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侠客风云传穴位(侠客风云传单机版下载)

mxj 发布:2023-06-30 07:13:06 78


侠客风云传前传中毒、点穴和眩晕debuff具体效果分析

中毒(包括剧毒,中毒效果两倍) 点穴和眩晕 中毒(含剧毒,药效为中毒的两倍)、针刺、头晕。

这三个debuff减了很多属性,平时也不重视。但要对症下药,用闪避、暴击或反击等内功对付敌人。

传前穴位和真传不一样,除了不能动,还把一堆属性减为0,好像不能用物品。

另外,针刺和投毒都是被攻击一定次数后才有效,头晕不被察觉。是回合失败还是被攻击到一定次数?

中毒:

攻击,防御,暴击,闪避各降低10%,损失20%-25%的生命值和内力。时间限制是4次攻击。

剧毒降低攻击,防御,暴击,闪避各20%,损失30%的气血和内力。时间限制是2次攻击。

气血内力的持续伤害会逐渐降低,但不明显,可以忽略不计。

中毒和毒力重叠,但中毒和毒力不能重叠。

招式命中后立即第一次扣除气血和内力。

头晕:

不能暴击、反击、闪避、使用道具2回合,即当前回合和下一回合有效。

冻伤就是冰冻:不能暴击,不能反击,不能闪避,移动距离-2,时效时间1次攻击。

(韩毅,宣功,功,佛度拜火三)

穴位:

不能移动,反击,闪避,使用道具的限制是4次攻击。

关于毒与毒,有一点需要注意,用气血来解释,内力也是一样。

与其他对气血有积极作用的buff或练习不同,中毒和剧毒失血百分比的基数不是气血的最大值,也不是当前的气血。

昨天做了一个侠义任务,和大哥一起挑战蛇王。

侠客风云传前传中毒、点穴和眩晕debuff具体效果分析 游侠骑士前传。

武侠故事:前作
  • 发行商:凤凰游戏
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演(RPG)
  • 上映日期:2016年9月28日
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