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泰拉瑞亚表怎么制作(泰拉瑞亚怀表制作攻略)

mxj 发布:2023-06-30 22:46:26 95


多年以后,面对1.4的更新,水帖作者还会回想起当年同学带他去机房看《helliphellip》遥远的塔拉瑞亚午后。

对《泰拉瑞亚》来说,旅途没有终点

对不起,对不起,是恶趣味。

但事实是我第一次玩Terraria是在学校机房。

当时人们只用四个字来称呼这类游戏:2DMC。

那时候2D玩家想玩沙盒游戏,但是非常非常难。毕竟,另一款2D沙盒大作《星际边界》要到2016年才正式发售。Terraria版本发布于2011年5月16日。

时隔9年,Terraria的开发商Re-Logic也没有想到,它已经成为为数不多的销量突破1000万的独立游戏。

2020年5月16日,同一天,Terraria所谓的终极更新:Terraria1.4:终结之旅向全球玩家开放,仿佛要让它见证一个时代的终结。

但是对于Terraria玩家来说,旅程永远不会结束。

生存?创造?RPG?我说不清楚

第一次玩Terraria的体验大概和第一次玩MC差不多,主要是经典的三个问题:

我是谁?我在哪里?我该怎么办?

对《泰拉瑞亚》来说,旅途没有终点

不能怪游戏。沙盒游戏有这样一个很麻烦的缺点:没有新手指导。

虽然一开始会有向导陪着你。但我敢打赌,大多数新人连菜单在哪里做都找不到。毕竟按Esc键转左下角是一个很痛苦的设计。更别说理解导游稀里糊涂的暗示了。相比之下,手机上的菜单设计对新手来说要友好很多。

此时玩家从一开始就体验到了生存的魅力。在MC,即使你是一穷二白,白天还是可以到处跑看风景。但是在Terraria的世界里,你可能会在白天用初始装备死在史莱姆的脚边。

对《泰拉瑞亚》来说,旅途没有终点

搭建火柴盒房子的步骤看似简单,其实细节都很全。

然而,

一旦愿意查攻略,就去问玩过的前辈,熬过新手期的懵懂,慢慢学会挖矿,找箱子,地下探索。helliphellip会慢慢征服世界。

Terraria保留了很多非常随机化的设计。你可能会在一开始就发现箱子里或者钓鱼里的早期神器,怪物掉落的物品也可能会让你最终合成的装备变得平庸。而且生存游戏里有几乎不能增加最大血量的道具。这一切似乎让它更像一个升级换装备的RPG。

对《泰拉瑞亚》来说,旅途没有终点

前期收集生命水晶是一项非常重要的工作。

随着玩家变强,打完一个又一个boss生物,就会有新的矿物,新的物品,新的环境,使得玩家的冒险一轮又一轮的进行下去。到目前为止,它已经不再像一个生存游戏,而是一个隐藏目的的大冒险。

对《泰拉瑞亚》来说,旅途没有终点

打败肉山后会有提示quot,光明与黑暗的远古之魂已经释放quot,这是Terrariari主难度的分割线。

直到玩家打败了最终boss月神,拿到了最好的装备,一切似乎都结束了。

这个时候玩家会声称已经毕业了,但是Terraria的玩法还不止这些。

虽然每个方块只有几个像素大小,但游戏提供的组合是无穷无尽的,桌子的长度也越来越长。除了各种不逊于MC的积木。还有各种风格的机关和电路。征服世界后,你可以抓住所有的鱼,打败所有的粘液,收集所有的绘画和雕像,或者用电路制作自动化设施,播放音乐,甚至带朋友进来。pvphelliphellipTerraria又变成了一款创意游戏。

对《泰拉瑞亚》来说,旅途没有终点

你也可以打开相机模式给你的底座拍照。

如果我们简单地将2D游戏分为动作、射击、生存、解谜和冒险,你会发现Terraria几乎是它们的完整交集。这使得玩家一旦沉浸其中,他们会花费比自己想象中更多的时间,在这个15分钟的世界里度过千千的一万天。

对《泰拉瑞亚》来说,旅途没有终点

1.4增加了一个旅程模式。玩家收集后可以无限复制一定数量的物品,这更像是一种创造模式。

不像我的世界比地球大八倍,这一切都可以在一个最长16000平方,宽4000平方的正方形里实现。

我们有成千上万个helliphellip可以玩的项目。

前面说过,Terraria的物品系统过于丰富,这给了游戏非常广阔的空空间。在Terraria的各种武器装备里,你可以找到各种形象的东西,比如helliphellip。

星球大战光剑

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侏罗纪公园里的蚊子琥珀

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MC中苦力的恐惧服

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非斯游戏的帽子“非斯”

对《泰拉瑞亚》来说,旅途没有终点

对,我这个头像也是非斯反立方的。

传送门里的传送枪

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它们包含了许多自然现象、经典神话传说、影视作品和游戏。

而Terraria的世界观本身完全是基于Lovecraft的克苏鲁神话世界观。

对《泰拉瑞亚》来说,旅途没有终点

(不会有不知道克苏鲁神话的,不会有,不会有,我会考虑再编一个柯普文?)

游戏里那么多怪物和boss,直接参考了紫罗老写的离奇设计。前两个boss甚至以克苏鲁的眼睛和克苏鲁的大脑命名,直接承认了游戏中克苏鲁神道的存在。

对《泰拉瑞亚》来说,旅途没有终点

泰拉瑞亚维基中关于月神的叙述,应该是受到克苏鲁神话体系中另一位上古之神哈斯塔的启发。

期待下一部Terraria

自然、神话、魔法、科技、helliphellip,以及如此多的其他元素都融入到这样一款2D沙盒游戏中,但玩家不会感到任何违和感,反而会在遇到熟悉的元素时会心一笑,遇到陌生的元素时会觉得新奇并愿意探索。不得不说这是Terraria最大的魅力。

在Terraria发布的近十年时间里,成千上万的游戏涌入了玩家的世界。无论是在2D,3D甚至是VR,我们都见过游戏制造商试图闯入无人区,制作下一款让人欲罢不能的游戏。

但是前两天Terraria的1.4版本更新后,立刻冲到了Steam在线榜单的第三名。

对《泰拉瑞亚》来说,旅途没有终点

这个榜单上的游戏恐怕都是老游戏了(bushi)

那些1.2和1.3毕业后就再也没开过游戏的老玩家回来看看,发现这样的游戏对一个人来说还是那么有吸引力,不得不承认还是很难被超越的。

虽然不断有新的极其丰富的玩家mod出现,但或许对于Terraria的制作者来说,它的传奇即将终结,他们完善了玩家们几年来一直想要的东西,让这样一部作品能够以征途终结的名义完美地留在游戏史上。

对《泰拉瑞亚》来说,旅途没有终点

官方逼死粉丝,连玩家做的mod加载器都成了官方DLC。

对于永远热情的玩家来说,即使已经长大离开多年,只要在屏幕前坐一个下午,依然愿意再来一次冒险。

对《泰拉瑞亚》来说,旅途没有终点

Steam社区最火的图片之一,很多老玩家在推送更新的时候甚至忘了怎么玩游戏。

如开头所说:

旅程永远不会结束

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