者的测试环境是PS4和PS5版本)

《罪恶装备 奋战》评测:华丽无止境 罪恶无极限 在讨论完系统和网络连接这两个最重要的部分之后,我们再来讨论一下这个游戏中排除了最生命核心遗迹FTG游戏的部分。毕竟有些玩家可能更注重单机下的模式丰富度。一如既往,本书单机部分提供了街机模式、本地二重唱模式、生存模式、任务教学模式、练习模式、剧情模式、欣赏模式、数据编辑、记录查询等一系列设置。其中【任务教学模式】提供了5743个不同难度的子任务,120多项。通过完成任务,可以掌握游戏的基本系统和一些特色系统,包括简单的角色对策。这种【任务型教学模式】取消了Rev2的S-evaluation设置,无疑降低了挑战难度。五个挑战中只需要三个就可以成功,不一定要持续。这对于新手朋友来说无疑是个好消息,但是对于系列的老玩家来说,可能就有些意犹未尽了。而且这次取消了每个角色的连环挑战任务,意味着玩家无法从游戏系统中掌握各种实用的连环环节。这确实有些可惜,不过官方已经在发布前的直播中透露,发布后会免费更新补丁,支持段位的定制和上传下载功能。届时,互联网上将会出现世界各地玩家开发的各种高难度链接。玩家可以下载这些链接,用自己的练习模式练习,算是一种进化的完整形式,弥补没有预装角色链接任务的遗憾。

《罪恶装备 奋战》评测:华丽无止境 罪恶无极限 此外,这款游戏依然一如既往的拥有ARC详细的练习模式设定菜单,玩家可以在这里假想各种情况来完善自己的对策,从简单的开局和CH-limited环节到复杂的诈跳练习、姬发防守和跳跃、F型开局等等。理论上,玩家可以重现和回放战斗中的任何系列,并找到最优解。可以说,独霸的修行模式是成为强者的必经之路。

这本书的[剧情模式]也是一部奇幻制作。几部电影的剧情不需要任何操作。玩家可以选择坐在电视机或显示器前,戴上耳机泡一杯咖啡,享受本书以电影形式提供的剧情表现。如果说在Rev2时期,剧情表现更像是在欣赏一部制作精良的高质量动画,那么这本书的剧情表现更像是在看一部加长特别版的好莱坞大片。无论是从人物的造型到场景,再到镜头的使用,都可以看出ARC并不满足于过去的成绩,还希望通过新的技术创新带给玩家更震撼的游戏体验。至少,在全球已经发售的格斗游戏中,你找不到比GGST更好的故事模式了。但鉴于庞大的世界观、复杂的专有名词和人物,玩家需要努力做足功课才能完全理解剧情。所以细心的制作团队告诉我们,这个系列从GG原著发布到书尾的所有信息都是以词条的形式列出来的,甚至还配有人物关系图。毫不夸张的说,你完全可以把GG系列官方套的数字版当自己的钱买。这更像是一部GG百科全书,而不是游戏中帮助玩家理解剧情的辅助工具。让笔者颇为感动的是,游戏中角色关系图中每个角色的图标,居然采用了角色在当前角色关系中第一次出现在系列作品中时的头像图标,真的是非常用心。

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说回本作的剧情,是承接上一作Rev2的,而没有玩过之前作品的朋友也不用太担心,ARC早就在网上放出了从Xrd到Rev2的完整剧情视频,国内的知名网站也能找到中文翻译的版本,入手或者准备入手本作的朋友可以先去补一下之前的故事。而这次的剧情部分,官方在发售前就已经公布确认了将会是系列一号主角索尔(SOL)故事的一个完结,但也同时暗示了并不是GG系列的完结,毕竟故事里留下的很多伏笔跟悬念还是太多了,在这里为了不剧透,就不过多的就剧情部分展开评述了,不过相信当各位拿到本作体验完剧情后或多或少都会有些感悟与感动。 回到这部作品的剧情,是上一部作品Rev2的延续,没玩过前作的朋友不用太担心。ARC已经在网上发布了从Xrd到Rev2的完整故事视频,国内知名网站也能找到中文翻译版。已经开始或者准备开始这部作品的朋友可以先把前面的故事补上。这一次,剧情部分已经在上映前正式公布并确认,但也暗示着并不是GG系列的终结。毕竟故事里还留有太多的伏笔和悬念。为了不剧透,我就评论一下剧情部分,但我相信当你拿到这本书,体验剧情的时候,你或多或少会有所触动。

最后说一下这部作品的画面和音乐。不熟悉GG系列的玩家可能不太了解。GG刚登陆PS时,很大一部分好评来自于该系列华丽的画面表现和与众不同的音乐。所以这也是为什么很多游戏内评价会放在画面的前面部分,得到最后说话的原因。因为对于GG来说,对于ARC第一个IP的GG来说,画面部分就不用担心了。毕竟ARC拥有世界上最先进的2.5 D技术,他们用太多的作品证明了ARC制作=优秀的画面表现。相比之前的作品,Rev2和龙珠斗士,这部作品在一如既往的唯美2.5D表达下,风格更清新,更有未来感。补充图片的是优秀的BGM,由该系列的总制片人杜诗亲自操作。这是该系列有史以来第一次将人物的主题曲全部融入人声部分,在游戏发售前就在网上引起了极大的轰动。所以即使你无意入手这本书,也别忘了去这本书的OST听听。

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A9VG为《罪恶装备 奋战》评分:9/10,完整评分如下: A9VG将《心虚齿轮战斗》评分为9/10,完整评分如下:

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