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怪物猎人世界属性伤害怎么计算(怪物猎人世界属性耐性计算)

mxj 发布:2023-06-29 22:50:52 536


光弩弹药组装非常简单,大架只有五件可用。原因是光弩的会员率和真会员率太低(1.25/1.4),即使强行3+2的属性值也高不了多少(比如以260的属性值计算,5片暗红最终属性值为560,3+2: 590的属性值,银火袖属性值为570),反而会损失攻击力,得不偿失。假设你也想用黄金,就用黄金+鬼红5。

游戏怪物猎人世界武器攻略:属性弹轻弩配装及思路推荐

一、技能选择:

属性增强:直接增加属性值,必选。

属于解和利剑:初始5发弹匣,速射反中,普通装填;解的3级(5)技能提升2回合,剑的5级技能提升1.25回合,优先解,剑会计算dps后决定。

怨念:增加最多攻击力的技能会先被填充。

挑战与攻击:用来在怨念满的时候填补剩余的技能位。

振作起来:用于必要时弥补理解。

转喜:5件光弩上限很高(260*2.35=611)。第一级转快乐,第二级可以获得大部分收益,看你的喜好。

理解技能:当你不使用成员技能或者真成员技能时(大部分轻弩属性弹药都是这种情况),增益极低(只增加物理伤害(占20%左右),对属性伤害没有影响。

二。然后根据

dot的稳定性:多动作rarr单发,稳定rarr速射;当单发伤害高于速射且伤害总量足够时,必须单发。

是否用利剑计算总伤害rarr,要特别注意单发属性弹。

不同需求选择生存技能如体术3。

三。成型和组装:

-黄火冰轻弩速射的可行性

暂且不考虑水弹,黄金系列光弩让属性值从560飞跃到750(+33.9%),看起来非常漂亮。而黄金的轻弩只有4发弹匣(迟明7发,比黄金射速高13.4%),面板只有260攻击力(迟明290)。而且使用弩的时候需要把攻击力技能换成悟性技能,最终会损失更多的攻击力。计算dps后,我们可以在金火(83.81)中超越幽灵黄飞鸿之英雄有梦(82.19),但领先幅度很小(+1.62)。实战中覆盖总是不全,已经刷出暗红色武器的不用换。赤水就更不用说了,yyds。

为了方便直观对比,点点的肉质是45属性,30属性,0.9怒补,预计dps。

速射电击弹/冰弹/水冷弹/燃烧弹

除了水属性之外,鬼赤水yyds优先使用:R12亮黑弩终结者,定制,属于3类1防,4部分反动装可以根据不同属性修改为反小装和快装(可以根据情况携带重化部分代替修改装。具体可参考【3,武器选择及弩枪零件】RV中重化零件收入。)

暗器:直接把属性改成对应属性就行了。定制3属1防,3反动1重,觉醒属性炸弹装III+攻5555。水弩将觉醒改为属性弹装填III+攻击555+反作用/装填,包括觉醒在内的部分达到最终4对1装填。

黄的单发冰弹伤害比鬼赤冰高。往下看你就知道了。所有配件均按标准制作(一个四级孔),一个四级孔可拆分成两个亮黑色的二级孔。

负亮黑95.56dps,鬼红雷冰火82.19dps,鬼赤水99.70dps,极限。

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负亮黑94.57dps,鬼红雷冰火80.50dps,鬼赤水98.69dps,体术3。

攻击2:

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有两个挑战2:

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负亮黑94.65dps,鬼红雷霆冰火79.89dps,鬼赤水97.60dps,剑身3。

有尖刀的可以选择上体3(所以没有尖刀版),也可以根据喜好换成别的。

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减转祝福2,2,92.05/79.31/96.07(转祝福后103.30/88.15/106.69)DPS。

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