辐射76我成了死神怎么做(辐射76我成了死神密码)
mxj 发布:2023-07-01 10:07:39 77
表面上有人想拯救荒地,实际上却在遍地种蘑菇。有些人表面上是个76岁的小伙子,其实是好的红色战友。 表面上有人给白泉英克莱打工,实际上是反手轰炸白泉。
西弗吉尼亚,好客。平安每一天,快乐白泉。拉斯特皮克镇的鼹鼠,赌上黑色传说。
写在正文之前
作为《辐射3》、《辐射:新维加斯》和《辐射4》的粉丝,作者有超过300小时的经验。由于翻墙不便,无法蒸+1,刚出来的时候恶名昭彰,辐射:76很长一段时间都联系不上。但我在4月17日登陆steam和DLC《废土客》的真机,成为首批购买steam版76的玩家之一。截止发稿时,游戏时长已超过180小时。
在我看来,我自己还是有些资格评价这款游戏的,mdashmdash至少比某些云喷更有资格。我不需要他们认为我有。我想我有了。
本文将从系列介绍、世界观、剧情、更新体验、玩法、可玩性、社交、网络状况、内购系统、操作态度、后续更新、核冬天模式等角度对这款游戏进行分析。如果太长,可以跳到文末的结论。
对辐射系列有一定了解或者对游戏剧情设定和世界观不感兴趣的可以直接跳过前三节,从第四节开始阅读本文。
一、缘分曲折,路漫漫
辐射系列介绍
辐射系列要追溯到世纪初,第一代是由黑岛工作室开发的,第二代推出后就离开了它的主人贝塞斯达,成立了一个鲜为人知的黑曜石工作室。
光辉1和2都是2.5D鸟瞰(类似暗黑破坏神)的游戏,但不同的是它有着极其独特的世界观和玩法,庞大的对话文本规模也是暗黑破坏神无法企及的。这种庞大而细致的文字设计,是黑岛工作室最让人津津乐道的。
辐射3的版权和大多数离家出走的工作室一样,被留在了老东家。(除了io工作室,SE还很有良心的要求IO拿走HITMAN的版权,去华纳兄弟做。).从辐射3开始,辐射系列就由贝塞斯达自己运营。通过使用老滚4的引擎,顺应时代潮流,将《辐射3》改造成了可以在第一人称和第三人称之间切换的3D RPG。只有第三部电影有这么大的改动,文字对话的设计明显不如前作,引起了很多影迷的不满。《辐射1》和《辐射2》的老粉丝也开始和《辐射3》的新玩家疏远,玩家之间的分歧已经开始。
贝塞斯达不想砸了这个招牌,就外包给了已经离职的曜石工作室,传闻中的作品《辐射:新维加斯》诞生了。(当然这个游戏肯定是包含在系列里面的,剧情也包含在辐射编年史里面。) 作为原班人马的感伤之作,《新维加斯》不仅回到了1、2的水平,就连《新维加斯》的荒原在3D辐射的载体下也更加迷人。
直到Bethesda打造了4代,第一次加入了丰富的垃圾收集系统和巨量的新元素,但是对话被阉割成了多达四个选项的轮盘对话框。虽然披着辐射皮,但内核已经不那么像了。虽然发布后长期占据steam热卖榜,但因为《辐射3》和《辐射:新维加斯》被玩家玩入坑。
对了,辐射系列的第一代和第二代最初都是通过代理商介绍到中国的,原译名叫做《外来尘埃的遗迹》,这个译名也成为了港台的官方译名。
我想,中国不会有那么多人接触过辐射1和辐射2,这两个极其难以理解,在世纪初也很少用中文流传的东西。网上经常出现的,专门抓着黑曜石不放,吹捧diss3三四代的人,很可能是因为只玩过维加斯,或者只是随大流。
一起拳打脚踢一个不熟悉的游戏,是没有独立思考能力的人最喜欢做的事情之一。作为一个什么都玩的游戏玩家,笔者深受其害,正如流浪地球的摩斯末日铁拳所说:保持人类的理性永远是一种奢侈。
二、核爆炸、食尸鬼和疯子
辐射系列的世界观和剧情
辐射的舞台在核爆后的美国,一片末日的荒凉荒原。在这片没有生命的荒原上,有奇形怪状的辐射怪物,有致命的辐射污染区,有凶猛的超级变种人,有掠食者。人性的丑恶在这一刻显露无疑。然而最终,人性的光辉,如金子般闪耀,是人类不屈的赞歌。
在光芒四射的世界线中,在60年代冷战之前,这是我们这个世界的一条正常的时间线,但冷战开始后不久,中国逐渐取代了苏联的位置,成为与美国争夺霸权的新超级大国。中美之间的霸权持续了几百年,直到1977年10月23日,核弹落下,一切归零。
核攻击虽然只持续了两个小时,但后果却是毁灭性的,世界变成了核火力的地狱。
在中美争霸的世界里,晶体管技术还没有发展起来,所以没有办法有效的缩小电子设备的尺寸,更不用说开发一个高清的液晶彩色显示器了,所以整个游戏充满了上世纪现实世界的艺术风格。例如,绿色字符、黑色背景的电脑终端极其简单,便携式电脑(BB boy)的显示模式,大屁股的电视机,以及粗糙复古的战前枪支,为突出功能性而制作的奇形怪状的战前机器人,到处张贴着战争时期的宣传海报。那些程序错误的机器人还在喊着消灭zg入侵者,甚至各种完全没用的神秘发明。
他们在辐射世界观下形成了一个生动的世界。在这片战后的荒原上,我们能看到多少不复存在的战前美国的冰山?
以下内容略有剧透
在发展之初,美国的敌人原本是苏联,但当时把假想敌定为苏联已经是相当老生常谈了,所以他们临时决定改成中国。事实上,这部小说中虚构的中国与现实中的中国并没有太多相似之处,而更像是当今世界所有gc国家的集合,象征着两种思想的极端碰撞。
辐射中的中国,以超越苏联的强大力量,不仅曾经攻占阿拉斯加,还保留了经典的地道战和敌后渗透。在《辐射》中,黑科技根深蒂固的研发能力体现在各种隐身伪装技术,可以一枪穿透美式动力装甲的高斯步枪,甚至连逆向工程金银岛预警的梗也体现出来,那就是俘获美式动力装甲,逆向工程复制动力装甲。
如果只是一款描述战争末期废土的朋克游戏,那么辐射系列只会迷失在长河中,根本谈不上成为朋克主题的引领者。辐射系列的核心主题是充满美式幽默和极度恶毒的美式讽刺。
很少有游戏充斥着冷笑话和黑色幽默,并且牢牢地刻进了游戏的灵魂。mdash辐射是少数。
比如:以下内容稍有剧透
就在核弹坠落前不久,避难所科技和在冷战阴影下崛起的军工企业罗科科技迅速成为美国企业巨头,而避难所科技在美国各地建造了200多个避难所,每个避难所的规模、功能和人数都不一样,目的是作为人类的诺亚方舟,在核弹坠落的情况下躲避核爆危机。
然而这一切都是避难所技术的谎言。表面上看,一个避难所实际上是200多个功能不同的人类研究设施。比如收容所里有999男1女,或者收容所里全是精神障碍。这些收容所里有很多可笑又搞笑的研究项目。在辐射游戏中,当玩家进入游戏中出现的避难所时,大部分已经被摧毁,只有少数避难所保存完好:比如新维加斯的22号和辐射4中的81号(研究病毒被避难所居民使用,但科学家们有良心发现它被密封了)
所有辐射玩家都扮演避难所居民的角色,每部辐射片中玩家扮演的角色都不一样,但无一例外都是因为避难所里的意外而走出避难所,在废土上奋力完成一项任务。
第三,我成了从天而降的死神
辐射图76
辐射76发生在2077年核爆25年后。美国东部西弗吉尼亚州的76号避难所原定于1997年开放,但因故推迟,于是选择在核爆25年后的2102年开放,这一天也被76号避难所的居民称为mdash恢复日。
辐射76比所有辐射系列作品都要早,其他大部分作品都在核爆后200年左右(辐射2中2242,辐射3中2278,辐射4中2277)。
这部剧的舞台位于西弗吉尼亚的阿巴拉契亚山脉(游戏中翻译为Apara Chia),这里是历代唯一没有受到核爆影响的地区(也就是说没有像4代夜光海那样的核爆点)。但是如果你认为这个鬼地方没有核爆炸,没有辐射的味道,那就大错特错了。
虽然核爆没有波及到这里,但是散落的辐射能量早就让动植物产生了难以言喻的变异。阿帕拉奇亚的森林和沼泽充满了无数的危险。76号避难所静静地隐藏在森林的阴影中。核爆前,荒漠化的野人岭曾经是一座雪山,风景宜人,劫掠者横行。常年被黑烟笼罩的灰堆,曾经是阿帕拉奇亚最重要的矿产区。现在这里已经成为地下生物的据点。错综复杂的矿洞里不仅有无数的矿物,还有无数双看不见的眼睛在黑暗中注视着你。(该刷矿石了)
和蔓越莓沼泽是奇亚最危险的生物阿帕拉的家。作为这部作品的特色怪物,它们无疑是阿帕拉(Chia,Apara)的居民们津津乐道的存在。没有NPC敢来这个地方,除了像你这样致命的垃圾家伙。
原主线轮廓
警告:以下内容涉及剧透。游戏体验请酌情观看。
76号收容所的主管打开了收容所的大门,收容所的住户都是各行各业的杰出人士,为了重建战后的美国。庇护所将在开放后的24小时内停止运作,迫使居民离开庇护所,探索外面的世界。然而避难所的看守者有一个秘密任务,那就是不惜一切代价保护阿帕拉奇亚的三个核弹发射井。
玩家作为76岁避难所的76岁居民,走出76岁,跟随主管的脚步,一路涉水来到耶仁岭的兄弟会抵抗堡垒。这个地方已经被放射科医生攻陷了,到处都是兄弟会士兵的尸体。你通过叛军堡垒的终端和磁带逐渐了解到了整个故事:叛军堡垒战前的前身是精神病院,钢铁兄弟会(辐射系列的知名组织,详情可在百度找到),成立后由队长泰格蒂领导的战前美国雷霆队被远程编入兄弟会。 成为兄弟会一员的圣骑士泰格蒂勇敢的抵抗了恋尸癖的进攻,并通过调查找到了这一切的源头:盘踞在蔓越莓沼泽中的恋尸癖和他们的女王。
在向兄弟会的长老罗杰·米德多特·麦克弗森(Roger middot Macpherson)汇报后,麦克森长老认为不应该允许放射虫动物这样繁殖。如果允许它们在阿帕拉的奇亚之外繁殖,这将成为荒原的一大威胁。(可能后来真的被消灭了,因为其他位于第76时间线之后的作品没有展现射线兽,这是一个新的怪物)。去红莓沼泽侦查的兄弟会士兵全部阵亡。不忍心让部下再去送死的泰格蒂,决定找到核弹发射井的位置和发射方法,想借助核弹的力量一举消灭辐射尸兽。但是老麦克森拒绝了她的决定,美国因为核弹沦落到这个地步。他立刻停止了这个想法。泰格蒂只能带着剩下的人和马进入红莓沼泽,进入放射虫兽的巢穴,一路杀向深处。
你跟着他们留下的信号一路进了山洞,一路上满身都是兄弟会和无数怪物的尸体,还有几个巨大的放射科医生躺在路边的尸体。终于找到了已经壮烈牺牲的泰格蒂,雷霆宣布团灭,行动失败。最终,你与臭名昭著的因克利(类似兄弟会,详情百度)达成协议,成为因克利将军,确保发射井的位置,按下核弹按钮,将核弹倒在尸后的头上。尸后崛起空,传说中95级的boss才是这个游戏的终极boss。
击败尸后,辐射76主线已经告一段落,但还没结束。黑暗中的势力蠢蠢欲动,兄弟会的总部即将出现。他们会和英克利发生什么样的战争?
现在你知道为什么Apara的Chia没有爆炸了吧,因为你扔了核弹。这个故事依然保持着它一贯的辐射味道,那就是你走出庇护所的目的往往与结局完全相反。你还记得你从避难所出来是为了什么吗?我只是个没心没肺的垃圾工。我要扔核弹,杀死女王。
4月17日登陆steam后,全新主线《废土客》新增了大量NPC和两个全新的力量基础和掠夺者。这些活着的人不仅给这片原本毫无生机的荒原注入了新的活力,也带来了全新的剧情和机遇。 而且这是后话,这里就不多描述了。
第四,从无人到有人,从死亡到生命
辐射76的历史更新
辐射76不是B社总部开发的,而是交给了一个年轻的工作室。它沿用了辐射4的建模资源,辐射4的引擎魔法改版(是老枪4,5,辐射3,维加斯的祖传引擎魔法改版)。甚至游戏中很多动作和物品都和4一模一样。由此可见,B社有意培养一个新的工作室,于是就把这个极其轻松的项目交给了他们去开发。可是谁知道所谓的烂泥扶不上墙。
在经历了2018年11月发布后的诸多灾难,再加上一年多的修修补补,2020年4月17日DLC的上线终于让游戏有了应有的样子。不过这次废土客的更新在游戏整体玩法上并没有太大的改变,只是增加了两支新的部队,很多新的盔甲和武器,以及废土上随处可见的NPC。虽然不知道B社当初为什么决定不把NPC加到76,但显然不是每个人都有耐心听配音生动优秀的录音带。
B社派出了自己的开发团队来支持。此次更新中大量NPC的加入带来了全新的主线,与NPC的对话也回归到了第三代和维加斯风格的选项,而不是第四代极简的轮盘赌。对话文字量巨大,人物塑造符合辐射风格,比第四代更生动。在短短的主线中,人们记住了许多面孔。能够面对面地与人交谈,甚至是NPC,将极大地消除这个游戏的孤独感。
举个不恰当的例子。虽然已经开了两次荒野呼吸的大师模式,但还是要说这个游戏真的很孤独。只有在城镇我才能遇到NPC,而海拉鲁的城镇那么少,NPC也没有更多的对话可以选择。虽然我觉得荒野之息是我玩过的最好的开放世界游戏(都不是),但是这种无与伦比的孤独,如果不是因为赫拉鲁,是如此的迷人,我想我是不可能坚持下来的。
在辐射76中加入大量的NPC,让这片废土活了起来,不合群的玩家在游戏中不再感到孤独。甚至可以招募队友,感觉很好。
我的意志像钢铁一样坚强...等等,这里有一包香烟
辐射76怎么玩
上一节提到,它完全继承了四代捡垃圾的玩法,为贴合网游而做的改动让玩家更加沉迷其中。 在《辐射76》中,你不仅可以像第四代一样占有野外的作坊供自己使用,还可以开采其中的资源获得大量的材料,甚至还有独一无二的技术mdashmdashC。76号防空洞内的A.M.P(活动营地)。
你可以在整个巨大的废土的任何地方建造你的营地,只要空之间有足够的空间,这对于四代人来说是完全不可能的。只要你下线,阵营一起消失,直到你下次上线;只要你锁上了重要的资源矿机或者门,试图撬开你锁的玩家就会立刻被全服通缉,所以你的营地绝对安全,除非被怪物攻击。
在营地或作坊里,你有很多选择来建造你的小屋,通过探索可以获得各种家具、防御设施、装饰品、炮塔和功能道具的图纸。完成任务、搜寻垃圾、商家购买、解锁巨量图纸的过程,既不枯燥,也不重复,却能为你提供数百小时的冒险时间。
这部作品的舞台Apara Chia是前作《辐射4》的四倍大,Todd不是在吹牛。从左上角走到右下角需要几个小时,把地图放大到最大也无法得到阿帕拉基亚的全貌。
已经200个小时了。这个游戏我没去过三分之一,支线我也没见过一大半。我能怎么做呢? 游戏内容充实,不是育碧罐装沙盒的重复支线。我做过的几十个支线任务让人印象深刻。 摩根镇的私人核酿,Ella未完成的研究,主管的悲剧男友...无论是《废土》中加入NPC的副业,还是原著游戏中只能通过磁带了解剧情的副业,都无一例外。
以新手村为例,《辐射76》的黑松林比《辐射4》的协和好多了。至少黑松林更大更完美,不会一巴掌打断你的腿,不会脑震荡把你敲成死爪,也不会逼着你和一个以后天天喊你开厕所的黑家伙说话。
在这项工作中,资源的获取变得极为重要。你永远不会像花不完垃圾的四代一样,前期挣扎求存。一旦后期垃圾一样,或者一些不必要的传奇武器占据了你的背包,丢了就可惜了。在76年,你可以在自己的阵营中建立一个商店(自动贩卖机),然后你的阵营会在地图上被标记出来,其他玩家可以去你的阵营购买你的商品。
因为这款游戏没有拍卖行公开代销,所以出售的物品价格取决于玩家个人意愿,你觉得值多少就值多少;而买的人觉得值,那他就会买。在那些不识货的傻逼店里捡漏也是一大乐事。
游戏的经济被B社严格控制,每个玩家携带的cap(金币)只有3万,游戏中的商家有每日交易限额。所以经济体系在新玩家中也是稳定正常运行的,除了那些追求高端老板的不再需要封顶。以国内玩家为例,他们都在各自的平台(如QQ群、论坛)上刷传奇武器。
游戏中的落物就像辐射4一样简单。有星的传奇怪物在野外或者各种随机事件任务中都会被刷新,肯定会掉传奇装备。怪物每多一颗星,就有可能掉落更高星的装备(比如三星传说中的怪物不一定会掉落三星装备,但是会掉落)。每增加一颗星,这些装备或武器将带有一个额外的强化标记。
不同词缀的组合会产生不同的化学反应,所以玩家很乐意刷传奇,搭配自己的技能卡,产生了很多不同的流派。高品质的传奇装备也是玩家热议的话题。
举个例子: 双弹-武器每射出一发就多射出一发子弹 煽动-对满血敌人造成双倍伤害 狂怒-武器弹丸爆炸 暴力战斗-生命值越低武器造成的伤害越高 变色龙-趴下。
人物的成长和历代的辐射也有很多不同。有血清可以让你有各种变异,spical的技能点也改成了更灵活的技能卡...但如果要细说这些,这篇文章的篇幅就一发不可收拾了。
总体来说,《辐射76》的游戏系统是《辐射4》的再进化,武器更多,怪物更多,技能更多,玩法更多,技能卡更灵活,在经济控制上也下了很大功夫。
最重要的是,到了第四代,没有彩蛋用了,枯燥的工房终于有用了。你4代建的再漂亮,也只是给自己看,76年其他玩家来参观后,就完全不一样了。
6。扶我起来,尼斯医生!
辐射社会化76
作为一款拥有大得离谱的地图的游戏,地图的内容并不明显空而且可以探索的区域也很多,但是这么大的地图只能有24个玩家同时存在。
这个游戏没有公共打字聊天频道,所以除非是刷新世界事件或者一些常见的任务地点,否则遇到玩家的几率很小。如果你不主动和其他玩家交流,沟通,组队,那么这个游戏可以作为传统的辐射新solo系列来玩。
它没有强迫人社交的元素;除了少数世界大事(如辐射热潮、铀矿热、天堂工程),所有的主、分支任务都很难由一个人完成。
但是如果不社交,你会失去很多乐趣。辐射76可以像大部分游戏一样直接打开公共屏幕区域的语音,与遇到的其他玩家交流;还可以在组队后开启队内语音(相比彩虹六号队内语音好很多,音质优秀,掉音概率不高),甚至还有自动智能模式自动调节频道,在附近没有队友但有其他玩家时开启区域语音。
很多技能卡都有配合队友的功能,比如共用治疗针,用各种酒复活倒下的队友,和队友战斗时提升属性,所以很多队伍都玩骚操作法。
游戏开始的时候有pvp模式。在这种模式下,所有玩家见面都可以互相攻击,死亡后会随机掉落一部分财物,野外的怪物也和辐射4的生存难度一致,伤害极高。
由于玩家反响不好,B社选择关闭这一模式,所以游戏难度大大降低,对新人也更友好。一旦你手动开启和平模式,其他玩家无论如何都伤不了你,你也伤不了他。即使是非和平模式,两个玩家也要先攻击对方,才能伤害对方。
换句话说就是WOW8.0中更好版本的战争模式,至少别人打不过你,你也跑不掉,而且他离开这个世界后,会进入另一个房间。辐射76目前峰值在线人数在2万左右,一个房间24个人...再次见到那个人的可能性...几乎是不可能的。
因为在庞大的地图中遇到其他玩家的概率很低,所以大家在野外遇到路人都会停下来友好的打招呼。甚至在四五个人聚在一起熬过一个艰难的世界大事后,都在触碰身体以示辛苦之前,互相做了一个赞美的表情。
作为辐射玩家,我们孤独了太久...遇到活人时,互相欣赏的感觉远远大于恶意的伤害。 大家家里的净水器一般不上锁;路人想喝多少水就喝多少水;一年四季都有人蹲在76号避难所门口给刚放出来的一级孟新送武器;虽然室外工坊可以强行开pvp抢其他玩家,但是除了那些特别受追捧的工坊,高端玩家之间的pvp,有小号占工坊,很少有高级玩家恶意抢。
七。正在连接
网络辐射条件76
作为一款欧美游戏,它在亚洲没有服务器,一般需要挂个加速器(uu,雷神,奇游)才能连接成功。UU和雷神的延迟是150-170,而奇游是39左右(我真的没有打广告说我用的是UU),但是只要你挂加速器,绝对可以连接玩。虽然有延迟,但不妨碍游戏正常进行。我希望B俱乐部建立一个亚洲节点,秋骊奶油。
八、钢材太多。我给你五千
辐射76内部采购系统
B社提供名为辐射1号的会员增值服务,费用全国地区55人民币/月,但去阿根廷或其他低成本地区可以买到110元的超低价格一整年。
这个会员提供的服务是: 每月1650原子币 一个可以容纳8个人的私人世界 一个可以随时放在野外的生活帐篷 一个容量无限的垃圾桶。
原子币是内部购买需要的货币,可以在商店购买各种枪皮和营地装饰品。唯一的成功要素是耗材维修套件。
不过游戏中可以修复武器装备,游戏中也可以从各种渠道获得修复包(我已经存了50多个了),所以实际上原子商店里值得购买的只有各种枪皮、服装、营地家具和装饰品。 通常一整套建筑套装(解锁各种建筑部件)大概是1200个原子币,而原子币是可以在游戏中每日刷获得,所以buy buy每个月买不含氪的金肝就够了。开始会员后,用不了多久就能以每月1650原子币空的价格把想买的东西都搬过来。
至于私人世界,那是一个除了你的朋友之外,任何人都无法进入的世界,使用主机的pc作为主机,所以和朋友玩的时候完全延迟使用私人世界。
在私人世界里,没有人会抢走你所有的资源,但是如果你不请朋友帮你做各种事情,自己去做是相当弱的。有好有坏,有利有弊。
其实在常规的公共世界里,由于游戏地图大得离谱,资源是取之不尽的。就我个人而言,完全没有必要因为怕别人抢资源而开放私人世界。至于生存帐篷,就是一个简单的营地,可以作为自由转运点来回转运瓶盖(也就是金币),但是里面有一个收纳箱,可以让你存取东西,老老实实的回到营地。所以它的使用只是灵活的。
最后一个垃圾桶,76和辐射4最大的区别就是mdash玩家的储物盒上限是800分。一旦满了,就不能储存了。虽然这可以理解为限制甘地爆炸装备和武器导致经济崩溃的手段,但比起第四代的快乐垃圾佬还是不那么舒服。
这个垃圾箱是无限垃圾箱,只能存放垃圾,但是补给、弹药、装备、武器还是无法存放。这样收纳盒就会腾出很多空的空间来存放材料。如果你是一个不受控制的深度垃圾收集器,那么这个成员基本上是必须的。
如果不打算长期投资,可以在开始会员后一个月内爆肝捡垃圾。会员关闭后,垃圾桶不能再存放物品,但里面的物品在你消费完之前不会被删除。
九。当核弹在最后一轮被投下时,所有人都是平等的
核冬天辐射模型76
有没有没玩过吃鸡的?真的吗?好吧,我没玩过。作为作者的第一款吃鸡类游戏,它给了我一个相当不错的体验,至少制作了吃鸡的魅力。这是去年76在吃鸡热潮中推出的一种吃鸡模式。一个游戏可以容纳48人,四人一队。
在整个阿帕拉基亚、摩根镇或林平镇中选择两张圈出的地图,然后开始选择空登陆点开始比赛。 它有一个类似于夜堡的建筑系统,可以在补给箱中收集建筑后,随时搭建防御。特色玩法是,一旦全队收集到四张核弹口令卡和一个核弹手提箱,队长就可以启动手提箱发射核弹,指定任意地点实施大规模轰炸。据说有外挂,但我没见过。我打了大概10场,三次都进了决赛,但是我没有吃鸡。我想你们都知道。
在这个模式中获胜可以赚取常规游戏中使用的瓶盖和经验值,但是没有非常重要的日常任务来绑定你玩这个模式。而且这个游戏中的属性点与标准游戏并不通用,所以可以作为娱乐游戏来玩。为了吃鸡而选择打76是不值得的。
十、专业团队
操作姿态及后续更新辐射76
Todd的嘴皮子功夫,早期手术不好,脑瘫手术已经成为过去;大家都知道我们队入队后瘾君子们的进步。游戏中极其严重的恶意bug已经在8899修复。在180个小时的游戏中,我甚至没有遇到过一个严重而糟糕的bug 。当然,也许是我的运气。偶尔,该小组抱怨说,臭虫失去了他们的设备。
最近B社的封号也挺严的。很多人回收了复制的有bug的传奇装备,账号被永久封停。但是,外挂的家伙这么久只见过两次,而且由于游戏的硬性规则,即使是开放的,也不能在和平模式下强行杀你。
根据最近的一次辐射座谈会,B透露,76年还没有出现的铁血兄弟情将会回归,一同回归的还有宠物系统(狗肉),将会在夏季首先更新。同时也是满满的更新计划,足以让玩家期待。按照B社之前的说法:我们会继续运营辐射76,直到太阳熄灭如果有一天太阳熄灭了,那一定是B社。
摘要
这是一个优秀的辐射系列,剧情生动,后续更新潜力巨大。但继承了老棍4以来B社游戏的传统:打击感很可怕(没有美式rpg还不错),UI复古,优化一言难尽(到现在76优化已经提升很多了)。如果你是B社游戏玩家,那么你一定会爱上这款游戏。如果你从未接触过辐射和老滚系列,那么它可能不适合你,但绝对值得一试。
个人评分:8.5未打磨但已初具雏形的翡翠原石[/s2/]
+巨大而不//k0/]广阔丰富开放的世界 +融合并进化了《辐射4》的游戏机制 +堪比《废土》中《辐射3》和《辐射维加斯》的优秀文字对话[h/]+原著剧情中引人入胜的磁带叙事,很有思想。
-B社游戏的攻击感一直很差 -B社游戏的画面表现一直落后于时代 -B社游戏的优化一直很差 -公共世界偶尔抽搐的延迟 -有些场景很烂 -磁带叙事永远只有一具尸体等着你。太郁闷了 -尸兽女王就是脱不开身 -但是肝含量太少,对肝皇不友好 -看起来是个大人物,但是我死了却没救我 -你说更新,但是你说了个更新日期。
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