暗黑2暗金装备打孔修改(暗黑2带孔的暗金装备)
mxj 发布:2023-06-30 17:45:04 448
文章的孔数一直是大家关心的问题。但似乎很多关于文章孔数的解释都存在一些问题,模糊或者谬误。
1个普通物品的最大孔数。
普通物品上的最大孔数由物品类型和物品类型共同决定。(比如复合弓的物品类型是弓,它的物品类型是复合弓。短剑的物品类型是剑,它的物品类型是匕首,以此类推。)
具体怎么决定,
首先,物品的类型决定了不同ilvl下物品的最大破洞数。
比如复合弓,物品类型是弓。
而弓的最大孔数规律是:当其ilvl为1-24时,其最大孔数为3,当其ilvl为25-39时,其最大孔数为4,当其ilvl为40-99时,其最大孔数为6。
然后,文章的类型将决定文章中实际可能出现的最大孔数。
还是以复合弓为例,它的物品种类是复合弓,这就决定了它的最大孔数是4。
因此,最后,复合弓的实际孔数为:当其ilvl为1-24时,其最大孔数为3,当其ilvl为25-39时,其最大孔数为4,当其ilvl为40-99时,其最大孔数为4。
注:实际最大文章数空也受文章量限制,最多不能超过6篇。
1)在 1)正常物品上的自然洞数。
正常是一个统称,其实是优、中、低质的统称(其实低质也是碾压、破损、低质四项的统称)。只有优越的,正常的才可能有天然的漏洞。自然形成的孔的最大数量仍然是由商品的种类和商品的种类共同决定的,过程如上。自然形成的孔的数量在1和孔的最大数量之间随机选择。
2)第五幕打卡任务。
大家可能会关心这个。对于普通物品,act5任务在当前ilvl下总能击中最大数量的洞。比如ilvl=20的复合弓可以打3s,等等。
3)110中新的打孔公式。(不知道这次行不行。)
110的打孔公式只适用于普通物品,不适用于优质和劣质物品(其实一般情况下劣质物品是不需要打孔的)。打孔数量是随机的,最大打孔数量仍然由物品类型和物品类型共同决定。
2魔法物品
其实魔法物品和普通物品一样,也是根据物品类型来决定不同ilvl的最大破洞数。
1)通过附加修改获得的孔数
mgaic item可以通过词缀修改得到孔数。不过这里要注意的是,我在109后期提到的一个原则在110仍然成立,就是当一篇文章的最大孔数和词缀修饰的孔数有矛盾时,肯定会出现较小的那个。(例如,一个mage板的最大孔数为3,当它被affix Jeweler#39s修改时,
2)3cg公式和110中新的magci项立方体。
3s剑是09种3cg+剑公式的遗留,比如著名的ccbq。然而,其实并不是所有的s cg公式都能得到3s。当一个物品的最大孔数为lt3时,使用3cg公式只能得到最大孔数。比如用骨刀只能得到1s。这同样适用于新的magci项目多维数据集。这里要遵循的原则是,当一篇文章的最大孔数与词缀修改的孔数和打孔随机出现的孔数有矛盾时,肯定会出现较小的那个。
3)第五幕打卡任务。
对于魔法物品,用act5的打孔任务打孔会随机发生1-2s,概率一般,正常、梦魇、地狱下都一样,没有区别。需要注意的是,类似于用词缀修改,当一个物品的最大打孔数和打孔数有矛盾时,肯定会有更小的。比如用魔法骨刀打孔,反正只能出现1s,这是因为骨刀本身只能有1s的关系。
3稀有物品
稀有物品和普通物品一样,决定了一个物品在不同ilvl下的最大洞数。
1)词缀修饰得到的孔数。
和魔法物品一样,稀有物品也可以通过加词缀来修改,得到洞号。但这里需要注意的是,当一个物品的最大孔数和词缀修饰的孔数有矛盾时,肯定会出现较小的那个。(比如一把罕见的骨刀,最大孔数为1,即使经过机械# 39的附加物修饰,最后也会出现它的孔。
2) soj打孔公式
只能提供1s,没什么好说的。
3)第五幕打卡任务。
才1s,没什么好说的。
4组项目
设置项和普通项一样,也是根据项的类型来决定不同ilvl下的最大洞数。
1)自然形成的孔的数量
有很多套是有破洞的,比如著名的Griswold#39s Legacy套装,全身可达12s。
有些设定项目的洞数还是随机的,比如Natalya#39s暗影,可以随机出现1-3s。
2)第五幕打卡任务。
对于set物品,这个任务可以给1s。当然,有洞的也不能重复打。
5个唯一项目
情况和set item基本相同,这里就不赘述了。
6工艺物品
工艺物品类似稀有物品。
打孔公式补充说明:
装甲
1~4个洞,每个洞有1/4的概率。如果打孔数量(如4孔)受当前最大打孔数量(如3孔)限制,则为当前最大打孔数量(3孔)。
武器
1~6个洞,每个洞有1/6的概率。如果打孔数量受当前最大打孔数量限制,则为当前最大打孔数量。
3。舵
1~3个洞,每个洞有1/3的概率。如果打孔数量受当前最大打孔数量限制,则为当前最大打孔数量。
盾牌
1~4个洞,每个洞有1/4的概率。如果打孔数量受当前最大打孔数量限制,则为当前最大打孔数量。
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