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传说对决怎么下载(传说对决游戏下载安装)

mxj 发布:2023-07-01 09:42:02 73


传说对决「觉醒之路」版本更新公告 全新玩法上线

觉醒之路版对懒人包的内容修改如下:

1。新的觉醒系统2.0出现了。

(1)醒醒!

Wu 空活动3/11可领取Wu 空全新面貌!

2。战场变化

(1)新赛季玩法——幻视魔法石2.0(2)战场精灵的出现(3)小地图的性能升级。

3。改进的战斗体验

(1)方向键跟随系统的改进(2)技能面板边距的调整(3)瞄准指示线的调整。

还有更多英雄平衡调整和游戏模式更新。快来体验吧!

亲爱的挑战者们,你们好,

传奇Dui《觉醒之路版本》2021年3月11日更新维护。以下是本次更新的详细内容。

战场变化

一、赛季玩法介绍mdash视界魔法石2.0

嗨~挑战者们你们好~你们对空中的飞行体验满意吗?

米阿达技术带来的福音稍纵即逝。在接下来全新的一季中,在对幻视魔石进行全面的检查和调整后,我们将带着老朋友重返传奇战场。

我们认为幻视石有助于缓解劣势方只能退守高地的局面,所以在新版本中赋予了它更多的可能性。

下一季,我们会继续听取挑战者的意见,做出调整。目标是经过反复打磨,让这个机制在赛季末永远留在传奇战场!

1。视觉图标全面升级。

我们调整了游戏内迷你地图中魔法石的图标显示,现在看起来更好更清晰了。

2。魔法石位置的改进与调整

我们稍微调整了魔法石在蓝色BUFF区视野中的位置,让它发挥的更好。

3。第二次启动向导

在之前的系统中,我们中路的防御塔被摧毁后,祁鸣精灵出现在了野区,挑战者可以通过触发祁鸣精灵点亮野区的魔石。

这次改版后,被照亮的魔石可以再次触发。第二次触碰后,启蒙精灵会再次出发,向魔龙/凯撒地区进发,继续飞向地图的边界。

这会给挑战者更多的视野。

二、活动玩mdash战地精灵

新版本中,在战场中加入了一些可爱的战场精灵。挑战者可以收集战场精灵,获得丰富的战外奖品。

当然战场精灵不会对平衡有任何影响,你可以毫无压力的找到他们~

当挑战者每日获得的战场精灵数量未达到上限时,排位赛和5v5对战的地图中最多会随机产生3个战场精灵,未被触及的战场精灵会在游戏第12分钟消失。

挑战者发现并接触到的战场精灵算作日常获得,在游戏活动中可以获得丰厚的奖励。

传说对决「觉醒之路」版本更新公告 全新玩法上线

第三,小地图的性能已经升级

本次改版中,我们在迷你地图中加入了以下信息,让挑战者可以清晰方便地判断形势和战场机制,做出更有效的决策:

1。增加防御塔保护机制的图形显示。

2。加塔后补血袋图形显示(只显示自补袋)

3。新英雄血量状态显示。

战时控制改进

第一,游戏操控提升

(1)移动摇杆中心支持动态跟随。

传说对决「觉醒之路」版本更新公告 全新玩法上线

-更改背景:

长期以来,对于一个左手移动的操纵杆来说,操纵杆的中心取决于手指触摸屏幕的瞬间位置,在后续的连续移动中,操纵杆的中心不会随着手指的移动而改变,这可能会给后续的频繁移动和转向操作带来不便。

-具体变化:

在新版本中,我们增加了左摇杆的设置,即左摇杆的中心可以随着手指的移动而不断跟随,可以改善一些挑战者的移动操控体验。

(2)技能面板水平边距调整

传说对决「觉醒之路」版本更新公告 全新玩法上线

-更改背景:

对于使用不同型号的不同挑战者,技能控制面板到屏幕边界的距离不一定是挑战者最舒服的。

-具体变化:

新版本中,我们在战斗中的“界面设置”中加入了技能面板的边距调整功能,挑战者可以在一定范围内拖动整个技能控制台,直到到达自己满意的位置。

(3)预览和锁定目标时瞄准指示线的调整

-具体变化:

新版本中我们优化了选择目标时定向技能的瞄准提示线,现在看起来更明显了。

(4)部分设定的预设值的修正。

-具体变化:

新版本中,我们调整了“镜头感光度”和“指定攻击模式”的默认值。

镜头感光度预设初始值由20提高到80(最大值为100),挑战者更容易拖动屏幕。

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指定攻击模式默认初始设置由“自动攻击”改为“强化+推塔攻击”

传说对决「觉醒之路」版本更新公告 全新玩法上线

第二,战斗的清晰度提高

(1)损坏数字堆叠模式修正

-更改背景:

长期以来,当英雄受到多重伤害时,数字的动画位置是固定的,导致多重伤害会互相遮挡,显示不清晰的问题。

-具体变化:

在新版本中,我们对数字多次受伤时的动画起始位置进行了调整和拆分,希望它们减少彼此的遮挡,同时稍微偏离英雄模型的位置,避免战斗特效的遮挡。

游戏系统优化

首先,游戏系统升级

(1)通过相似函数进行调整

-更改背景:

目前版本中,对战后赞同一个团队的功能过于单调,无法展现挑战者对游戏的感受,所以我们在团队赞界面中对原有的赞系统进行了改进,丰富了内容和特效,使挑战者能够更好更流畅地回馈对游戏的感受。

-具体变化:

1。多次被赞后添加特效反馈;

2。添加吐槽功能及其特效,吐槽不包含在挑战者文件中;

3。交叉评级系统将被重新优化和暂时删除。

按赞更新。

传说对决「觉醒之路」版本更新公告 全新玩法上线

增加了吐槽功能

传说对决「觉醒之路」版本更新公告 全新玩法上线

(2)勇敢挑战和提高。

-更改背景:

距离我们和勇者挑战功能见面已经快一年了。相信勇敢挑战对大家的排名攀升起到了很好的作用。

这次我们进一步完善了勇者挑战的动画表现和后起之秀的福利机制。希望大家对排行榜的攀升能有更好的体验。

-具体变化:

1。新星原有的福利机制:每次胜利后,你会得到一颗星。

2。调整为每胜一场,获得一张陨星护卡,最多额外两张陨星护卡。

3。为每个短片段添加“推广保护”提醒动画。

(3)排位后卫卡增加了赛季限制。

-更改背景:

有些挑战者会把上赛季的排名守护卡留到下赛季,这会导致挑战者在短时间内某些区间的星数扩大,从而稍微影响其他挑战者的排名体验。

-具体变化:

1。合格守护卡除了原有的有效时间限制外,还增加了仅在本赛季可用的时间限制。

2。如果本赛季没有领取到赛季奖中的排名后卫卡,将不会跨赛季补发到邮箱。

※存在排名守护卡赛季截止日期显示不正确的问题。实际截止日期是收到守护卡的当前赛季,我们将在未来更新和纠正这一问题。

新玩法:沙滩上的皮皮球

一、模式概述

沙滩皮皮球来了!

一起来到海边玩耍的夸克意外成为皮皮恶作剧的对象。恶作剧结束,剩余血量最高的将获得一等奖!

为了实现这个目标,配合队友,成为这场2v2v2v2决斗的最终赢家!

唤醒2.0系统

唤醒系统2.0介绍

-更改背景:

旧版觉醒系统等级差距较大,需要大量的觉醒石道具才能获得专属特效。拥有少量觉醒石的挑战者无法体验造型升级带来的快感。

-具体变化:

在每个觉醒等级中,挑战者可以花费相对较少的觉醒石直接解锁该等级中的任何特性,当当前等级中的所有特性解锁后,就可以觉醒到下一个等级。

替换了旧觉醒系统使用的觉醒石来交换经验,觉醒等级的设计只有在经验满了之后才能提升。

每个特性对应的性能可以在系统中预览,觉醒特性可以在训练营试用。

1。唤醒内容

塑料艺术图纸、游戏内特效、出道动画、专属回城特效、专属春季动作表演、特殊幻像道具、特殊头像、头像框、觉醒造型标签等。

2。觉醒石采集

不同的形状会用不同的觉醒石。觉醒石可以直接在商城购买,以后也可以在游戏内活动系统获得。

3。新旧唤醒系统的数据传输

调整了Nakros的唤醒阶段逻辑,使其符合新的唤醒系统。

新版本需要购买原厂一阶型号才能开启觉醒系统。

原本持有觉醒形态的挑战者的觉醒等级不会改变,但是因为觉醒阶段的改变会使这个觉醒阶段的奖励失效,所以我们会让受影响的挑战者补发觉醒石。

预计3月17日23: 59前完成更换操作。请注意,游戏中有足够的空邮箱。

挑战者目前兑换的觉醒经验值会按照30经验=1的比例自动转换为觉醒石,返还的觉醒石可以继续用于觉醒模型。

※调整后,Nakros的觉醒阶段将直接继承,觉醒等级升级到正确阶段,不会影响挑战者原本拥有的觉醒内容。

目前觉醒经验值也已经自动转化为觉醒石。请确认你的背包。

英雄平衡调整

装备平衡改动和魔法模式调整(详见上图:传说vs新版本开发者爆料#4战场平衡调整)

游戏模式更新

1。双赛更新。

更新赛道护栏、随机道具等美术资源。

2。混沌混沌模式更新

艾力全新技能重置回归,保留原有战斗技能发展等级。

错误修复和其他更改

1。调整纳克罗斯觉醒阶段的逻辑,使其与新的觉醒系统保持一致。

原本持有觉醒形态的挑战者的觉醒等级不会改变,但是因为觉醒阶段的改变会使这个觉醒阶段的奖励失效,所以我们会让受影响的挑战者补发觉醒石。

预计3月17日23: 59前完成更换操作。请注意,游戏中有足够的空邮箱。

※调整后,Nakros的觉醒阶段将直接继承,觉醒等级升级到正确阶段,不会影响挑战者原本拥有的觉醒内容。

目前觉醒经验值也已经自动转化为觉醒石。请确认你的背包。

2。调整一些英雄的职业和分流标签,比如闪电侠,潘恩等。从【法师/刺客】到【刺客】,还有马洛塞,艾伦等。取下辅助分流器标签。更新的标签也代表了我们的设计预期,会根据预设的职业分流标签不断调整英雄的能力机制。

3。调整了排位赛中结算段的继承逻辑。

4。残骸商店增加了两组英雄和模型。

5。修正了Android10和Android11传说中的力矩功能。

6。修复了超级黑客建模音效异常的问题。

7。优化泰拉纳斯、永等射手,解决子弹位置和命中特效不一样的问题。

8。神奇女侠在血条下面加了一个能量棒,显示强化普攻的触发。

9。克里希技能的指示器显示范围进行了调整,使其与实际判断范围更加一致。

10。调整了安妮特大招的指标显示范围,使其更符合实际判断范围。

十一。修正了Timi-1技能没有正确返回冷却时间的问题。

12。修正了潘恩大招取消时镜头移动速度的问题。

十三。修正了叶娜双刃形态技能第二次挥杆位移方向偶尔与动画不符的问题。

14。修正了吕布技能第三段可以在极远距离击杀敌人却无法造成伤害的问题。

15。修正了瑞克II技能实际储存时间与描述不一致的问题。

16。修正了土伦二技能冷却时间异常的问题。

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