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幻想三国志3详细攻略(幻想三国志3最强装备)

mxj 发布:2023-07-01 02:31:26 225


15年的经典传承 浅谈《幻想三国志》系列战斗系统!

由宇峻奧汀开发制作的国产单机游戏《幻想三国志5(Fantasia Sango 5)》已于4月25日正式发售。尽管时隔多年,但游戏在制作过程中还是尽可能的延续了系列一贯的风格,向各位玩家展示了一曲发生在三国历史背景之下的儿女情长家国情怀诗篇。 由于君奥丁研发制作的国产单机游戏《幻想曲Sango 5》于4月25日正式发售。虽然时隔多年,但游戏在制作过程中尽可能延续了系列的一贯风格,给你展现了一首三国历史背景下的爱子爱国情怀的诗篇。

说到游戏的核心,自然是战斗系统。2003年《幻想三国》第一次发售,正是国内回合RPG最繁荣的时期,所以这款游戏采用回合制也就不足为奇了。

如图,每场战斗结束后,玩家要在一个十字UI界面中决定四个动作,分别是普通攻击、使用道具和防守格挡。左下角显示的是人物的血量和实力。

15年的经典传承 浅谈《幻想三国志》系列战斗系统! 右上角这个特殊的数字其实是当时玄幻三国的一个特殊体系,也就是阵型体系。在游戏中,玩家可以组成不同的阵型来获得不同的buff和能力。记得小时候最喜欢长蛇阵。

另一个核心系统是combo系统。玩家将队伍中的角色按一定顺序排列后,可以瞬间命中伤害。每当触发连击时,都会在原有基础上翻倍。连击系统的加入大大增加了玄幻三国系列的策略。每次看着屏幕上的连击数字,真的很有成就感!

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随后发售的《幻想三国志2》被很多玩家视为该系列的巅峰之作,但战斗系统整体变化不大,最大的变化是加入了自动战斗。我们知道回合制RPG游戏的一大缺点就是战斗节奏太慢,自动战斗可以在一定程度上有效缓解这个问题。

15年的经典传承 浅谈《幻想三国志》系列战斗系统! 除了自动攻击和稍微改进的UI界面,从背后攻击敌人的设定有点弱,大部分怪物都无法从背后成功攻击,所以很多时候这个看似方便玩家的设定反而成了负担。真的,我只看到野怪从后面攻击我,我从来没有从后面攻击过野怪。

15年的经典传承 浅谈《幻想三国志》系列战斗系统! 到了2007年幻想三国志3和幻想三国志4的时候,在战斗系统上已经没有办法分心打磨了,和上一代差不多了。这里就略过了。

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而时隔多年终于发售的《幻想三国志5》就能够看到制作组为了迎合当下玩家们的审美趣味,在不改变前几代原汁原味的前提下又融合了不少其他的玩法与元素。多年后终于发售的幻想三国5,可以看出制作团队为了迎合当下玩家的审美趣味,在不改变前代原有口味的情况下,融入了很多其他玩法和元素。

首先游戏取消了实力,也就是所谓的蓝条。显然,在这个即使是回合制战斗也以ATB为主的时代,蓝条的设定显然过于复古,而这种改变带来的最大影响无疑是让玩家战斗起来更加爽快。

15年的经典传承 浅谈《幻想三国志》系列战斗系统! 另一方面,阵型也取代了之前的特殊位置触发特效,改成了特殊的人物阵型和同样增加怒气值的系统。作为开启阵型的能量源,每个人都有自己的阵型特效。

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从二代加入的自动战斗系统虽然能够缓解回合制战斗拖沓的问题,但是由于当时技术不成熟,只能使用普通攻击,着实让人挠头。 虽然从二代开始加入的自动战斗系统可以缓解回合制战斗拖沓的问题,但是由于当时技术不成熟,只能使用普通攻击,实在让人挠头。

在幻想三国志5中,很明显AI不再只是傻傻的站着,而是真的像一个角色一样思考自己在不同情况下应该怎么做。唯一美中不足的是boss之战对玩家来说太简单了。当然也有其他玩家说过简单难,没有自动挑战。一般难度,人工奶妈等自动挑战。所以这个也要因人而异,只有玩过体验过才能感受到。

15年的经典传承 浅谈《幻想三国志》系列战斗系统! 另外,从第一代开始的经典阵型设定也进行了一些人性化的改动。地层变为主动释放。还记得当初一代的战斗都是靠站姿来达到阵型的效果。现在改为站姿增加角色的防御、攻击和真气,并且每个角色都增加了一个特殊技能:夜队长的无视防御和防御的增加也可以增加角色的阵型。

15年的经典传承 浅谈《幻想三国志》系列战斗系统! 作为一个系列的老玩家,纵观梦幻三国志系列,虽然距离上一部作品发售已经过去了11年,但我很欣慰的是,梦幻三国志5从战斗系统的角度很好的延续了之前所有作品的灵魂,并且经过了一系列的时间打磨,去其糟粕,取其精华。

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