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剑侠情缘单机手机版(剑侠情缘3手游官网)

mxj 发布:2023-06-30 14:38:49 151


曾经梦想拿着剑去闯天下,现在连游戏都不会玩了。

江湖不老,侠义长存。最近《剑侠情缘网络版》的复刻手游《剑网1:归来》打出了这样的口号。

18年前的剑侠情缘网络版,对于从端游时代走过来的玩家来说,意义非凡。用西山居副总裁孙的话说,很多第一代网民的第一款网游是《笑傲江湖1》。侠义之情也成为了相当一部分玩家心目中江湖和武侠的代名词。

作为该系列玩家的成人礼,《剑网1:归来》的公布也着重以百分百还原再现,延续最好的武侠时代。

《剑侠情缘》复刻手游归来!但江湖已不再

上线一周后,《剑网1:归来》的市场表现尚可,日均下载量近6万,但在ios游戏免费榜中迅速下滑,从首日的第三名跌至第四十名。

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(数据来源:七麦数据)

一个有趣的现象是,在游戏上线之前的很长一段时间里,在年轻玩家聚集的游戏社区TapTap里都找不到这款游戏。毒眼在新闻发布之前,剑网1:回归也已经被TapTap下架,只有97的收视率。

上线第二天,有玩家截取了评分页面并发到了百度贴吧。当时只有8人3.3分(10分),是西山居旗下所有侠客爱情IP产品中最低的。有人跟帖反驳:反正这个游戏的受众不是那些孩子。

《剑网1:归来》就像是从18年前漂流到现在的化石产品。真的能引起广泛的感情吗?

侠义之爱:缘起与结局。

侠客的恋情起源于上世纪末。1995年,金山在珠海成立西山居工作室,两年后发布单机游戏《剑侠情缘》。128元的正版价格,在内地PC游戏市场的蛮荒时代是一大笔钱。西山居原计划销售10000套,但最终销售25000套,位居热门软件年度大陆游戏排行榜第一。

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在发布的同年,金山软件创始人求伯君在大众软件撰文,提出三剑国产的主张,将《剑侠情缘》与《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》并列[S2/]。虽然有吹嘘之嫌,但以下三部作品(《剑客之恋2》、《剑客之恋传奇:月影传奇》和《新剑客之恋》)的出色表现让这种说法被广泛接受。

在玩家等待续作《剑侠情缘3》的同时,开发计划宣布取消,工作人员陆续加入《剑网1》。与手握另外两把剑的台湾省大宇相比,金山更早地在剧变中踩准了时代潮流。

2000年,第一款图形化网游《万王之王》进入中国,第四个月注册人数接近10万,开启了中国网游元年。“万王之王”曾经接近过我,但我没有抓住这个机会,一直是个遗憾。求伯君曾表示,错失代理运营权的金山,立即将自研网游提上日程。

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王中之王

其实看起来风光的西山居就像金山的鸡肋。猖獗的盗版游戏影响了公司的收入。《仙剑奇侠传》四个单机版的玩家总数在700万左右,但表面上的销量不到100万。据《家用电脑》、《游戏》等杂志统计,更受欢迎的《仙剑奇侠传》版本正版率仅为4%。

利润太少,和国内其他游戏公司一样,一直处于垂死挣扎的状态。《剑网1》项目负责人、技术总监赵青在开发回顾中直言网游杜绝了盗版,给了数百万在线终端前孤独无聊的人一个有趣的交流手段。成功是必然的。

由于网游经验不足,人员变动频繁,剑网1耗时39个月,耗资1500万,最终于2003年9月上线公测。时任西山居CEO的雷军不遗余力地推广游戏,亲自去网吧做演示,奔腾4电脑作为活动奖品。丁磊当时和雷军打了个赌:两年内你不可能过5万人在线。根据当年网易科技的报道,剑网1上线不到一周,同时在线人数超过5万,注册用户超过60万。

2004年,越南公司Vinagame向金山提交了代理申请。当时越南的网游市场和四年前的中国差不多。剑网1成为越南版的万王之王,一举拿下70%的市场份额。作为越南的一款国民游戏,赢得了数百万用户,以至于越南当地媒体经常使用,每三个网民就有两个剑网1的玩家。

同年,该系列的巅峰之作剑网3在西山居成立,开发过程并不顺利。项目负责人赵青带着一批核心员工转投网易,两年后基于剑网3初版推出大唐浩侠。雷军质疑原来的2.5D屏幕,认为这会让剑网3在已经竞争激烈的MMORPG市场失去特色。所以西山居投资开发了一个3D引擎,游戏从底层重建。

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各种停滞耽误了一些机会。2005年,《魔兽世界》测试时,玩家看到了3D MMORPG可能带来的冲击。《剑网3》采访开发五年时,他们陷入了抄袭《魔兽世界》的纠纷。然而,时间给出了答案。剑网3全面超越剑网1的记录,在武侠网游中的影响力基本不为人知。

2019年《剑网3》制作人郭伟伟在接受采访时表示,虽然很多厂商都做出了一些武侠产品,但是《剑网3》依然独树一帜。有多少游戏能坚持10年?

只是市场环境变化太大了。《2020年中国游戏产业报告》显示,手游100强中武侠题材数量仅为11%,流水比例仅为7%。

手游复活:江湖远了。

据孙介绍,《剑网1:归来》开发的初衷是如今市场上流行二院、卡牌等游戏,针对经典武侠市场的作品相对匮乏,剑客玩家回归剑侠游戏的需求没有得到满足。研发过程中,团队每天想的都是如何尽可能的重现端游的原始体验。

在TapTap等游戏社区中,负面评价与游戏的理念明显不匹配,主要针对的是原汁原味。

最直观的就是画质。《剑网1:归来》基本还原了18年前的游戏画面。像马赛克一样粗糙的画质显然不可能被今天的大多数玩家所接受,甚至出现了一个笑话:情商低:拿老料在网上拼个手游;高情商:100%还原经典。

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移植端游的玩法和系统水土不服。太麻烦了,像上班这样的守时活动等等。都很常见,这与手机游戏注重碎片化玩法的基本宗旨背道而驰。不仅新玩家适应不了,有情怀的老玩家也忍不住抱怨,中年人还有那么多时间。

值得一提的是,《剑网1:归来》由盛趣游戏(mir传奇的开发商)发行,有玩家提到在自动寻路和自动战斗方面过于成熟,VIP系统和氪内容过于丰富,比《剑网1》更像是还原了同时期在下沉市场流行的《传奇》页游。

为特定群体提供一款产品可能是游戏的初衷,但各种明显与时代脱节的设计,并不是填补经典武侠游戏市场就能解释的。

今年4月,《剑网1:归来》率先登陆越南市场,上线首日即登上iOS畅销榜榜首,30日留存率超过18%,90日超过10%。制片人仲博承认,他在越战中的出色表现给了团队将游戏带回中国的信心。

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不过,除了若干年前剑网1的情感加持,越南还有一个特殊的国情:武侠文化氛围浓郁。《中国现代文学史》主编严家炎教授曾提到一个金庸作品在越南影响的案例:越南国会开会时,两名议员意见不一。一个说另一个是诡计多端的左冷颤,另一个立即回应。你是虚伪残忍的岳不群。所以剑网1进入越南就改名为武林传说。

在亚洲其他国家武术热潮消退的时候,越南依然保持着一定的人气。全球榜单七麦数据显示,在最新的越南热门手游榜单中,名为《一剑一河3D》的游戏排名第三。

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在《剑网1:归来》的产品发布会上,制作人仲博表示,我们是70后、80后看着金顾雍龙长大的一代,期待侠义江湖。我们要的游戏是和一群人一起玩,就像18年前的网络版侠客。

侠义江湖已经不是最受欢迎的游戏选择了,那么能不能和一群人一起玩?实质上,剑网系列成功的原因并不是高水准的技术质量和新颖的玩法,而是剑网1以来网络游戏的社交特性。

无绑定自由交易装备,千人帮是《剑网1:归来》中强调的经典特色。师徒、帮派、家园等系列社会制度发达。其中最具影响力的《剑网3》也催生了粉丝文化,官方微账号《剑网3》拥有超过150万粉丝。这款游戏也被戏称为大型交友软件。根据西山居的问卷调查,2015年女性玩家比例达到54%。

即使是社交粘性最强的剑网3,近年来也难逃合并服务器的命运,这通常被视为一款网游运营寿命缩短的标志。今年4月,月轮区已经成为一个七合一的服务器。2010年至今,剑网3总服役次数达到46次。

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知乎问2021年玩王剑三是什么感觉?一位匿名用户称赞体验为江湖不像我来的时候[/s2/],并痛心地指出,现在已经不是大型MMO游戏的时代了,无论穿上多少怀旧的衣服,那些玩家都超龄了:游戏版本可以回到原来,但我们回不到18岁。

在《剑网1:归来》发售前,求伯君特意写了一封“致亿万侠客”的信,表示18年后侠客情缘依旧,期待玩家带剑归来。

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无论是对于武侠题材日渐式微的手游市场,还是对于曾经投入青春的玩家来说,回归都只是一瞬间的虚幻。

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