战舰世界亚服汉化补丁(战舰世界亚服下载教程)
mxj 发布:2023-06-30 19:00:15 123
早上起来看到泥潭,说买了点香槟。看了几个视频就进去了(去年200券买的金币没怎么碰过)。总的来说是一艘优缺点明显的船,是AP狙击打法的先行者。仅以服务环境为参考。
关键绩效
主炮
激光炮,20.24km飞行10.63s,穿透深度510,即使在17 km也能穿透横舰克里姆林宫倾斜的400装甲。对于CQR等垂直400甲来说,可以实现中距离角度击穿,AP性能是真正的全油巅峰水平。由于其侵彻深度大,弹道和存储速度好,命中水下核心的概率更高,类似于法国380。他属于可用级别,点火率比英国419高1%,优于天。其实功能仅限于补火,基本不用。
28.6s的加载比较一般,有些情况下约束比较明显。
26.9s转枪时间(带技能),没什么好说的,很舒服。
精确度
Spee的走位公式是+2.0sigma,体感命中期望介于乔治亚和闪电人之间。
上限高(2.0sigma),下限低(六炮)。好的时候,两边的壳堆成一排。坏的时候上下左右飞,一枪没中。面子是传播中不可忽视的因素。
血液放大器保护
52600马力
T6bb级的血量其实比T6舰还要差,因为少了一个维护。真贫血 32mm避雷带+240mm倾斜主设备+30mm圆顶装甲+30/40/50mm核心舱。
是垃圾的核心保护。即使240主组件倾斜,也很容易被大口径刷子打成半伤。而且从侧面穿入核心的风险高。
注意,穹顶装甲只有30mm,也就是说431口径以上的穹顶装甲无法起到跳弹的作用,核心舱中部30mm,可能被主组件击穿后压入核心。
25头尾,355/233核心舱前端,233核心舱后端。32中段。
面对大口径和极度脆弱的根本原因。25头尾意味着会被380以上碾压,这个口径从T6开始就出现了。面对大口径,无论你怎么摆姿势,至少都会1W,而且从头尾极其容易出芯。出卖你的头和屁股是完全徒劳的。25还会被高级轻巡穿透而不点击IFHE。
因为头尾芯被甩出来的概率太高,该用主组件的时候就要用主组件。至少收的时候不要把船体对着外壳。
预防空
乌云可以接受,但是连续受伤真的是脑瘫。
二伤持续时间太低。遇到6级cv甚至可能被甩两轮,在8级cv面前被打死。保护好自己,等死。jpg T8和X载体前面没有阻力,遇到T6载体要多加小心。毕竟香槟只有T6BB的血,千万个鱼雷中有一个疼。
移动性
34节+15.5转舵时间+850转向半径,
以上是带速度旗和舵塞的数据。
34节的裸速让她默认成为游戏中最快的BB,加上速度旗可以达到惊人的35.7节。转向时间和转向半径都中规中矩。优秀的综合机动性,感觉大巡逻。
耗材
维护团队,共3个
比普通BB少一次保健,贫血贫血贫血。
发动机机械增压,数量3。
+8%速度,启动时间180s,冷却时间120s,法战增压。
相对于格鲁吉亚或者勃艮第,速度(飙车)并不是香槟的特色或者卖点之一,所以给普通增压也无可厚非。但是,在默认速度更高的情况下,香槟增压后最高速度仍然是38.5节,coooooooool!
战斗机还是侦察机
请与水战斗。
隐藏的
全隐蔽12.9,对于脆弱的狙击舰来说并不好。中后期,锋线分手后,会限制香槟的移动。
副枪
算了吧,哈利菲利普
装备放大器技能
副炮生存+加力插入+精度+转向+隐蔽。
槽4会有两个选项:转向和启动。我更喜欢驾驶。
技能上没什么可选择的,正常来就好。
非常推荐攻击,可以在一定程度上防止飞仙在天上飞一轮2W。切割弹+基本生存能力可以换成四层防火。
请到9X房间来
这个有必要单独提一下。香槟的优势在9X房间可以完美体现,但劣质房间的香槟会拖团队的后腿。
在所有8个房间或者小队房间(尤其是小队房间)里,T8BB经常要被打或者被换才能赢。最坏的情况下也能打飞机,但香槟没有这个能力。因为头尾都是25,香槟在T7BB或者某些T6BB(比如拜仁)面前不能有效地保持自己的血量。想象一下班长的房间,在马萨诸塞州海参崴对面,开进12km滥杀无辜。只能缩在后面用406枪。你赢不了。
还有就是输出到低层房间的问题。穿越510深度打T7舰,听起来很酷,但是一点用都没有。6炮限制了香槟的输出极限,让人每秒都无法摆脱,碾压26发炮弹的效率远不如其他BB的。无敌高速弹打不死纸船(比如纽伦堡)。
俾斯麦北卡罗来纳海参崴,带着香槟进了高级房,大部分时间只能智障,香槟可以安心当后排的枪。
想法
[h/]香槟是一次盛大的旅行。
开始
进入房间之前,扫描一下阵容。ID法,徽章法,军团名法你们应该都知道。预测谁(尤其是CA)可能比较傻或者喜欢草履虫,重点关注。
走套路的方式入手,跟大部队走就行了(这种垃圾没人会入手空)。注意留在舰群中间,38.7不要跟着DD(就算跟着绕也摸不到面,别想着桃子),CV很大概率会顺手摸到。
CV给出第一轮视野,判断阵容,看CA和脆皮BB,如果有漏的脆皮BB也可以方便的摸一下。
到CV给出第二轮视野的时候,基本已经到了20km左右,可以开始狙击了。首要目标是竹筒倒豆子,直走不扭。运气好的话,这个时候可以举起黑卡;如果没有CA,可以考虑摸BB,破解脆皮BB也是优先考虑的。如果没有看到第一时间可以击中的目标(CA是扭曲的或者BB是有角度的),就不要乱开枪,以防万一。因为装的时间长,所以射击节奏很重要,不要做不必要的输出。同样的对手CV也会来给你一个远景。这时候鸡BB也会开始打你。大部分直行的时候会能看到水花,但是还是要不停的开镜判断对手的轨迹。你必须驾驶一些你没有信心隐藏的炸弹。不用麻烦直接去抓他们。如果航母长期守猴,对面有可能正确预测到极速香槟,加减速就够了。
开始的时候,你也可以指着另一种香槟。即使在20公里之外,香槟也能彰显其核心。可以考虑方便的摸一下(当然,如果对面是正常智力的,可以不摸)。
互相摸两三圈才能到达扩展坞。
参与
这个时候对手阵容要清晰,交火开始,CA灭的时间就少了。香槟需要做的就是找好位置,稍微远离火线,可以参考一般火力巡航大洋,但是最好和自己的前线BB开一定的角度。然后摆出一个向后的齐射角度,开始狙击。
因为对面CA需要消灭自己的反线BB,或者一直被DD开着,所以消灭时间大大减少。主要目标是放错位置或被抑制的CA。通常被压制的CA躲肩线BB一轮后会转开,重点是这个(注意是你杀被压制的CA,不是你压制CA);还有一种拖刀姿势的CA,也能以舒适的弹道攻击这类目标。
如果被对方火力CA或者BB关注,就放出来,不要硬扛。不要惹对面扛线BB(比如跑过对方上层玩),中距离BB基本是一轮1W+。
如果目标伤残,可以根据指挥点瞎几张地图让队友聚火,尽量快速解决。
不管队友怎么让你背伤,后排放把枪就行了。
拉边
战斗快结束的时候,可以离开舰群,在双方战线分散的情况下开始拉边。一般来说就是走到地图中间,离开BB所在的区域。例子如下:
在情况允许的情况下可以去地图两边,但是有刚好相反的风险,不能照搬格鲁吉亚的打法。
黑卡大部分会来自单行道(让我摸摸肚子)。拉向侧面可以减少对方的反应时间,把握正面锋无法把握的角度,侧面配好枪的香槟也能对对方造成足够的心理威慑。
这个时候你会因为各种原因遇到一个没有角度的BB。给对面一个惊喜。注意对方BB的反击,尽量不要吃那么多伤。
对于CA来说,错过了就不要做了,更别说追着拖刀的CACL,半伤就想着碾死对方(尤其是美巡)。香槟甚至不能换血。请设法找到下一个受害者。
同时要注意对面CV的动向。如果你拉边单独走,它会飞到中线,很可能会干你。一场水仗也很难劝阻,至少要扔一两个回合。如果肥鸡着火(一般只有一个火,两个火可以认为是R)而你一时半会儿回不了舰群,那就不要付R,因为对面很有可能下一轮直接发射鱼雷机,留着R避免被水车甩出去;如果你觉得对方盯上你了,你可以继续战斗,硬扛火箭鸡和AP炸包,等鱼雷机回来。CV不再关注你了,于是想办法继续回中场架枪。如果你坚持要打,就缩回船群里去打鱼,没必要强求。
最后看看地图,看看对方DD有没有雷霆的迹象。必要的话,瞎几张地图,让CV把他们赶走。如果它亮了,你可以方便地触摸它。运气好的话,一轮能赢3、4轮,只是有点经验。
我们赢了,所以我们可以晋级
不要跟着大部队走。回到中场,把枪放在一边。如果优势大,可以从中场稍微向前压,缩短距离,恰到好处,不然CV就生了。没有CV的游戏可以更激进一点,越过中线。如果DD一直开着,就加速减速骗出一轮大口径然后掉头回你那边去。不要想着翻船什么的,会被打成智障;我宁愿强行转开不吃大口径也不吃半伤和他吃到死。
丢失,运行
开力后卡其色不在状态。
amp下半场残局
表现得像个脆皮巡警,和隔海相望的其他BB和火力巡警保持好距离。BB和巡逻一定要提前跑,不然12.9的隐蔽可能亮死。还是靠队友攻击视野。如果对方BB付R,可以考虑砍他补火。必要的话可以钻山,靠实力强行改变海洋游。替换BB非常困难,除非万不得已,在近战中被爆头的概率很大。
这个阶段,胜负基本无关紧要。脆弱的船体使香槟梦游在这个阶段。能做出的最大贡献,可能就是保证你不会死,队伍不会丢分。忘了六门激光炮吧。
摘要
奇迹和魔法不是免费的。香槟406的价格是可怕的生存能力。这笔交易是否划算,甚至取决于香槟进入哪个房间。
设计还是挺成功的。学长室[/s2/]强度中等偏上,利弊明显。独特的激光炮特性非常适合高科技玩家表演1210。
作为一个有新想法的测试船,不知道AP扔屎这个特性对以后的游戏环境会有什么影响。
就算饿死死在外面,我也要从这里跳下去,不会和破坏环境的船玩。闪电人再次获得20w腰带。好香啊!
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